01 - Starting with Zsphere and Dynamesh

  • توضیحات
در این ورکشاپ با یک متود متداول و عالی برای ساخت مرحله به مرحله ی یک کریچر پرجزئیات از ابتدای مدلینگ تا رندر نهایی کار آشنا می شوید. تکنیک های توضیح داده شده نسبتا ساده اما بشدت مهم و کاربردی است بطوری که می توانید با اعتماد بنفس بیشتری شروع به ساخت مدل های پیچیده کنید و این متود را در مدل های آینده ی خود بکار ببرید.
 
هدف ما این است که بعد از این ورکشاپ بتوانید هم بر اساس کانسپت دو بعدی و هم بدون کانسپت، کرکتری که در نظر دارید را حرفه ای تر و مناسب تر برای پروداکشن بسازید و آثار خوبی از شما در آینده ببینیم.
 
این دوره شامل دو فصل است:
 
در فصل اول در نرم افزار زیبراش از نقطه ی صفر شروع به مدلینگ می کنیم و تمام اجزای مدل را تا جزییات پایانی پیش میبریم. در این فصل شما به دانش کافی برای مدل سازی بسیاری از کرکتر ها دست پیدا میکنید و جواب بسیاری از سوالات مربوط به مدلینگ و اسکالپتینگ را در طول مسیر می یابید.
 
در فصل دوم که به ارائه ی مدل اختصاص دارد نکات مهم درباره ی ساخت شیدرها،یک شیوه ی نورپردازی حرفه ای،ساخت بعضی تکسچر های مورد نیاز در سابستنس پینتر و زیبراش و کمپازتینگ نهایی رندر را با استفاده از المنت های وی ری مایا در فوتوشاپ یاد میگیرید. در این فصل شما با نکاتی آشنا می شوید که بسیار به بهبود ارائه ی آثارتان کمک میکند که سهم مهمی در مورد توجه قرار گرفتن آثار شما دارد.
 
اپیزود یک: در اینجا با ابزار زی اسفیر در زیبراش یک مدل بیس میسازیم و با استفاده از اسپات لایت و داینامش جزییات اساسی را به مدل اضافه میکنیم.
 
 

 

آذين جنتی
مدرس
آذين جنتی