از ریشههای Rogue تا موفقیت Hades!
بازی Hades ثابت کرد که یه بازی ایندی هم میتونه دنیا رو تکون بده و جوایز بزرگی مثل BAFTA رو از آن خودش کنه ... در این قسمت، رفتیم سراغ یکی از عمیقترین سبکهای تاریخ گیم...
از ریشههای Rogue تا موفقیت Hades!
بازی Hades ثابت کرد که یه بازی ایندی هم میتونه دنیا رو تکون بده و جوایز بزرگی مثل BAFTA رو از آن خودش کنه ... در این قسمت، رفتیم سراغ یکی از عمیقترین سبکهای تاریخ گیم یعنی Roguelike و Roguelite.
در این ویدیو بررسی میکنیم:
چطور سبک Roguelike از دانشگاه University of California و بازی Rogue روی سیستم Unix متولد شد.
تفاوت بین Roguelike و Roguelite و قواعد اصلی این ژانرها.
مفهوم Procedural Level Design و اینکه چطور باعث خلق تجربههای تکرارنشدنی در هر بار بازی میشه.
ویژگی Crucial Decision-Based Gameplay و نقش Resource Management در موفقیت بازیهایی مثل Hades.
هیدیز فقط یه بازی نیست … یه درس طراحی، تصمیمگیری و خلاقیته
برای دیدن این قسمت از برنامه گیمولوژی در چنل ctcnext در Youtube میتونین روی لینک زیر کلیک کنین: