۱۳۹۷ پنج شنبه ۱۱ بهمن
تعداد بازدید : 4843

Krakatoa MY برای نرم افزار Maya منتشر شد.

طبق گفته ی کمپانی Thinkbox با این رندرر ، زمانی که محاسبات بر پایه ی CPU اتفاق بیافتد، محاسبات بسیار بهینه و به شدت Multi-Thread خواهد شد. این ویژگی امکان استفاده از این رندرر را بر روی لپ تاپ ها و Render Nodeها بدون نیاز به گرافیک های خیلی قوی را می دهد.

 

کمپانی ThinkBox نسخه جدیدی از پلاگین Krakatoa را با عنوان Krakatoa MY برای نرم افزار Maya منتشر کرد.
در این نسخه سعی شده تا تمامی نتایجی(تنظیمات و ذرات) که با نسخه Krakatoa MX نرم افزار 3ds Max  و Standalone Krakatoa SR به دست می آوردید را با استفاده از همین نسخه در نرم افزار Maya بدست آورید.
 
 
در ادامه به مهمترین ویژگی های این نسخه می پردازیم:
- استفاده از Point یا Voxel به جای داده های Particle، به همراه فیلتر های مختلف، Motion Blur و افکت های عمق میدان دوربین و همچنین توانایی خروجی گرفتن Passها در قالب فایلی با فرمت OpenEXR.
- پشتیبانی از هر دو مدل های additive و Volumetric Shading به صورت همزمان، با کنترل روی رنگ، انتشار(Emission)، جذب(Absorption)، تراکم(Density) و دیگر عناصر هر ذره.
- پشتیبانی از مجموعه وسیعی از الگوریتم های پراکندگی نور، Occlusion و Self-Shadow های با کیفیت بالا از هر دو Mapهای Geometry و DTEX.
- پشتیبانی از فایل های اصطلاحاً دنباله دار(Sequences) با فرمت هایی همچون فایل .PRT نرم افزار Krakatoa، فایل .BIN نرم افزار RealFlow و .CSV با قابلیت Offset، reTime، ترکیب و تغییر قبل از Cache شدن ذرات.
- ابزارهای بخش بندی ذرات برای ترکیب کردن چندین Cache از نسخه های مختلف یک Simulation درون Particle Cloud های با چگالی بالا.
طبق گفته ی کمپانی Thinkbox با این رندرر ، زمانی که محاسبات بر پایه ی CPU اتفاق بیافتد، محاسبات بسیار بهینه و به شدت Multi-Thread خواهد شد. این ویژگی امکان استفاده از این رندرر را بر روی لپ تاپ ها و Render Nodeها بدون نیاز به گرافیک های خیلی قوی را می دهد. 
در حال حاضر Krakatoa MY بر روی سیستم عامل های ویندوز و لینوکس با قیمت 1000 دلار قابل استفاده خواهد بود. اگر هم در لس آنجلس زندگی می کنید، کمپانی Thinkbox در تاریخ 28 فوریه در Gnomon School به بررسی و معرفی این نرم افزار می پردازد. 
 
 
 
captcha
نظر شما پس از تایید نمایش داده خواهد شد.