849,000 تومان
۱۳۹۸ دوشنبه ۷ بهمن
تعداد بازدید : 3966

بلوک‌های مایا : بلوک 001 | اصول مدل سازی (Special)

شما با خرید این بسته آموزشی ۱۲۰ درس مایا را دریافت کرده و عضو گروه پشتیبانی عمومی در دیسکورد (Discord) میشوید و با دیگر کاربران این بسته آموزشی در ارتباط خواهید بود اما برای این دسته از خریداران , پشتیبانی ویژه دو ماهه نیز وجود دارد .
مدرس: عمید رجبی

 

Maya Blocks : Block 001 MODELING

 

مدرس : عمید رجبی

در این دوره مخاطب با روشی اصولی تمامی بخش های مدلسازی نرم افزار مایا از جمله Subdivision Modeling و Nurbs Modeling یاد خواهد گرفت. نرم افزار مایا یکی از مهمترین نرم افزار های این رشته به حساب می آید در نتیجه مخاطبان زیادی دارد که حتی با نرم افزارهای دیگری نیز تجربه کار دارند، از این رو طوری مباحث طراحی شده اند تا کسانی که اطلاعات خوبی در نرم افزار های دیگر دارند خیلی سریع بتوانند مهمترین امکانات نرم افزار مایا در زمینه مدلسازی را یاد بگیرند ودر پروژه ها از این نرم افزار در کنار نرم افزارهای دیگر نیز استفاده کنند. این دوره تمام مخاطبین این نرم افزار از رشته های انیمیشن ، جلوه های ویژه ، معماری و... را در مبحث مدلسازی پشتیبانی میکند.

 
شما با خرید این بسته آموزشی ۱۲۰ درس مایا را دریافت کرده و عضو گروه پشتیبانی عمومی در دیسکورد (Discord) میشوید و با دیگر کاربران این بسته آموزشی در ارتباط خواهید بود اما برای این دسته از خریداران , پشتیبانی ویژه دو ماهه نیز وجود دارد که برای بهره مندی از این پشتیبانی اول هر ماه یک گروه در دیسکورد(Discord) تشکیل میشود که تا دو ماه فعال باقی میماند ، شما می توانید پس از تماشای ویدیو های آموزشی در این گروه عضو شده و تمام سوال های مربوط به این دوره را در گروه ویژه سوال نمایید و حتما پاسخ سوال شما توسط تیم پشتیبانی داده خواهد شد ، توجه داشته باشید که شما فقط یک بار میتوانید در بازه ای یک ساله از پشتیبانی ویژه برخوردار شوید. 

 

 


مشخصات پکیج 

تعداد ویدیوها : ۱۲۰ بخش        مدت زمان : ۱۸ ساعت       نرم افزار : MAYA

 


نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:

(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

 

 

 


سرفصل های آموزشی:
01 - Maya UI Part 01 61 -  Cut and Fillet
02 - Maya UI Part 02 62 -  Rebuild Curve
03 - Maya UI Part 03 63 -  Curve Exercise – Logo
04 - Understanding Nodes 64 -  Loft
05 - Polygon Primitives 65 -  Nurbs Surface Components
06 - Transform 66 -  Revolve
07 - Pivot Point and Snaps 67 -  Revolve Part 02
08 - Duplicate in Maya 68 - Surfaces - Rebuild and Attach
09 - Group 69 - Surfaces - Detach , OpenClose , Insert Isoparm
10 - Exercise 01 70 - Convert to Polygon
11 - Project Window and Set Project 71 - Nurbs  - Extrude Part 01
12 - Save and Save as - mb and ma File Formats 72 - Nurbs  - Extrude Part 02
13 - Object Type and Component Type 73 - Exercise 04 - Part 01 Create Wall
14 - Align Objects Part 01 74 - Exercise 04 - Part 02 Create Molding
15 - Align Objects Part 02 75 - Birail Part 01
16 - Align Objects Part 03 76 - Birail Part 02
17 - Selection 01 77 - Exercise 05 Part 01
18 - Selection 02 78 - Exercise 05 Part 02
19 - Soft Selection 79 - Nurbs - Bevel
20 - Combine 80 - Nurbs - Bevel Plus
21 - Separate 81 - Nurbs – Boundry
22 - Extrude Part 01 82 - Nurbs - Square
23 - Extrude Part 02 83 - Bezier Curve Part 01
24 - Extract 84 - Bezier Curve Part 02
25 - Detach and Duplicate 85 - Extrude and Bridge with Curve
26 - Topology 01 86 - Project Curve on Surface
27 - Topology 02 and Insert Edge Loop 87 - Project Curve on Mesh
28 - Topology 03 Crease and Crease Sets 88 - polyRemesh and polyRetopo
29 - Exercise 02 Part 01 and Bevel Node 89 - Quad Draw Part 01
30 - Exercise 02 Part 02 - Multicut and Bridge Nodes 90 - Quad Draw Part 02
31 - Bridge 91 - Conform
32 - Multicut 01 Slice 92 - Wire Deformer
33 - Multicut 02 Cut 93 - Curve Warp
34 - Merge and Target Weld 94 - Wrap Deformer
35 - Connect 95 - Texture Deformer
36 - Wedge 96 - Soft Modification
37 - Create Polygon Tool 97 - Sculpt Deformer
38 - Slide Edge 98 - Edit Membership
39 - Mirror 99 - Type Part 01
40 - Average Vertices 100 - Type Part 02
41 - Image Plane and Layer Editor 101 - SVG
42 - Exercise 03 - Part 01 - Create Polygon 102 - cyberpunk_futuristic_city 01
43 - Exercise 03 - Part 02 - 3d Editing 103 - cyberpunk_futuristic_city 02
44 - Exercise 03 - Part 03 104 - cyberpunk_futuristic_city 03
45 - Boolean 01 105 - cyberpunk_futuristic_city 04
46 - Boolean 02 106 - cyberpunk_futuristic_city 05
47 - Add Division and Smooth Node 107 - cyberpunk_futuristic_city 06
48 - Reduce Node 108 - cyberpunk_futuristic_city 07
49 - Bend Deformer 109 - Car Modeling 01
50 - Flare and Sine Deformer 110 - Car Modeling 02
51 - Squash , Twist and Wave Deformers 111 - Car Modeling 03
52 -  Lattice Deformer 112 - Car Modeling 04
53 -  Intro to NURBS 01 - Curve 01 113 - Car Modeling 05
54 -  Intro to NURBS 01 - Curve 02 114 - Car Modeling 06
55 -  Intro to NURBS 01 - Curve 03 115 - Car Modeling 07
56 -  Detach 116 - Car Modeling 08
57 -  Attach 117 - Car Modeling 09
58 -  Open Close Curve 118 - Bonus Tools 01
59 -  Insert Knot 119 - Bonus Tools 02 Flatten
60 -  Offset Curve 120 - Bonus Tools 03

مشخصات شناسنامه ای اثر -  وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
مخاطب اثر :  بزرگسالان
شماره مجوز: ۰۶۸۹۸۳-۴۶۶۱۰-۸
نوع و موضوع اثر : آموزشی
نام فارسی اثر : دوره کامل آموزشی بلوک های مایا : بلوک ۰۰۱ اصول مدلسازی
تولید کننده اثر: عمید رجبی
نام لاتین اثر : MAYA BLOCKS : BLOCK 001 MODELING
تاریخ صدور : ۱۳۹۸/۰۲/۰۱
ناشر : نجوم افزار سپهر (herse.ir)
سیستم عامل مورد نیاز :  windows   
 
captcha
نظر شما پس از تایید نمایش داده خواهد شد.
Load More...