From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 6594-3062      تاریخ انتشار : ۱۳۹۹ چهارشنبه ۳۰ مهر تعداد بازدید :
6317 

دوره های آموزشی 

بلوک ۰۰۹ | اکسجن اینتراکتیو گرومینگ 
شما با خرید این بسته آموزشی ۳۶ درس XGEN را دریافت کرده و میتوانید عضو
گروه پشتیبانی در تلگرام (Telegram) شوید و با دیگر کاربران این بسته
آموزشی در ارتباط باشید. 

 <https://www.circletc.com/Images/Product/6594/Thumb/mb009_1.jpg> 

MAYA BLOCK 009: XGEN Interactive Grooming

 

XGEN Interactive Grooming (IGS) ابزار فوق العاده قدرتمند و جدیدی هست که
از ورژن 2017 به مایا اضافه شد. این ابزار به طور خیلی کارآمد نیاز تمامی
هنرمندان سه بعدی که در زمینه گرومینگ فعالیت دارند رفع کرده است  و
محدودیت های سیستم قبلی XGEN را تا حد زیادی برطرف نموده است . 
در IGS شما هر آنچه که از یک ابزار برای ساخت و طراحی انواع مو و خز لازم
دارید به بهترین شکل برای شما فراهم گردیده است
قابلیت اینتراکتیو بودن این ابزار به شما کمک میکند که خیلی سریع و با دقت
بالاتر کارهای گرومینگ خود را به بهترین شکل ممکن انجام دهید
ما در این دوره به طور کاملا اصولی و به طور موشکافانه با تمامی امکانات و
تک تک ابزارها و دستورات IGS آشنا میشویم وعملکرد و نحوه کار با آنها را
به طور کامل یاد میگیریم و از طرفی با نکات مهم و اصول استفاده از IGS در
پایپلاین استودیو های انیمیشن سازی و جلوه های ویژه نیز آشنا خواهیم شد.
 بعد از یادگیری این دوره با توجه به شناخت کافی که نسبت به این ابزار
پیدا کرده ایم  قادر خواهیم بود طراحی و اجرای هر گونه مدل مو و خز در
محیط نرم افزار مایا را به بهترین شکل و بالاترین کیفیت و طبق
استانداردهای روز صنعت انیمیشن و جلوه های ویژه دنیا انجام دهیم و با تلاش
و تمرین مناسب به عنوان یک Grooming Artist  در پروژه های داخلی و خارجی
مشغول به کار شویم
 
این دوره در ادامه دوره Maya Block 006 تهیه شده و عملا کامل کننده آن است
.
 
  _____  

مشخصات پکیج :

تعداد ویدیوها : ۳۶ بخش        مدت زمان : ۱۰ ساعت       نرم افزار :Maya
  _____  

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:

(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

  _____  

سرفصل های آموزشی:

 

001 – How IGS Works	 019 – Scale 	 
002 – Setting up your scene	 020 – Cut 	 
003 - Working with Sculpt Layers	 021 – Collision 	 
004 – Description Shape and Base Nodes	 022 – Displacement 	 
005 - Density Brush	 023 – Noise 	 
006 - Length Brush	 024 – Clump 	 
007 - Cut Brush	 025 – Guide 	 
008 - Width Brush	 026 – Curve to Spline 	 
009 - Comb Brush	 027 – Spline Cache	 
010 - Grab Brush	 028 – Linear Wire	 
011 - Twist Brush	 029 – Project Exercise	 
012 – Smooth Brush	 030 – IGS hair and fur presets	 
013 – Noise Brush	 031 – Transfer interactive grooms	 
014 - Clump Brush	 032 – XGEN to IGS	 
015 – Part Brush	 033 – IGS to XGEN	 
016 – Freeze Brush	 034 – Convert IGS to Polygon for Game Engine
017 – Select Brush	 035 – animate and simulate 	 
018 – Working with Modifiers	 036 - Rendering the Hair