From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 6594-3228      تاریخ انتشار : ۱۳۹۹ پنج شنبه ۱ آبان تعداد بازدید :
32061 

دوره های آموزشی 

بلوک‌های مایا : بلوک 001 | اصول مدل سازی 
شما با خرید این بسته آموزشی ۱۲۰ درس مایا را دریافت کرده و میتوانید عضو
گروه پشتیبانی در تلگرام (Telegram) شوید و با دیگر کاربران این بسته
آموزشی در ارتباط باشید. 

 <https://www.circletc.com/Images/Product/6594/Thumb/Modeling_001.jpg> 

Maya Blocks : Block 001 MODELING

 

مدرس : عمید رجبی

در این دوره مخاطب با روشی اصولی تمامی بخش های مدلسازی نرم افزار مایا از
جمله Subdivision Modeling و Nurbs Modeling یاد خواهد گرفت. نرم افزار
مایا یکی از مهمترین نرم افزار های این رشته به حساب می آید در نتیجه
مخاطبان زیادی دارد که حتی با نرم افزارهای دیگری نیز تجربه کار دارند، از
این رو طوری مباحث طراحی شده اند تا کسانی که اطلاعات خوبی در نرم افزار
های دیگر دارند خیلی سریع بتوانند مهمترین امکانات نرم افزار مایا در
زمینه مدلسازی را یاد بگیرند ودر پروژه ها از این نرم افزار در کنار نرم
افزارهای دیگر نیز استفاده کنند. این دوره تمام مخاطبین این نرم افزار از
رشته های انیمیشن ، جلوه های ویژه ، معماری و... را در مبحث مدلسازی
پشتیبانی میکند.

شما با خرید این بسته آموزشی ۱۲۰ درس مایا را دریافت کرده و عضو گروه
پشتیبانی عمومی در دیسکورد (Discord) میشوید و با دیگر کاربران این بسته
آموزشی در ارتباط خواهید بود اما برای این دسته از خریداران , پشتیبانی
ویژه دو ماهه نیز وجود دارد که برای بهره مندی از این پشتیبانی اول هر ماه
یک گروه در دیسکورد(Discord) تشکیل میشود که تا دو ماه فعال باقی میماند ،
شما می توانید پس از تماشای ویدیو های آموزشی در این گروه عضو شده و تمام
سوال های مربوط به این دوره را در گروه ویژه سوال نمایید و حتما پاسخ سوال
شما توسط تیم پشتیبانی داده خواهد شد ، توجه داشته باشید که شما فقط یک
بار میتوانید در بازه ای یک ساله از پشتیبانی ویژه برخوردار شوید. 

 

  _____  

مشخصات پکیج 

تعداد ویدیوها : ۱۵۵ بخش        مدت زمان : ۲۲ ساعت       نرم افزار :
MAYA 2023

  _____  

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:

(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

  _____  

سرفصل های آموزشی:

01 - Maya UI Part 01	 61 -  Cut and Fillet	 
02 - Maya UI Part 02	 62 -  Rebuild Curve	 
03 - Maya UI Part 03	 63 -  Curve Exercise – Logo	 
04 - Understanding Nodes	 64 -  Loft	 
05 - Polygon Primitives	 65 -  Nurbs Surface Components	 
06 - Transform	 66 -  Revolve	 
07 - Pivot Point and Snaps	 67 -  Revolve Part 02	 
08 - Duplicate in Maya	 68 - Surfaces - Rebuild and Attach	 
09 - Group	 69 - Surfaces - Detach , OpenClose , Insert Isoparm
10 - Exercise 01	 70 - Convert to Polygon	 
11 - Project Window and Set Project	 71 - Nurbs  - Extrude Part 01
12 - Save and Save as - mb and ma File Formats	 72 - Nurbs  - Extrude
Part 02	 
13 - Object Type and Component Type	 73 - Exercise 04 - Part 01
Create Wall	 
14 - Align Objects Part 01	 74 - Exercise 04 - Part 02 Create
Molding	 
15 - Align Objects Part 02	 75 - Birail Part 01	 
16 - Align Objects Part 03	 76 - Birail Part 02	 
17 - Selection 01	 77 - Exercise 05 Part 01	 
18 - Selection 02	 78 - Exercise 05 Part 02	 
19 - Soft Selection	 79 - Nurbs - Bevel	 
20 - Combine	 80 - Nurbs - Bevel Plus	 
21 - Separate	 81 - Nurbs – Boundry	 
22 - Extrude Part 01	 82 - Nurbs - Square	 
23 - Extrude Part 02	 83 - Bezier Curve Part 01	 
24 - Extract	 84 - Bezier Curve Part 02	 
25 - Detach and Duplicate	 85 - Extrude and Bridge with Curve
26 - Topology 01	 86 - Project Curve on Surface	 
27 - Topology 02 and Insert Edge Loop	 87 - Project Curve on Mesh
28 - Topology 03 Crease and Crease Sets	 88 - polyRemesh and polyRetopo
29 - Exercise 02 Part 01 and Bevel Node	 89 - Quad Draw Part 01	 
30 - Exercise 02 Part 02 - Multicut and Bridge Nodes	 90 - Quad Draw
Part 02	 
31 - Bridge	 91 - Conform	 
32 - Multicut 01 Slice	 92 - Wire Deformer	 
33 - Multicut 02 Cut	 93 - Curve Warp	 
34 - Merge and Target Weld	 94 - Wrap Deformer	 
35 - Connect	 95 - Texture Deformer	 
36 - Wedge	 96 - Soft Modification	 
37 - Create Polygon Tool	 97 - Sculpt Deformer	 
38 - Slide Edge	 98 - Edit Membership	 
39 - Mirror	 99 - Type Part 01	 
40 - Average Vertices	 100 - Type Part 02	 
41 - Image Plane and Layer Editor	 101 - SVG	 
42 - Exercise 03 - Part 01 - Create Polygon	 102 -
cyberpunk_futuristic_city 01	 
43 - Exercise 03 - Part 02 - 3d Editing	 103 -
cyberpunk_futuristic_city 02	 
44 - Exercise 03 - Part 03	 104 - cyberpunk_futuristic_city 03
45 - Boolean 01	 105 - cyberpunk_futuristic_city 04	 
46 - Boolean 02	 106 - cyberpunk_futuristic_city 05	 
47 - Add Division and Smooth Node	 107 -
cyberpunk_futuristic_city 06	 
48 - Reduce Node	 108 - cyberpunk_futuristic_city 07	 
49 - Bend Deformer	 109 - Car Modeling 01	 
50 - Flare and Sine Deformer	 110 - Car Modeling 02	 
51 - Squash , Twist and Wave Deformers	 111 - Car Modeling 03	 
52 -  Lattice Deformer	 112 - Car Modeling 04	 
53 -  Intro to NURBS 01 - Curve 01	 113 - Car Modeling 05	 
54 -  Intro to NURBS 01 - Curve 02	 114 - Car Modeling 06	 
55 -  Intro to NURBS 01 - Curve 03	 115 - Car Modeling 07	 
56 -  Detach	 116 - Car Modeling 08	 
57 -  Attach	 117 - Car Modeling 09	 
58 -  Open Close Curve	 118 - Bonus Tools 01	 
59 -  Insert Knot	 119 - Bonus Tools 02 Flatten	 
60 -  Offset Curve	 120 - Bonus Tools 03	 
  _____  

مشخصات شناسنامه ای اثر -  وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی

مخاطب اثر :  بزرگسالان
شماره مجوز: ۰۶۸۹۸۳-۴۶۶۱۰-۸
نوع و موضوع اثر : آموزشی
نام فارسی اثر : دوره کامل آموزشی بلوک های مایا : بلوک ۰۰۱ اصول مدلسازی
تولید کننده اثر: عمید رجبی
نام لاتین اثر : MAYA BLOCKS : BLOCK 001 MODELING
تاریخ صدور : ۱۳۹۸/۰۲/۰۱
ناشر : نجوم افزار سپهر (herse.ir)
سیستم عامل مورد نیاز :  windows