در بخش اول این کارگاه عمید رجبی ابتدا به مفاهیم اولیه دنیای مدل سازی و روش های مختلف برای ایجاد حجم های گوناگون خواهد پرداخت. تمامی این روش ها از جمله Subdivision Modeling و Nurbs Modeling به طور کامل در این کارگاه تدریس خواهد شد. در بخش دوم عمید رجبی Nurbs در 3ds Max را آغاز خواهد کرد و تمامی ویژگی های این روش و انواع دستورات برای ساخت انواع سطوح مختلف را بررسی خواهد کرد دستوراتی از جمله Uloft ، UVLoft ، 2Rail Sweep ، Cap ، Lathe ، Blend Surfaces و... در ادامه نحوه کار با PolyNurbs که یکی از Scriptهای بسیار مفید که در 3ds Max است تدریس خواهد شد...
https://www.circletc.com/fa/wdetail/13/Advanced_Modeling_with_Maya_and_MudBox
درس چهل و یکم از دوره رایگان CTC FAST Track
https://www.circletc.com/fa/video/3231/Mudbox_-_Stencil
سی و ششمین قسمت از برنامه Quick Takes
https://www.circletc.com/fa/video/4367/36_-_VFX_Softwares__Mudbox
Mudbox 2020 عرضه شد.
https://www.circletc.com/fa/ndt/8598/Mudbox_2020__عرضه_شد_
قابیلت Duplicate and Flip Object که شما می توانید در مدل های قرینه از این ابزار برای صرفه جویی در وقتتان استفاده کنید.
https://www.circletc.com/fa/ndt/5253/ویژگی_های_نرم_افزار_Mudbox_2013
من همیشه گفتم که هر طراحی باید ابزار خودش را که با کار و سلیقه ی او سازگار است انتخاب کند. وقتی می بینم طراحان نرم افزارهای دو بعدی در انتخاب قلم های خود آزادانه عمل می کنند می بینم که هیچ تفاوتی با نرم افزار سه بعدی ندارد. یعنی اینکه همانطور که طراحان دو بعدی هیچگاه در انتخاب قلم های خود بحث و جدلی ندارند طراحان سه بعدی هم باید به همین نحو عمل کنند.
https://www.circletc.com/fa/ndt/5277/مصاحبه_با_Wayne_Robson