ctc-پکیج آموزشی Advanced Rigging

Project X : PYTHON

 

مدرس : حامد قمری

پایتون این روزها تبدیل به مهمترین زبان برنامه نویسی دنیای CG شده است و برای توسعه دادن هر بخش از نرم افزار، میتوانید از پایتون استفاده کنید. در این دوره آموزشی تمامی مباحثی که شما برای ورود به دنیای برنامه‌نویسی نیاز دارید گنجانده شده است. این دوره نیاز به پیش نیاز نداشته و در این آموزش شما با مفاهیم و دستورات زبان پایتون کاملا آشنا می‌شوید. این دوره به روشی متفاوت موارد مورد نیاز یک CG Artist را پوشش داده و از گفتمان درباره موارد دیگر صرف نظر شده است. در این دوره الگوریتم و فلوچارت، دیتابیس، کار با فایلها و ماژول ها و پای کیوت نیز آموزش داده شده است. مخاطبان این دوره همه CG Artist ها در فیلدهای مختلف هستند.
 
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۳۲ بخش        مدت زمان : ۷ ساعت       نرم افزار :Pyhton


Maya Block 005 : Python for Maya

 

مدرس : حامد قمری

پایتون این روزها تبدیل به مهمترین زبان برنامه نویسی در دنیای CG و یادگیری پایتون تبدیل به یک اصل اساسی برای آرتیست ها شده است، تا جایی که اکثر شرکتهای خارجی برای استخدام درهر فیلدی، شرط دانش پایتون را دارند. با پایتون می توانید به محدودیت ها پایان داده و دنیای جدید خلق کنید، دنیایی که شما را خاص می کند. سطح این دوره پیشرفته بوده و پیش نیاز این دوره Introduction to python  ctc و Maya block 004 : rigging  می باشد. در این دوره آموزشی ابتدا با زبان Mel آشنا می شوید و بعد به سراغ پایتون می رویم و مطالب مورد نیاز برای Production  را یاد خواهید گرفت. با  سیستم Layout داخلی مایا آشنا می شویم و همینطور سیستم Layout در Qt Designer و نحوه لود کردن فرمهای Qt Designer به صورت پنجره مایا و PySide را یاد خواهید گرفت. تمرینهای خوبی در زمینه نیازهای تولید انجام خواهیم داد، مانند blast و snapshot گرفتن به صورت داینامیک. 
یاد خواهید گرفت چطور در ذهن خود یک اسکریپت را توسعه داده و امکانات خاص به آن اضافه کنید و اسکریپتهای مورد نیاز یک پروژه مثل Asset Library و Material Creator را بنویسد و به بهترین شکل اسکریپت را بین یوزرهای یک شبکه یا مجموعه توزیع کنید.
از قسمت های جذاب برنامه نویسی ساختن ابزارهای شخصی هستند که هر کسی با دیدن آنها به وجد بیاید، در این دوره با ابزارهای مختلفی مثل Renamer و Script Job و Connector آشنا خواهید شد.
در قسمت بعد به اسکریپتینگ در ریگ میپردازیم که در ابتدا با ریگ روبیک آشنا خواهیم شد و بعد ریگ کاراکتر کامل را با Advanced Skeleton کار خواهیم کرد و بعد با سیستم اتوریگ نویسی برای صورت آشنا خواهید شد که بتوانید با سلیقه خود، اتوریگ بنویسید. بعد از اتمام ریگ، اسکریپتی برای Rig Picker خواهیم نوشت و بعد به قسمت جذاب FACS Rigging میرسیم و با سیستم Wrinkle Map  آشنا می شوید که برای ریگ کردن صورتهای رئال در فیلم های سینمایی از آن استفاده می شود.
در پایان با منطق اسمبل یک پروژه آشنا خواهیم شد و نحوه فولدر بندی و نام گذاری و استفاده از name space را یاد خواهیم گرفت و اسکریپتهایی برای کش گرفتن و الصاق کش گرفته شده را خواهیم نوشت، با اضافه کردن رندر ستاپ به اسکریپت، یک اتوماسیون از اسمبل در اختیار خواهید داشت. در این دوره همه موارد مورد نیاز یک Technical Director پوشش داده شده است.
 
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۳۲ بخش        مدت زمان : ۱۲ ساعت       نرم افزار :PYTHON

Maya Blocks : Block 004 Rigging

 

مدرس : فراز صیادی
برای اینکه اجسام و کاراکترها قابلیت انیمیت در فضای سه‌بعدی را داشته باشند، باید ریگی کاربردی برای آنها طراحی کرد که علاوه بر سادگی، سبک  و کم حجم بودن، انیماتور بتواند به راحتی و با کمترین محدودیت از آن استفاده کند. ما در این دوره سعی کرده‌ایم به شکلی اصولی مباحث و مفاهیم  Rigging را بررسی کنیم تا در انتهای دوره، هنرجو بتواند به شکلی کاربردی از آن استفاده کند و ریگی مناسب برای انجام پروژه‌های حرفه‌ای در اختیار تیم قرار دهد. 
 
 

مشخصات پکیج 

تعداد ویدیوها : ۷۴ بخش        مدت زمان : ۳۰ ساعت       نرم افزار : Maya

 

 

captcha
نظر شما پس از تایید نمایش داده خواهد شد.
Load More...