CIRCLE TRAINING CENTER
کد : 6615-8924      تاریخ انتشار : ۱۳۹۹ شنبه ۲۹ شهريور تعداد بازدید : 2415

مایند مسترز

Mind Masters: Yu Suzuki
یوسوزوکی یکی از بهترین و جریان ساز ترین بازیسازان تاریخ است.بازیسازی که با خلق اثار متفاوت و تاثیرگذار نام خود را به عنوان یکی از پیشگامان هنر هشتم ثبت کرد. اگر متولد دهه شصت و یا آغازین دهه هفتاد باشید و اگر از جمله معدود افرادی بودید که کنسول سگا دریمکست را داشتید، احتمالا با بازی Shenmue (شنمو) آشنا هستید چرا که کنسول شکست خورده سگا، چند بازی انگشت شمار بی‌نظیر داشت که یکی از آنها فرنچایز شنمو بود که یوسوزوکی در سال 1999 اولین قسمت آن را ارائه داد.
بعضی اوقات افرادی در دنیای هنر هستند که چنان تاثیراتی بر هنر میگذارند و آثاری جریان ساز میسازند که باعث خلق سبکی از هنر میشوند و گاهی تاثیری که میگذارند از خودشان نیز معروف تر و جهانی تر میشوند. این افراد در تمامی هنرها هستند و تاثیراتشان چنان عمیق است که سال های سال میتوان با سبکی که ارائه دادند، کار کرد و محصولاتی جدید ارائه داد. در دنیای هنر هشتم افراد بسیار زیادی هستند که با آثار خود دنیاهایی را خلق کردند و باعث به وجود آمدن سبک های متفاوتی در صنعت ویدئو گیم شده اند. به طور حتم یکی از آن افراد یوسوزوکی است.
 
 
دنیای ویدئو گیم با سرعت سرسام آوری درحال توسعه و گسترش است و هرروزه عمومیت بیشتری میگیرد و افراد بیشتری را به خود جذب میکند شناختن افرادی که باعث رشد این دنیا شده اند لازمه ورود به این دنیا است.
 
یوسوزوکی یکی از بهترین و جریان ساز ترین بازیسازان تاریخ است.بازیسازی که با خلق اثار متفاوت و تاثیرگذار نام خود را به عنوان یکی از پیشگامان هنر هشتم ثبت کرد. اگر متولد دهه شصت و یا آغازین دهه هفتاد باشید و اگر از جمله معدود افرادی بودید که کنسول سگا دریمکست را داشتید، احتمالا با بازی Shenmue (شنمو) آشنا هستید چرا که کنسول شکست خورده سگا، چند بازی انگشت شمار بی‌نظیر  داشت که یکی از آنها فرنچایز شنمو بود که یوسوزوکی در سال 1999 اولین قسمت آن را ارائه داد. پیش از به دنیا آمدن عناوینی چون Gta III و سری یاکوزا و...دفتر سرآغاز بازی‌های سبک جهان باز (Open World )با بازی Shenmue نوشته شد و این عنوان با بودجه‌ای ۱۰۰ میلیون دلاری، تا به امروز  از گران‌ترین آثار تاریخ ویدئوگیم محسوب می‌شود.یوسوزوکی با خلق این بازی به یکی از پیشرو ها در صنعت بازی های ویدئویی تبدیل شد.
 
سوزوکی در سال 1958 در سرزمین افتاب دیده به جهان گشود. او همانند سایر بازیسازان بزرگ جهان نظیر میکامی و کوجیما قصد ورود به صنعت بازی را نداشت تا اینکه دست سرنوشت او را به سمت هنر هشتم کشانید. سوزوکی پس از فارغ التحصیل شدن از دانشگاه اوکایاما در سال 1980 در رشته ی برنامه نویسی کامپیوتر به شرکت سگا پیوست.
 
کم لطفیست اگر بخواهیم درباره یوسوزوکی و شنمو بگوییم، اما حرفی از شرکت سگا نزنیم. سگا دست کم یکی از خاطره انگیزترین نام هاییست که گیمر ها به یاد دارند. به هر حال سگا سازنده چندین نام بزرگ و خاطره انگیزی همچون Sonic و Out Run است که گاهی آنها را به عنوان نماد دستگاه های آرکیدی و اولین بازی های ویدئویی میشناسیم.در سال 1940، در بحبحه حمله ژاپنی ها به پرل هاربر، "مارتی بروملی" در جزیره هاوایی شرکت استاندارد گیمز را تاسیس کرد که کارش ساخت دستگاه های سکه ای سرگرم کننده برای ارتش و سربازان بود. بروملی در آن زمان، آنچنان نفرتی از ژاپنی ها بعد از چندین حمله ناگهانی و از قبل اعلام نشده شان نداشت. در سال ۱۹۵۲، کم‌تر از یک دهه پس از پایان جنگ و تسلیم ژاپن، دولت آمریکا تجارت دستگاه‌های سکه‌ای را غیرقانونی اعلام کرد و بروملی که بازار در حال رشد ژاپنی‌ها را یک مزیت و فرصت مناسب دیده بود، کسب و کار خود را به ژاپن منتقل کرد؛ تجارتی که همچنان تمرکز خود را روی ساخت دستگاه‌های سکه‌ای سرگرمی برای پایگاه‌های ارتش در ژاپن گذاشته بود. او شرکت جدید را «سرویس گیمز» نام گذاری کرد که نام کنونی سگا نیز از سرنام‌های این دو کلمه اقتباس شده است و اینگونه شد که شرکت سگا تاسیس و مسیر پر پیچ و خم خود را آغاز کرد.
 
 
یو سوزوکی در سال 1983 به شرکت سگا پیوست و به سرعت پله های ترقی را طی کرد و تبدیل به یکی از بازیسازان بزرگ جهان شد.
 
Champion Boxing اولین بازی بود که یوسوزوکی به عنوان کارگردان آن برگزیده شد. این بازی که از اولین بازی ها در سبک بوکس بود در سال 1984 روانه بازار شد و شرکت سگا بازی را بسیار تاثیر گذار نامید. سوزوکی تا بعد از بازی Champion Boxing حدود 8 بازی را کارگردانی کرد ولی رئیس پروژه هیچ کدام از آنها نبود و پول چندان زیادی دریافت نمیکرد. از میان این بازی ها میتوان به Space Harrier  تا Hang-On و After Burner  اشاره کرد.با ساخت این بازی ها سوزوکی سهم عمده ای در خلق پروژه های مختلف شرکت سگا در دوران رشد بازیهای ارکید داشت. عناوینی با کیفیت و موفق که نشان از نبوغ و هنر این بازیساز افسانه ای در هنر هشتم داشت.
 
در دهه90 و با هیاهوی بازیهای سه بعدی یو سوزوکی دو بازی زیبا و متفاوت در دو سبک مختلف را ساخت. به او مرد دنیای سه بعدی هم می‌گویند چرا که همیشه سعی داشته بازی‌ها را از حالت دوبعدی به سه بعدی پیش ببرد و در این کار هم تا حدی موفق بوده است.
 
اولین بازی که یوسوزوکی علاوه بر کارگردانی، خودش رئیس پروژه نیز بود Virtua Racing نام داشت که یکی از زیبا ترین و مهم ترین بازی های ارکید ریسینگ آن سال ها بود. بازی Virtua Racing در ابتدا در سال ۱۹۹۲ روی دستگاه‌های آرکید سگا منتشر شده بود. گرافیک بازی مذکور از اولین نمونه‌هایی بود که در سبک پالیگانی (مدل‌های رنگارنگ و مکعب-مانند) طراحی شد. پس از آن این اثر توانست به پلتفرم‌های خانگی کمپانی سگا راه پیدا کند. مسئولیت پورت کردن بازی روی این پلتفرم‌ها به عهده استودیو M2 گذاشته شده بود که البته در سال ۲۰۰۴ نیز شاهد عرضه این بازی روی کنسول پلی استیشن 2 بودیم. در سال 2018 نیز در جریان مراسم توکیو گیم شو، شرکت سگا اعلام کرد که این بازی برای پلتفرم نیتندو نیز منتشر میشود.
 
عنوان بعدی یوسوزوکی Virtua Fighter نام داشت  که همواره از ان به عنوان یکی از مهم ترین بازی های تاریخ یاد میشود. این بازی در کمال بی نقصی و پیشرو بودن در سال 1993، یکی از جریان ساز ترین آثار این کارگردان ژاپنی است، زیرا این عنوان، سرآغاز ساخت بازی هایی چون TEKKEN و MORTAL KOMBAT  بود. در سال 1993 این اولین بازی رزمی به این سبک و سیاق بود.
 
بازی به قدری تاثیر گذار بود که استیون اسپیلبرگ، کارگردان مشهور هالیوود، بازی را شگفت انگیز خواند و از طرف شرکت سگا دعوت شد تا به عنوان مهمان افتخاری به آنجا برود و از ساخت آثار بعدی سگا دیدن کند.
 
 
بعد از موفقیت  Virtua Fighter یوسوزوکی قسمت دوم و سوم این بازی را نیز در طی سال های 1994 و 1996 روانه بازار کرد و هردوی آنها همانند نسخه اورجینال موفق ظاهر شدند.در سال 1995 قسمت دوم Virtua Fighter موفق ترین بازی سال خوانده شد و در سال 1996 نسخه سوم Virtua Fighter از دید مجله Computer and Video Games انگلستان، بهترین بازی رزمی سه بعدی تمامی ادوار خوانده شد و یوسوزوکی بیش از پیش بر سر زبان ها افتاده بود.
 
موفقیت های این هنرمند بزرگ ادامه داشت تا اینکه در سال 1999 یکی از پرافتخار ترین، جریان سازترین و بهترین عناوین تاریخ بازی های رایانه ای توسط سوزوکی ساخته شد. عنوان SHENMUE یکی از عناوین صاحب سبک جهان باز لقب گرفت و المان ها و مکانیزمهای فراوانی را به صنعت بازی اورد.آزادی عمل در این بازی چنان بالا است که شاید تعجب کنید که چگونه این بازی در آن سال ارائه شده. بازی Shenmue به بیان واقعی کلام یک افسانه در دنیای بازی‌های ویدئویی به شمار می‌رود و در زمان عرضه خود توانست که تحولی شگرف در این حوزه ایجاد کند. تا قبل از عرضه نخستین بازی Shenmue، دنیایی به این گستردگی در یک بازی کامپیوتری پیاده نشده بود و جزییات فراوانی که در این محیط نسبتا بزرگ وجود داشت، بی نظیر بود. در کنار همه این عوامل شاهد یک داستان قوی و موسیقی زیبا و یک سری ریزه‌کاری‌های جذاب بودیم که برای اولین بار پا به دنیای هنر هشتم گذاشته اند. مثلا در بازی Shenmue بود که چرخش روز و شب و گذر زمان ایجاد شد و یا QTE های در حین کات سین نیز در این بازی اوجی دوباره گرفتند و البته چند سال بعد در سری بازی خدای جنگ به تکاملی کامل دست یافتند. در این سری از بازی‌ها با ریو هازوکی طرف هستیم، پسری جوان که یک روز در حین بازگشت به خانه ، متوجه حمله‌ای به آموزشگاه هنرهای رزمی پدرش که Dojo نام دارد، می‌شود. او سراسیمه و آشفته وارد محوطه آموزشگاه شده و پدر خود را در حال مبارزه با یک مرد چینی قوی هیکل می‌بیند که بعدها نام او را کشف می‌کند: لاندی. پدر ریو و لاندی درباره یک آیینه و قدرت‌های آن با هم بحث می‌کنند و مشاجره‌شان بالا می‌گیرد و در نبردی تن به تن، پدر ریو توسط او کشته می‌شود. ریو عصبانی و خشمگین پا پیش گذاشته ولی لاندی به او محل نمی‌دهد و آموزشگاه را ترک می‌کند. پدر ریو در دقایق پایانی عمر به پسرش نصیحت‌هایی می‌کند ولی چیزی از هویت قاتلش و راز آیینه‌ی مورد بحث به او نمی‌گوید و از دنیا می‌رود. از اینجا به بعد شما کنترل ریو هازوکی را بر عهده خواهید داشت و باید در سرتاسر شهر بچرخید و اطلاعاتی درباره قاتل پدرتان و ارتباطش با او دریابید چرا که ریو تشنه انتقام و غرق در حس خونخواهی مرگ پدرش است.
 
 
با نبوغی که یوسوزوکی دارد در آن سال با انواع و اقسام ماموریت‌های داستانی و جانبی و مینی‌گیم‌های متنوع روبرو خواهید بود. درست مانند سری یاکوزا، در محیط بازی Shenmue می‌توانید بچرخید و مینی گیم‌هایی همچون انجام بازی‌های آرکید کلاسیک سگا و یا دارت بازی و فوتبال و... انجام دهید.دوسال بعد در سال 2001 یوسوزوکی قسمت دوم بازی را منتشر کرد. وجود این مینی گیم‌ها در قسمت دوم بسیار بیشتر از نخستین قسمت این بازی است. از لحاظ کیفی قسمت دوم shenmu   تبدیل به یکی دیگر از اثار شاخص سوزوکی و شرکت سگا شد.
گیم پلیی که سوزوکی برای شنمو طراحی کرده بود بسیار متفاوت از  دیگر بازی های جهان بازی مثل GTA  است و به مراتب آرام تر و دوستانه تر میباشد.بازی که با درونمایه ای احساسی و خانوادگی و اندکی نمک و فلفل ژانر مبارزه رزمی از نوع مشت زنی Beat Them Up بدان اضافه شده است. نسخه دوم به مراتب دارای صحنه‌های اکشن و رزمی بیشتری است و وجود کلاب‌های مبارزه‌ای در سطح نقشه ی بازی می‌تواند خلا صحنه های اکشن را بهتر پر کند.بعد از حدود بیست سال، دقیقا یک سال قبل از ارائه قسمت سوم بازی،سگا دو نسخه اول را  در قالب HD به بازار عرضه کرد. هیچ گونه ریمیک یا ریمستری روی بازیها صورت نگرفت و صرفا ، با کیفیت بالا تر و با همان حال و هوا توسط سگا ارائه شد که از دید بسیاری از گیمر ها جواهری از سالهای دور هستند و حال میتوان آنها را روی کنسول های جدید بازی کرد.
پس از این موفیقت های بزرگ سوزوکی، او به عنوان تهیه کننده بر روی عناوین مختلفی نظیر OUTRUN 2 و VIRTUA COP 3 کار کرد. سوزوکی که از ساخت قسمت سوم عنوان SHENMUE در شرکت سگا ناامید شده بود در سال 2011 شرکت سگا را ترک کرد و استدیوی شخصی خود با نام ys که مخفف نامش میباشد را تاسیس کرد.
 
سرانجام بعد از حرف و حدیث های فراوان در رابطه با قسمت سوم عنوان SHENMUE ، این بازی در مراسم e3 2015 شرکت سونی معرفی شد و پس از کشمکش های فراوان و چند باری تاخیر خوردن، در سال 2019 این بازی در پلتفرم ps4  و Microsoft Windows  ارائه شد. نکته ی جالب در رابطه با قسمت سوم این بازی این بود که هزینه ی ساخت بازی از طریق کمپین kickstarter جمع اوری شد و توانست رکورد جمع اوری هزینه ساخت یک بازی را تصاحب کند.
 
بازی شنمو 3 ،بازی معمولی نبود. بازی که هوادارانش حدود 2 دهه انتظارش را کشیدند تا ارائه شود.ولی با تمام این انتظار ها و صبوری مخاطبانش، این بازی نتوانست انقلابی و ساختار شکن باشد و این تنها فرق این بازی با دیگر بازی های یوسوزوکی بود. بعضی ها میگویند این همان چیزی بود که یوسوزوکی از بازی جدیدش میخواست، بازگشت به گذشته، بازگشت به کنسول‌های نسل ششم که خاطرات و دوران خوش بسیاری از گیمر های آن دوران را ساخته بود.قسمت سوم با استفاده از نوستالژی ، مخاطبانش که اکثرا گیمرهای بالای 30 سال هستند را راضی نگه میدارد و یا شاید به وجد می آورد ولی چیز جدیدی ارائه نمی دهد و همانند دو قسمت اول انقلابی نیست و ممکن است برای گیمر های نسل جدید رضایت بخش نباشد.
 
  سوزوکی  طی فعالیت سه دهه در هنر هشتم جوایز بیشماری را کسب کرده که میتوان به دریافت جایزه افسانه ای از اکادمی هنر و علوم تعاملی اسپانیا و جایزه پیشگام از مراسم Game Developers Choice Awards اشاره کرد.دهه 80 میلادی که با خاطرات تلخی همچون چرنوبیل و ایدز همراه بود را، افرادی مانند یوسوزوکی توانستند زیبا کنند.
 
 
یوسوزوکی با ساخت اثار جریان سازی نظیر SHENMUE و Virtua Fighter برای همیشه در دل هنر هشتم زنده خواهد ماند و تا ابد از او به عنوان یکی از بهترین بازیسازان تاریخ یاد میشود.