CIRCLE TRAINING CENTER
کد : 6594-3238      تاریخ انتشار : ۱۳۹۹ پنج شنبه ۱ آبان تعداد بازدید : 10924

دوره های آموزشی

بلوک 002 | موتور رندر آرنولد
شما با خرید این بسته آموزشی ۱۴۹ درس موتور رندر مایا را دریافت کرده و عضو گروه پشتیبانی عمومی در دیسکورد (Discord) میشوید و با دیگر کاربران این بسته آموزشی در ارتباط خواهید بود.

Maya Blocks : Block 002 Arnold Render

 

مدرس : عمید رجبی

در این دوره مخاطب با روشی اصولی و دقیق تمامی مطالب مربوط به رندرینگ را یاد خواهد گرفت. مباحثی مانند نورپردازی ، ساخت انواع متریال ، تنظیمات رندر با جزئیات به صورت کامل آموزش داده شده است. همانطور که‌میدانیم موتور رندر آرنولد امروز در صنعت جلوه های ویژه و انیمیشن از جایگاه بسیار ویژه و خاصی برخوردار است و یادگیری کامل و دقیق این موتور رندر میتواند گامی بزرگ برای علاقه مندان به این رشته باشد، اما به دلیل حضور این رندرر بطور پیش فرض‌ در Maya و 3ds Max خیلی از علاقه مندان به رشته های دیگر از جمله معماری و طراحی صنعتی نیز از این رندرر پر‌قدرت استفاده میکنند. در این دوره مباحث پایه رندر، بسیار‌ جامع و اصولی تدریس شده که  حتی علاقه مندان به رندرر های دیگر نیز می‌توانند از این آموزش ها استفاده کنند.

 
شما با خرید این بسته آموزشی ۱۴۹ درس موتور رندر آرنولد را دریافت کرده و عضو گروه پشتیبانی عمومی در دیسکورد (Discord) میشوید و با دیگر کاربران این بسته آموزشی در ارتباط خواهید بود اما برای این دسته از خریداران , پشتیبانی ویژه دو ماهه نیز وجود دارد که برای بهره مندی از این پشتیبانی اول هر ماه یک گروه در دیسکورد(Discord) تشکیل میشود که تا دو ماه فعال باقی میماند ، شما می توانید پس از تماشای ویدیو های آموزشی در این گروه عضو شده و تمام سوال های مربوط به این دوره را در گروه ویژه سوال نمایید و حتما پاسخ سوال شما توسط تیم پشتیبانی داده خواهد شد ، توجه داشته باشید که شما فقط یک بار میتوانید در بازه ای یک ساله از پشتیبانی ویژه برخوردار شوید. 

 

 


مشخصات پکیج 

تعداد ویدیوها : ۱۴۹ بخش        مدت زمان : ۲۱ ساعت       نرم افزار : MAYA


نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:

(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

 

 

 

 


سرفصل های آموزشی:
01- Intro to Arnold 76- Exercise 04 - Sub Surface Scattering
02- Intro to Arnold Part 2 77-  Texture Part 01
03- Intro to Rendering Part 1 78-  Texture Part 02
04- Intro to Rendering Part 2 79-  Texture Part 03
05- Intro to Rendering Part 3 80-  Texture Part 04
06- Intro to Rendering Part 4 81-  aiFlat
07- Intro to Rendering Part 5 82-  aiWireframe
08-  Maya to Arnold 01 83-  aiTwo Sided
09-  Maya to Arnold 02 84-  aiMix Shader Part 01
10-  Area Light 01 Exposure 85-  aiMix Shader Part 02
11-  Area Light 02 Color Temperature 86-  aiRay Switch Part 01
12-  Area Light 03 Light Shape 87-  aiRay Switch Part 02
13-  Area Light 04 Sample , Normalize , Cast Shadows 88-  aiAmbient Occlusion Part 01
14-  Area Light 05 Visibility 89-  aiAmbient Occlusion Part 02
15-  Area Light 06 Light Decay 90-  aiCurvature
16-  Area Light 07 Light Blocker 91-  aiLayerShader
17-  Spot Light 92-  Exercise 05 Part 01
18-  Barn Door 93-  Caustics
19-  Gobo 94-  Exercise 05 Part 02
20-  Light Manager 95-  Exercise 05 Part 03
21-  Photometric Light 96-  aiRound Corner Part 01
22-  Mesh Light 97-  aiRound Corner Part 02
23-  SkyDome Light Part 01 98-  ai ClipGeo Part 01
24-  SkyDome Light Part 02 IBL 01 99-  ai ClipGeo Part 02
25-  SkyDome Light Part 03 IBL 02 100-  ai Color Jitter
26-  Physical Sky 101-  ai Switch
27-  Light Portal 102-  Sampling Part 01
28-  Create Camera 103-  Sampling Part 02
29-  Exercise 01 Part 01 104-  Sampling Part 03
30-  Exercise 01 Part 02 105-  Sampling Part 04
31- Camera Part 01 Sensor Size 01 106-  Sampling Part 05
32- Camera Part 02 Sensor Size 02 107-  Sampling Part 06
33- Camera Part 03 Near Clip and Far Clip 108-  Sampling Part 07
34- Camera Part 04 Film Gate and Resolution Gate 109-  Sampling Part 08
35- Camera Part 05 Camera Types 110-  Sampling Part 09
36- Camera Part 06 Depth of Field 111-  Sampling Part 10
37- Camera Part 07 Motion Blur 112-  Progressive Render
38- Camera Part 08 Exposure and Filter Map 113-  Adaptive Sampling Part 01
39- Camera Part 09 Rolling Shutter 114-  Adaptive Sampling Part 02
40- Camera Part 10 Dispaly Options 115-  Clamping
41- Exercise 02 Interior Lighting Part 01 Camera Setup 116-  Sample Filtering and Advanced Settings
42- Exercise 02 Interior Lighting Part 02 Diffuse Bounce 117-  Render Setting- Lights
43- Exercise 02 Interior Lighting Part 03 Color Management 118-  Atmosphere Volume
44- Exercise 02 Interior Lighting Part 04 Area Light 119-  aiFog
45- Exercise 02 Interior Lighting Part 05 Light Portal 120-  Subdivision Settings Part 01
46- Exercise 02 Interior Lighting Part 06 Night 01 121-  Subdivision Settings Part 02
47- Exercise 02 Interior Lighting Part 07 Night 02 122-  Render Settings- System
48- HDR light Source 01 123-  Render Settings- Diagnostics
49- HDR light Source 02 124-  Curves
50- Intro to Material 01 125-  Curve Collector
51- Intro to Material 02 126-  ai Standard Hair Part 01
52- Hypershade 127-  ai Standard Hair Part 02
53- aiStandard Surface Part 01 Base 128-  ai Standard Hair Part 03
54- aiStandard Surface Part 02 Fresnel 129-  Displacement Shader Part 01
55- aiStandard Surface Part 03 Specular 130-  Displacement Shader Part 02
56- aiStandard Surface Part 04 Anisotropy 131-  Displacement Shader Part 03
57- aiStandard Surface Part 05 Coat Part 01 132-  Standin
58- aiStandard Surface Part 06 Coat Part 02 133-  aiCar Paint Part 01
59- aiStandard Surface Part 07 Transmission Part 01 134-  aiCar Paint Part 02
60- aiStandard Surface Part 08 Transmission Part 02 135-  aiCar Paint Part 03
61- aiStandard Surface Part 09 Ray Depth – Specular 136-  aiCar Paint Part 04
62- aiStandard Surface Part 10 Ray Depth – Transmission 137-  Exercise 06 Part 01
63- Exercise 03 - Bottles Project Part 01 138-  Exercise 06 Part 02
64- Exercise 03 - Bottles Project Part 02 139-  Exercise 06 Part 03
65- Exercise 03 - Bottles Project Part 03 140-  aiShadow Matte
66- Exercise 03 - Bottles Project Part 04 141-  aiToon Part 01
67- Exercise 03 - Bottles Project Part 05 142-  aiToon Part 02
68- Exercise 03 - Bottles Project Part 06 143-  aiToon Part 03
69- Exercise 03 - Bottles Project Part 07 144-  aiToon Part 04
70- Exercise 03 - Bottles Project Part 08 145-  aiToon Part 05
71- aiStandard Surface Part 11 Thin Film 146-  aiToon Part 06
72- aiStandard Surface Part 12 Sheen 147-  aiToon Part 07
73- aiStandard Surface Part 13 Emission 148-  aiToon Part 08
74- aiStandard Surface Part 14 Sub Surface Part 01 149-  aiToon Part 09
75- aiStandard Surface Part 15 Sub Surface Part 02  

مشخصات شناسنامه ای اثر -  وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
مخاطب اثر :  بزرگسالان
شماره مجوز: ۰۷۲۳۱۹-۴۶۶۱۰-۸
نوع و موضوع اثر : آموزشی
نام فارسی اثر : دوره کامل آموزشی بلوک های مایا بلوک ۰۰۲ : موتور رندر آرنولد
تولید کننده اثر: عمید رجبی
نام لاتین اثر : MAYA BLOCKS : BLOCK 002 ARNOLD RENDERER
تاریخ صدور : ۱۳۹۸/۱۰/۰۱
ناشر : نجوم افزار سپهر (herse.ir)
سیستم عامل مورد نیاز :  windows