2,610,000 تومان

پکیج آموزشی Advanced Grooming

بلوک ۰۰۹ | اکسجن اینتراکتیو گرومینگ

MAYA BLOCK 009: XGEN Interactive Grooming

 

XGEN Interactive Grooming (IGS) ابزار فوق العاده قدرتمند و جدیدی هست که از ورژن 2017 به مایا اضافه شد. این ابزار به طور خیلی کارآمد نیاز تمامی هنرمندان سه بعدی که در زمینه گرومینگ فعالیت دارند رفع کرده است  و محدودیت های سیستم قبلی XGEN را تا حد زیادی برطرف نموده است . 
در IGS شما هر آنچه که از یک ابزار برای ساخت و طراحی انواع مو و خز لازم دارید به بهترین شکل برای شما فراهم گردیده است
قابلیت اینتراکتیو بودن این ابزار به شما کمک میکند که خیلی سریع و با دقت بالاتر کارهای گرومینگ خود را به بهترین شکل ممکن انجام دهید
ما در این دوره به طور کاملا اصولی و به طور موشکافانه با تمامی امکانات و تک تک ابزارها و دستورات IGS آشنا میشویم وعملکرد و نحوه کار با آنها را به طور کامل یاد میگیریم و از طرفی با نکات مهم و اصول استفاده از IGS در پایپلاین استودیو های انیمیشن سازی و جلوه های ویژه نیز آشنا خواهیم شد.
 بعد از یادگیری این دوره با توجه به شناخت کافی که نسبت به این ابزار پیدا کرده ایم  قادر خواهیم بود طراحی و اجرای هر گونه مدل مو و خز در محیط نرم افزار مایا را به بهترین شکل و بالاترین کیفیت و طبق استانداردهای روز صنعت انیمیشن و جلوه های ویژه دنیا انجام دهیم و با تلاش و تمرین مناسب به عنوان یک Grooming Artist  در پروژه های داخلی و خارجی مشغول به کار شویم
 
این دوره در ادامه دوره Maya Block 006 تهیه شده و عملا کامل کننده آن است .
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۳۶ بخش        مدت زمان : ۱۰ ساعت       نرم افزار :Maya

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 


 


سرفصل های آموزشی:

 

001 – How IGS Works 019 – Scale 
002 – Setting up your scene 020 – Cut 
003 - Working with Sculpt Layers 021 – Collision 
004 – Description Shape and Base Nodes 022 – Displacement 
005 - Density Brush 023 – Noise 
006 - Length Brush 024 – Clump 
007 - Cut Brush 025 – Guide 
008 - Width Brush 026 – Curve to Spline 
009 - Comb Brush 027 – Spline Cache
010 - Grab Brush 028 – Linear Wire
011 - Twist Brush 029 – Project Exercise
012 – Smooth Brush 030 – IGS hair and fur presets
013 – Noise Brush 031 – Transfer interactive grooms
014 - Clump Brush 032 – XGEN to IGS
015 – Part Brush 033 – IGS to XGEN
016 – Freeze Brush 034 – Convert IGS to Polygon for Game Engine
017 – Select Brush 035 – animate and simulate 
018 – Working with Modifiers 036 - Rendering the Hair

 

بلوک ۰۰۶ | XGEN

Maya Block 006 : XGEN


 

مدرس : مرتضی قمری

در این دوره مخاطب با اصول طراحی و ساخت انواع مو ، خز و پر کاراکتر های سه بعدی با استفاده از ابزار ایکس جن برای استفاده در جلوه های ویژه فیلم های سینمایی و انیمیشن های سه بعدی و بازی سازی سه بعدی به طور کامل آشنا خواهد شد .
ابزار ایکس  جن ابتدا در استدیوی انیمیشن سازی والت دیزنی توسعه داده شد و از آن در ساخت مو و خز کاراکتر ها و تکثیر آبجکتهای انیمیشن های این استودیو مورد استفاده قرار گرفت این نرم افزار نتیجه تحقیق و توسعه استودیو انیمیشن دیزنی است که سال 2008 در انیمیشن  Bolt از آن استفاده شد و پس از آن در تمامی انیمیشن های  کمپانی Walt Disney مانند Frozen و Tangled حضور داشت همچنین استدیوی پیکسار در انیمیشن های Toy Story 3  و Cars 3  از این ابزار در  استفاده کرد 
در این دوره تلاش شده است که به صورت کاملا اصولی با مفاهیم و کلیه قابلیت های این ابزار پر قدرت آشنا شوید و بعد از یادگیری آن قادر خواهید بود انواع مدل های موی فانتزی و رئال جهت استفاده در پروژه ها و کارهای شخصی خود را خلق کنید .
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۴۰ بخش        مدت زمان : ۱۰ ساعت       نرم افزار :XGEN
 

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 



 

 


سرفصل های آموزشی:
معرفی و تاریخچه ابزار ایکسجن
شناخت اولیه با نحوه عملکرد ایکسجن
آشنایی اولیه با رابط کاربری و منوها و پنجره ها و دستورات ایکسجن
نحوه آماده سازی آبجت ها جهت استفاده در اکسجن
بررسی نحوه ایجاد انواع پریمیتیوها بر اساس نحوه کنترل آن 
نحوه ایجاد و نورپردازی یک صحنه برای پیش نمایش اکسجن
نحوه ایجاد و ویرایش گایدها
تیوب گرومینگ
نحوه ویرایش و تنظیمات پریمیتیوها در ایکسجن
استفاده از ابزار پینت مایا و نرم افزار مادباکس برای ایجاد ماسک و  ...
نحوه ایجاد و عملکرد مودیفایرها
چگونگی استفاده از ابزارهای کاربردی مخصوص ایکسجن ( Utilities )
پروژه ساخت یک دسته موی انسانی ( اکستنشن )
پروژه ساخت موی بافته شده 
نحوه استفاده از ابزار و امکانات گرومینگ 
پروژه ساخت خز و موی پلنگ
چگونگی استفاده از از زبان برنامه نویسی SeExpr  در ایکسجن
ایجاد حرکت داینامیکی با استفاده از nHair
پروژه ساخت موی کرکتر ماتیلدا
بافت دهی و متریال در ایکسجن
نحوه رندر و خروجی گرفتن صحنه های دارای ایکسجن
بررسی و معرفی اکسجن اینتراکتیو گرومینگ (IGS)

 

captcha
نظر شما پس از تایید نمایش داده خواهد شد.