From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 6594-3245      تاریخ انتشار : ۱۳۹۹ پنج شنبه ۱ آبان تعداد بازدید :
12948 

دوره های آموزشی 

بلوک 003 | تکسچرینگ 
شما با خرید این بسته آموزشی ۱۵۰ درس تکسچرینگ را دریافت کرده و میتوانید
عضو گروه پشتیبانی در تلگرام (Telegram) شوید و با دیگر کاربران این بسته
آموزشی در ارتباط باشید. 

 <https://www.circletc.com/Images/Product/6594/Thumb/Texturing_003.jpg> 

Maya Blocks : Block 003 Texturing

 

مدرس : عمید رجبی

تکسچرینگ یکی از مهمترین بخش های جلوهای بصری است که نیاز به یادگیری
اصولی و عمیق‌ دارد ،  ما در این دوره ابتدا به بررسی کامل ویژگی های
تکسچرینگ در مایا پرداختیم و بعد در کنار مایا یادگیری  یک مسیر کامل و
کاربردی را با استفاده از Quixel و Substance Painter امکان پذیر کردیم تا
شما با فراگیری این دوره، تکسچرینگ هر پروژه ای را به راحتی بتوانید انجام
دهید ، مطالب به قدری کامل و عمیق توضیح داده شده که حتی اگر با نرم‌افزار
های دیگر کار میکنید میتوانید مفاهیم و مسیری درست و کاربردی را با این
دوره آموزش ببینید. 

 

  _____  

مشخصات پکیج 

تعداد ویدیوها : ۱۵۰ بخش        مدت زمان : ۱۵ ساعت       نرم افزار :
Maya, Quixel, Substance Painter

  _____  

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:

(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

  _____  

سرفصل های آموزشی:

001-Intro to Texturing	 076-Exercise 05‭ ‬Part 05	 
002‭ -‬What is UV Part 01	 077-Exercise 05‭ ‬Part 06	 
003-What is UV Part 02	 078-Exercise 05‭ ‬Part 07	 
004-UV Rules Part 01‭ ‬Unfold	 079-Exercise 05‭ ‬Part 08	 
005-UV Rules Part 02‭ ‬Seams and Dimensions	 080-Intro to Quixel
Part 01	 
006-UV Rules Part 03‭ ‬Overlapping	 081-Intro to Quixel Part 02
007-UV Rules Part 04‭ ‬Pack UV	 082-Intro to Bridge Part 01	 
008-UV Editor	 083-Intro to Bridge Part 02	 
009-Planar UV Mapping Part 01	 084-Intro to Bridge Part 03	 
010-Planar UV Mapping Part 02	 085-Intro to Mixer Part 01	 
011-Planar UV Mapping Part 03	 086-Intro to Mixer Part 02	 
012-Cylindrical UV Mapping	 087-Intro to Mixer Part 03	 
013-Spherical UV Mapping	 088-Intro to Mixer Part 04	 
014-Image Attributes	 089-Intro to Mixer Part 05	 
015-Automatic Mapping Part 01	 090-Intro to Mixer Part 06	 
016-Automatic Mapping Part 02	 091-Surface Layer	 
017-Exercise 01‭ ‬Part 01	 092-Decal and Atlas Layer	 
018-Exercise 01‭ ‬Part 02	 093-Blending Layers Part 01	 
019-Cut and Sew Menu Part 01	 094-Blending Layers Part 02	 
020-Cut and Sew Menu Part 02	 095-Blending Layers Part 03	 
021-Cut and Sew Menu Part 03	 096-Placement Part 01	 
022-Intro to Unfold 3d	 097-Placement Part 02	 
023-Unfold 3d Part 01	 098-Placement Part 03	 
024-Unfold 3d Part 02	 099-Solid Layer	 
025-Optimize	 100-Liquid Layer	 
026-Tools Menu Part 01	 101-Noise Layer	 
027-Tools Menu Part 02	 102-Paint Layer	 
028-Tools Menu Part 03	 103-Mask Stack Part 01	 
029-Modify Menu Part 01	 104-Mask Stack Part 02	 
030-Modify Menu Part 02	 105-Mask Stack Part 03	 
031-Modify Menu Part 03	 106-Mask Stack Part 04	 
032-Layout Part 01	 107-Paint Mask Part 01	 
033-Layout Part 02	 108-Paint Mask Part 02	 
034-Straighten UV	 109-Export	 
035-Unitize and Gridify	 110-Export Layer Mask Part 01	 
036-Automatic Unwrap Tool	 111-Export Layer Mask Part 02	 
037-Exercise 02‭ ‬Part 01	 112-Review Part 01	 
038-Exercise 02‭ ‬Part 02	 113-Review Part 02	 
039-Exercise 02‭ ‬Part 03	 114-Quixel LiveLink	 
040-Exercise 03‭ ‬Part 01	 115-Intro to Substance Painter Part 01
041-Exercise 03‭ ‬Part 02	 116-Intro to Substance Painter Part 02
042-Exercise 04‭ ‬Part 01	 117-Painter User Interface Part 01
043-Exercise 04‭ ‬Part 02	 118-Painter User Interface Part 02
044-Transfer Attribute	 119-Intro to Layers	 
045-Normal Based and 3d Cut and Sew Tool	 120-Dsiplay Settings
Part 01	 
046-Contour Stretch	 121-Dsiplay Settings Part 02	 
047-Hypershade Overview	 122-Fill Layer Part 01	 
048-Bitmap	 123-Channels	 
049-Procedural Maps	 124-Add Effect‭ ‬–‭ ‬Paint	 
050-Place 2d Texture Node	 125-Add Effect‭ - ‬Generator	 
051-Bulge Node	 126-Add Effect‭ - ‬Paint Part 02	 
052-Checker‭ , ‬Grid and Cloth Nodes	 127-Add Effect‭ - ‬Generator
Part 02	 
053-What is Noise	 128-Add Effect‭ - ‬Generator Part 03	 
054-Fractal Node	 129-Export Textures	 
055-Noise Node	 130-Mixer to Painter Part 01	 
056-aiNoise Node	 131-Mixer to Painter Part 02	 
057-aiCell Noise Node	 132-Mixer to Painter Part 03	 
058-Ramp 2dTexture Part 01	 133-Mixer to Painter Part 04	 
059-Ramp 2dTexture Part 02	 134-Mixer to Painter Part 05	 
060-File 2d Texture Node	 135-Mixer to Painter Part 06	 
061-aiImage Node	 136-Maya to Painter	 
062-TX Texture Part 01	 137-Automatic Unwrap	 
063-TX Texture Part 02	 138-Filters Part 01	 
064-TX Texture Part 03	 139-Filters Part 02	 
065-TX Texture Part 04	 140-Particles	 
066-TX Texture Part 05	 141-Painter Exercise Part 01	 
067-Place 3d Texture Node	 142-Painter Exercise Part 02	 
068-3d Procedural Textures Part 01	 143-Painter Exercise Part 03
069-3d Procedural Textures Part 02	 144-Room Project Review
070-3d Procedural Textures Part 03	 145-Create Smart Material
071-3d Procedural Textures Part 04	 146-Import Resources	 
072-Exercise 05‭ ‬Part 01	 147-Projection	 
073-Exercise 05‭ ‬Part 02	 148-Instantiate Across Texture Sets
074-Exercise 05‭ ‬Part 03	 149-Opacity Channel	 
075-Exercise 05‭ ‬Part 04	 150-UDIM and Arnold	 

  _____  

مشخصات شناسنامه ای اثر -  وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی

مخاطب اثر :  بزرگسالان
شماره شامد: ۸-۰-۶۲-۷۵۶۸۹۰-۱-۱
نوع و موضوع اثر : آموزشی
نام فارسی اثر : دوره کامل آموزشی بلوک های مایا بلوک ۰۰۳ : تکسچرینگ 
تولید کننده اثر: عمید رجبی
نام لاتین اثر :  MAYA BLOCKS : BLOCK 003 TEXTURING
تاریخ صدور : ۱۳۹۹/۰۴/۰۱
ناشر : نجوم افزار سپهر (herse.ir)
سیستم عامل مورد نیاز :  windows