11,565,000 تومان

پکیج آموزشی Advanced Modeling

آموزش آناتومی

 

ProjectX : Mastering Anatomy

 

در این دوره آناتومی بدن و صورت بطور عمیق در محیط دو بعدی و سه بعدی برای سی جی آرتیست ها آموزش داده شده تا هنگام طراحی یا مدل سازی در نرم افزار با اعتماد به نفس شروع به کار کنند و در هیچ بخشی از پروسه چه در اجرای ساختار کلی چه در جزییات دچار مشکل نشوند. بر اساس عکس های مختلف،طراحی دستی،اجرای در نرم افزار زیبراش و ... به شناخت عمیقی از آناتومی میرسید و بصورت ملموس در آثار خود تاثیر این شناخت را می بینید.

 

 


مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : - بخش  ۲۶      مدت زمان : ۱۹ ساعت      

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)





سرفصل های آموزشی:
ساختار و نسبت های اصلی بدن
سینه و شکم
پشت بالا و پشت پایین
دست ها(بازو،صاعد،مچ و پنجه)
پاها(ران،زانو،ساق،مچ و پنجه)
گردن
سر

 

ساخت شخصیت استایلایزد

 

ProjectX : Making of a Stylized Character for Animation

 

یکی از چالش های همیشگی در شرکت های انیمیشن در ایران، ساخت کاراکترهای استاندارد و پرکتیکال است. در این دوره سعی شده است از ابتدا تا انتهای یک کاراکتر استایلایزد که در بین شرکت های ایرانی جزو محبوبترین سبک هاست به همراه توضیح نکات ریز و درشت آموزش داده شود. در این دوره ساخت مدل بر اساس یک کانسپت اولیه،ریتاپالجی استاندارد،یو وی،ساخت لباس،اضافه کردن پراپ ها و جزییات نهایی بطور کامل کاور شده است.
این آموزش برای کسانی مناسب است که با نرم افزار زیبراش یک آشنایی کلی داشته باشند.

 

 


مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : - بخش  ۱۴       مدت زمان : ۱۱ ساعت       نرم افزار :Zbrush

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)










 


سرفصل های آموزشی:
شروع مدلینگ با تکنیک زی اسفیر و داینامش بر اساس کانسپت
مدلینگ لباس ها در مارولس دزاینر و زیبراش
ریتاپالجی و بازگرداندن جزییات داینامش
یو وی برای بدن و لباس ها
مدلسازی چشم ها
مدل سازی پراپ های کوچکتر
اضافه کردن جزییات نهایی و تکسچرینگ

 

پروژه اکس : تکنیک ها و تمرین های زی براش

ProjectX : ZBrush Techniques and Practices

 

در این دوره ی پیشرفته مراحل ساخت این پادشاه را از ابتدا تا پایان بطور مفصل و کامل یاد خواهید گرفت و به یک دانش عمیق و عالی از مدلینگ کرکتر میرسید. پرتره واقع گرایانه،چندین تکنیک عالی برای هارد سرفس و لباس جزو بخش های اصلی این اموزش است. باید در نظر داشته باشید که این آموزش ساده نیست و از ابزارهای زیادی در طول آموزش استفاده میشود که این ابزارها بطور دقیق و مفصل در پک مسترینگ زیبراش توضیح داده شده و در واقع این آموزش یک تمرین پروژه محور برای مسترینگ زیبراش مخصوص مدل ساز های کرکتر است. با دیدن مسترینگ زیبراش و این پروژه به دانش کافی از مدلینگ شخصیت میرسید و اگر همزمان با درس ها شما هم پروژه تمرینی خود را شروع کنید و در طول تمرین ها سوالات خود را از من بپرسید، میتوانیم در آینده ی نزدیک آثار خوب شما را ببینیم.
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۱۶ بخش        مدت زمان : ۴ ساعت       نرم افزار : ZBRUSH

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 


 


سرفصل های آموزشی:

 

001-Intro 009-Adding details to the horn and UV
002-Basic Sculpting 010-Making the snakes
003-Resizing and Merging the eyes 011-Making the crown
004-Adding the horns 012-Making the chest piece
005-Head Retopology 013-Making the cloth
006-Head UV 014-Adding the stitches
007-Making the Skin Pores 015-Making the neck piece and adding the gems
008-Adding wrinkles and more detail on the skin 016-Ending

 

بلوک ۰۰۹ | اکسجن اینتراکتیو گرومینگ

MAYA BLOCK 009: XGEN Interactive Grooming

 

XGEN Interactive Grooming (IGS) ابزار فوق العاده قدرتمند و جدیدی هست که از ورژن 2017 به مایا اضافه شد. این ابزار به طور خیلی کارآمد نیاز تمامی هنرمندان سه بعدی که در زمینه گرومینگ فعالیت دارند رفع کرده است  و محدودیت های سیستم قبلی XGEN را تا حد زیادی برطرف نموده است . 
در IGS شما هر آنچه که از یک ابزار برای ساخت و طراحی انواع مو و خز لازم دارید به بهترین شکل برای شما فراهم گردیده است
قابلیت اینتراکتیو بودن این ابزار به شما کمک میکند که خیلی سریع و با دقت بالاتر کارهای گرومینگ خود را به بهترین شکل ممکن انجام دهید
ما در این دوره به طور کاملا اصولی و به طور موشکافانه با تمامی امکانات و تک تک ابزارها و دستورات IGS آشنا میشویم وعملکرد و نحوه کار با آنها را به طور کامل یاد میگیریم و از طرفی با نکات مهم و اصول استفاده از IGS در پایپلاین استودیو های انیمیشن سازی و جلوه های ویژه نیز آشنا خواهیم شد.
 بعد از یادگیری این دوره با توجه به شناخت کافی که نسبت به این ابزار پیدا کرده ایم  قادر خواهیم بود طراحی و اجرای هر گونه مدل مو و خز در محیط نرم افزار مایا را به بهترین شکل و بالاترین کیفیت و طبق استانداردهای روز صنعت انیمیشن و جلوه های ویژه دنیا انجام دهیم و با تلاش و تمرین مناسب به عنوان یک Grooming Artist  در پروژه های داخلی و خارجی مشغول به کار شویم
 
این دوره در ادامه دوره Maya Block 006 تهیه شده و عملا کامل کننده آن است .
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۳۶ بخش        مدت زمان : ۱۰ ساعت       نرم افزار :Maya

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 


 


سرفصل های آموزشی:

 

001 – How IGS Works 019 – Scale 
002 – Setting up your scene 020 – Cut 
003 - Working with Sculpt Layers 021 – Collision 
004 – Description Shape and Base Nodes 022 – Displacement 
005 - Density Brush 023 – Noise 
006 - Length Brush 024 – Clump 
007 - Cut Brush 025 – Guide 
008 - Width Brush 026 – Curve to Spline 
009 - Comb Brush 027 – Spline Cache
010 - Grab Brush 028 – Linear Wire
011 - Twist Brush 029 – Project Exercise
012 – Smooth Brush 030 – IGS hair and fur presets
013 – Noise Brush 031 – Transfer interactive grooms
014 - Clump Brush 032 – XGEN to IGS
015 – Part Brush 033 – IGS to XGEN
016 – Freeze Brush 034 – Convert IGS to Polygon for Game Engine
017 – Select Brush 035 – animate and simulate 
018 – Working with Modifiers 036 - Rendering the Hair

 

بلوک ۰۰۶ | XGEN

Maya Block 006 : XGEN


 

مدرس : مرتضی قمری

در این دوره مخاطب با اصول طراحی و ساخت انواع مو ، خز و پر کاراکتر های سه بعدی با استفاده از ابزار ایکس جن برای استفاده در جلوه های ویژه فیلم های سینمایی و انیمیشن های سه بعدی و بازی سازی سه بعدی به طور کامل آشنا خواهد شد .
ابزار ایکس  جن ابتدا در استدیوی انیمیشن سازی والت دیزنی توسعه داده شد و از آن در ساخت مو و خز کاراکتر ها و تکثیر آبجکتهای انیمیشن های این استودیو مورد استفاده قرار گرفت این نرم افزار نتیجه تحقیق و توسعه استودیو انیمیشن دیزنی است که سال 2008 در انیمیشن  Bolt از آن استفاده شد و پس از آن در تمامی انیمیشن های  کمپانی Walt Disney مانند Frozen و Tangled حضور داشت همچنین استدیوی پیکسار در انیمیشن های Toy Story 3  و Cars 3  از این ابزار در  استفاده کرد 
در این دوره تلاش شده است که به صورت کاملا اصولی با مفاهیم و کلیه قابلیت های این ابزار پر قدرت آشنا شوید و بعد از یادگیری آن قادر خواهید بود انواع مدل های موی فانتزی و رئال جهت استفاده در پروژه ها و کارهای شخصی خود را خلق کنید .
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۴۰ بخش        مدت زمان : ۱۰ ساعت       نرم افزار :XGEN
 

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 



 

 


سرفصل های آموزشی:
معرفی و تاریخچه ابزار ایکسجن
شناخت اولیه با نحوه عملکرد ایکسجن
آشنایی اولیه با رابط کاربری و منوها و پنجره ها و دستورات ایکسجن
نحوه آماده سازی آبجت ها جهت استفاده در اکسجن
بررسی نحوه ایجاد انواع پریمیتیوها بر اساس نحوه کنترل آن 
نحوه ایجاد و نورپردازی یک صحنه برای پیش نمایش اکسجن
نحوه ایجاد و ویرایش گایدها
تیوب گرومینگ
نحوه ویرایش و تنظیمات پریمیتیوها در ایکسجن
استفاده از ابزار پینت مایا و نرم افزار مادباکس برای ایجاد ماسک و  ...
نحوه ایجاد و عملکرد مودیفایرها
چگونگی استفاده از ابزارهای کاربردی مخصوص ایکسجن ( Utilities )
پروژه ساخت یک دسته موی انسانی ( اکستنشن )
پروژه ساخت موی بافته شده 
نحوه استفاده از ابزار و امکانات گرومینگ 
پروژه ساخت خز و موی پلنگ
چگونگی استفاده از از زبان برنامه نویسی SeExpr  در ایکسجن
ایجاد حرکت داینامیکی با استفاده از nHair
پروژه ساخت موی کرکتر ماتیلدا
بافت دهی و متریال در ایکسجن
نحوه رندر و خروجی گرفتن صحنه های دارای ایکسجن
بررسی و معرفی اکسجن اینتراکتیو گرومینگ (IGS)

 

پروژه اکس: مسترینگ زی‌براش

Project X : Mastering ZBrush

 

مدرس : آذین جنتی

در این دوره  شما با تمام بخش های نرم افزار زی‌براش از اینترفیس تا مدلینگ،اسکالپتینگ،یو وی،ریتاپالجی،خروجی های مختلف تکسچر و مدل برای گیم و انیمیشن و پرینت،رندرینگ و ... آشنا خواهید شد و در پایان دوره شما به شناخت بسیار کامل و عمیقی از نرم افزار زی‌براش خواهید رسید. این دوره بدون پیش نیاز است و درس ها طوری طراحی شده تا پاسخگوی نیازهای هر قشری از یک هنرجوی مبتدی تا یک سی جی آرتیست حرفه ای باشد.
 
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۱۸ بخش        مدت زمان : ۱۲ ساعت       نرم افزار :ZBrush

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

 

 

 

 


سرفصل های آموزشی:
001 : Get started 010-2 : History Recall
001-1 : Interface And Simple Head Sculpting 010-3 : Layers
001-2 : Adding Subtools And More Brush Options 011 : Subtool
002 : Custom UI 011-1 : Subtool Pallette
003 : Zsphere Complete 011-2 : Split
003-1 : Zsphere and Adaptive Skin 011-3 : Merge
003-2 : Zsketch and Unified Skin 011-4 : Boolean
003-3 : Zsphere Rigging And Transpose Master 011-5 : Remesh
003-4 : ZTopology 011-6 : Project
004 : Remeshing 011-7 : Extract
004-1 : BTO 011-8 : Subtool Master
004-2 : Decimation Master 012 : Exporting Models And Textures
004-3 : Zremesher 012-1 : Multi Map Exporter
004-4 : PanelLoops And GroupLoops 012-2 : FBX,OBJ and STL Exporting
005 : PolyModeling 013 : Sculptries Pro and 3Dprinting
005-1 : Zmodeler 013-1 : Sculptries Pro Options
005-2 : Dynamic Subdivision 013-2 : Scale Master
006 : UV master 013-3 : 3D Print Hub
006-1 : Painting Method 014 : Transform
006-2 : Polygroups Method 014-1 : New Transform And Traditional Transform Options
006-3 : External Softwares Using GoZ 014-2 : Deformers
006-4 : Ambient Occlusion Method 015 : Spotlight Projection
007 : Brushes 016 : Rendering
007-1 : Sculpting Brush Modifiers ,Alphas 016-1 : GeometryHD
007-2 : Stencil 016-2 : Lighting And Rendering
007-3 : Clip, Slice And Trim Brushes 017 : Animation
007-4 : Curve Brush Modifiers 017-1 : Turntable
007-5 : Zbrush 2020 New Brushes 017-2 : Record and Timelapse
008 : Fibermesh 017-3 : FHistory And BHistory
008-1 : Fibermesh Options 017-4 : Animating Using Timeline and Layers
008-2 : Grooming Brushes 018 : Extra
009 : Proxies 018-1 : Macro
009-1 : Nanomesh 018-2 : Polygroupit
009-2 : Arraymesh 018-3 : Polypaint New Options
010 : Non Distructive Tools 018-4 : Intersection Mask
010-1 : Morph Target 018-5 : Font

 

بلوک‌های مایا : بلوک 001 | اصول مدل سازی

 

Maya Blocks : Block 001 MODELING

 

مدرس : عمید رجبی

در این دوره مخاطب با روشی اصولی تمامی بخش های مدلسازی نرم افزار مایا از جمله Subdivision Modeling و Nurbs Modeling یاد خواهد گرفت. نرم افزار مایا یکی از مهمترین نرم افزار های این رشته به حساب می آید در نتیجه مخاطبان زیادی دارد که حتی با نرم افزارهای دیگری نیز تجربه کار دارند، از این رو طوری مباحث طراحی شده اند تا کسانی که اطلاعات خوبی در نرم افزار های دیگر دارند خیلی سریع بتوانند مهمترین امکانات نرم افزار مایا در زمینه مدلسازی را یاد بگیرند ودر پروژه ها از این نرم افزار در کنار نرم افزارهای دیگر نیز استفاده کنند. این دوره تمام مخاطبین این نرم افزار از رشته های انیمیشن ، جلوه های ویژه ، معماری و... را در مبحث مدلسازی پشتیبانی میکند.

 
شما با خرید این بسته آموزشی ۱۲۰ درس مایا را دریافت کرده و عضو گروه پشتیبانی عمومی در دیسکورد (Discord) میشوید و با دیگر کاربران این بسته آموزشی در ارتباط خواهید بود اما برای این دسته از خریداران , پشتیبانی ویژه دو ماهه نیز وجود دارد که برای بهره مندی از این پشتیبانی اول هر ماه یک گروه در دیسکورد(Discord) تشکیل میشود که تا دو ماه فعال باقی میماند ، شما می توانید پس از تماشای ویدیو های آموزشی در این گروه عضو شده و تمام سوال های مربوط به این دوره را در گروه ویژه سوال نمایید و حتما پاسخ سوال شما توسط تیم پشتیبانی داده خواهد شد ، توجه داشته باشید که شما فقط یک بار میتوانید در بازه ای یک ساله از پشتیبانی ویژه برخوردار شوید. 

 

 


مشخصات پکیج 

تعداد ویدیوها : ۱۵۵ بخش        مدت زمان : ۲۲ ساعت       نرم افزار : MAYA 2023

 


نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:

(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

 

 

 


سرفصل های آموزشی:
01 - Maya UI Part 01 61 -  Cut and Fillet
02 - Maya UI Part 02 62 -  Rebuild Curve
03 - Maya UI Part 03 63 -  Curve Exercise – Logo
04 - Understanding Nodes 64 -  Loft
05 - Polygon Primitives 65 -  Nurbs Surface Components
06 - Transform 66 -  Revolve
07 - Pivot Point and Snaps 67 -  Revolve Part 02
08 - Duplicate in Maya 68 - Surfaces - Rebuild and Attach
09 - Group 69 - Surfaces - Detach , OpenClose , Insert Isoparm
10 - Exercise 01 70 - Convert to Polygon
11 - Project Window and Set Project 71 - Nurbs  - Extrude Part 01
12 - Save and Save as - mb and ma File Formats 72 - Nurbs  - Extrude Part 02
13 - Object Type and Component Type 73 - Exercise 04 - Part 01 Create Wall
14 - Align Objects Part 01 74 - Exercise 04 - Part 02 Create Molding
15 - Align Objects Part 02 75 - Birail Part 01
16 - Align Objects Part 03 76 - Birail Part 02
17 - Selection 01 77 - Exercise 05 Part 01
18 - Selection 02 78 - Exercise 05 Part 02
19 - Soft Selection 79 - Nurbs - Bevel
20 - Combine 80 - Nurbs - Bevel Plus
21 - Separate 81 - Nurbs – Boundry
22 - Extrude Part 01 82 - Nurbs - Square
23 - Extrude Part 02 83 - Bezier Curve Part 01
24 - Extract 84 - Bezier Curve Part 02
25 - Detach and Duplicate 85 - Extrude and Bridge with Curve
26 - Topology 01 86 - Project Curve on Surface
27 - Topology 02 and Insert Edge Loop 87 - Project Curve on Mesh
28 - Topology 03 Crease and Crease Sets 88 - polyRemesh and polyRetopo
29 - Exercise 02 Part 01 and Bevel Node 89 - Quad Draw Part 01
30 - Exercise 02 Part 02 - Multicut and Bridge Nodes 90 - Quad Draw Part 02
31 - Bridge 91 - Conform
32 - Multicut 01 Slice 92 - Wire Deformer
33 - Multicut 02 Cut 93 - Curve Warp
34 - Merge and Target Weld 94 - Wrap Deformer
35 - Connect 95 - Texture Deformer
36 - Wedge 96 - Soft Modification
37 - Create Polygon Tool 97 - Sculpt Deformer
38 - Slide Edge 98 - Edit Membership
39 - Mirror 99 - Type Part 01
40 - Average Vertices 100 - Type Part 02
41 - Image Plane and Layer Editor 101 - SVG
42 - Exercise 03 - Part 01 - Create Polygon 102 - cyberpunk_futuristic_city 01
43 - Exercise 03 - Part 02 - 3d Editing 103 - cyberpunk_futuristic_city 02
44 - Exercise 03 - Part 03 104 - cyberpunk_futuristic_city 03
45 - Boolean 01 105 - cyberpunk_futuristic_city 04
46 - Boolean 02 106 - cyberpunk_futuristic_city 05
47 - Add Division and Smooth Node 107 - cyberpunk_futuristic_city 06
48 - Reduce Node 108 - cyberpunk_futuristic_city 07
49 - Bend Deformer 109 - Car Modeling 01
50 - Flare and Sine Deformer 110 - Car Modeling 02
51 - Squash , Twist and Wave Deformers 111 - Car Modeling 03
52 -  Lattice Deformer 112 - Car Modeling 04
53 -  Intro to NURBS 01 - Curve 01 113 - Car Modeling 05
54 -  Intro to NURBS 01 - Curve 02 114 - Car Modeling 06
55 -  Intro to NURBS 01 - Curve 03 115 - Car Modeling 07
56 -  Detach 116 - Car Modeling 08
57 -  Attach 117 - Car Modeling 09
58 -  Open Close Curve 118 - Bonus Tools 01
59 -  Insert Knot 119 - Bonus Tools 02 Flatten
60 -  Offset Curve 120 - Bonus Tools 03

مشخصات شناسنامه ای اثر -  وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
مخاطب اثر :  بزرگسالان
شماره مجوز: ۰۶۸۹۸۳-۴۶۶۱۰-۸
نوع و موضوع اثر : آموزشی
نام فارسی اثر : دوره کامل آموزشی بلوک های مایا : بلوک ۰۰۱ اصول مدلسازی
تولید کننده اثر: عمید رجبی
نام لاتین اثر : MAYA BLOCKS : BLOCK 001 MODELING
تاریخ صدور : ۱۳۹۸/۰۲/۰۱
ناشر : نجوم افزار سپهر (herse.ir)
سیستم عامل مورد نیاز :  windows   
 
captcha
نظر شما پس از تایید نمایش داده خواهد شد.