CIRCLE TRAINING CENTER
کد : 5565-12      تاریخ انتشار : ۱۳۹۱ يکشنبه ۱۷ دي تعداد بازدید : 4476

Workshops

Advanced Rendering with VRay in Maya
عمید رجبی در این دوره به تمامی بخش های مختلف رندرر پرقدرت کمپانی Chaos Group یعنی VRay خواهد پرداخت. بخش هایی که مهم و کلیدی هستند.
در بخش اول عمید رجبی به تاریخچه رندررها خواهد پرداخت و تاریخچه آن ها را بررسی خواهد کرد و اینکه VRay در چه جایگاهی مابین رندررها قرار می گیرد و در ادامه مفاهیمی چون Scanline ، RayTracing ، Montecarlo RayTracing مورد بحث قرار خواهد گرفت.
در بخش دوم تمامی نورهای VRay از جمله Plane ، Sphere ، Dome ، Mesh ، VRay Sun ، VRay IES و... بررسی خواهد شد. اینکه هر کدام از این نورهای چه شرایطی را برای ما ایجاد می کنند و چه تفاوت هایی را با هم دارند. همگام با بررسی نورها عمید رجبی به VRay Physical Camera ، VRay Color Mapping و VRay FrameBuffer خواهد پرداخت. بعد از بررسی دوربین و لنز و مفاهیم فیزیکی آن از جمله Shutter Speed ، F-Stop ، Film Speed ، Vignetting ، Depth of Field و... عمید رجبی راجع به Linear WorkFlow بحث خواهد کرد که بسیار مبحث مهم و تاثیر گذاری خواهد بود.
در بخش سوم تمامی روش های مختلف برای محاسبه Indirect Illumination از جمله Irradiance Map ، Light Cache ، Photon Map ، BruteForce و Ambient Occlusion بررسی خواهد شد. با استفاده از هر کدام از این روش ها تمرین هایی انجام خواهد شد که بتوان از لحاظ زمان ، کیفیت و چگونگی محاسبه آنها را با هم مقایسه کرد.
در بخش چهارم تمامی Shaderهای VRay از جمله VRayMtl ، VRayBlendMtl ، VRayOverrideMtl ، VRayFastSSS2 ، VRay2SidedMtl ، VRayCarpaintMtl و... بررسی خواهد شد. همچنین VRay Displacement و NormalMap در این بخش مورد بررسی قرار خواهد گرفت.
در بخش آخر Sampling در VRay بررسی خواهد شد و تفاوت های Adaptive Subdivision و Adaptive DMC به طور کامل مورد بحث قرار خواهد گرفت.