درس اول از دوره رایگان CTC FAST Track
http://www.circletc.com/fa/video/3180/Autodesk_Maya
مهندسان Autodesk در این نسخه از نرم افزار تمرکز ویژه ای بر روی هوش مصنوعی و Machine learning داشته اند.
http://www.circletc.com/fa/ndt/6450/شرکت_Autodesk_از_نسخه_2020_نرم_افزار_Flame_رونمایی_کرد
به تازگی کمپانی Autodesk نسخه 2019 Maya یکی از محبوب ترین نرم افزارهای ساخت انیمیشن و جلوه های ویژه خود را معرفی کرد.
http://www.circletc.com/fa/ndt/6435/معرفی_Maya_2019
این رندرر یکی از پایه گذارهای الگوریتم ray tracing است که تا به امروز توانسته تصاویر کاملا واقعی را به تصویر بکشد. همچنین از جمله رندرر هایی است که با بسیاری از نرم افزارهای سه بعدی از جمله Maya ، 3ds Max ، cinema 4D و ... سازگار است.
http://www.circletc.com/fa/ndt/6414/معرفی_ویژگی_های_جدید_mentalray_3_13
به عقیده آقای Anognost این تغییر در سیاست مالی شرکت، نه تنها برای کمپانی های بزرگ، بلکه برای مشتری ها وهنرمندان نیز بسیار مفید و به صرفه خواهد بود.
http://www.circletc.com/fa/ndt/6410/کمپانی_Autodesk_نیز_به_سمت_سیستم_اشتراکی_ماهانه_پیش_می_رود
در این جا این سوالات پیش می آید که آیا این اکتساب بدین معناست که Shotgun با نرم افزار های Autodesk یکسان خواهد شد و یا به عبارتی دیگر ، Shotgun نیز در میان دیگر محصولات Autodesk از بین خواهد رفت ؟!
http://www.circletc.com/fa/ndt/6402/Autodesk_نرم_افزار_Shotgun_را_خرید
توسعه دهندگان بازی های چندگانه ، از امکانات مدرن و قابل انعطافی برای ساخت موتورها و بازی های 3D با کمک Bitsquid استفاده می کنند که در این راستا کمپانی Autodesk کار خود را با بسیاری از این کمپانی ها ادامه خواهد داد تا نسل جدیدی از بازی ها و موتورهای 3D را وارد بازار کند.
http://www.circletc.com/fa/ndt/6401/Autodesk_موتور_بازی_Bitsquid_را_خرید
فعلا این فروشگاه از لحاظ ارزی به دلار کشور آمریکا کار می کند اما به گفته Autodesk در آینده نزدیک این فروشگاه Online به زبان های مختلف و ارزهای مختلف از جمله یورو و پوند نیز قابل دسترس خواهد بود.
http://www.circletc.com/fa/ndt/5327/بازگشایی_فروشگاه_آنلاین_Autodesk_برای_نرم_افزارهای_3ds_Max_و_Maya
هر آنچه را که در ذهن می پرورانید را خلق و یا با استفاده ازانواع فرم های بدن، ویژگی های صورت و انواع لباس ها که از پیش تعریف شده اند می توانید کاراکترهای موجود خود را ویرایش و یا اصلاح کنید.
http://www.circletc.com/fa/ndt/5315/پروژه_پینوکیو___Pinocchio_Project__
من همیشه گفتم که هر طراحی باید ابزار خودش را که با کار و سلیقه ی او سازگار است انتخاب کند. وقتی می بینم طراحان نرم افزارهای دو بعدی در انتخاب قلم های خود آزادانه عمل می کنند می بینم که هیچ تفاوتی با نرم افزار سه بعدی ندارد. یعنی اینکه همانطور که طراحان دو بعدی هیچگاه در انتخاب قلم های خود بحث و جدلی ندارند طراحان سه بعدی هم باید به همین نحو عمل کنند.
http://www.circletc.com/fa/ndt/5277/مصاحبه_با_Wayne_Robson