From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 6594-3261      تاریخ انتشار : ۱۳۹۹ پنج شنبه ۱ آبان تعداد بازدید :
9861 

دوره های آموزشی 

بلوک 005 | پایتون در مایا 
شما با خرید این بسته آموزشی ۳۲ درس نرم افزار Python را دریافت کرده و
میتوانید عضو گروه پشتیبانی در تلگرام (Telegram) شوید و با دیگر کاربران
این بسته آموزشی در ارتباط باشید. 

 <https://www.circletc.com/Images/Product/6594/Thumb/Mb005.jpg> 

Maya Block 005 : Python for Maya

 

مدرس : حامد قمری

پایتون این روزها تبدیل به مهمترین زبان برنامه نویسی در دنیای CG و
یادگیری پایتون تبدیل به یک اصل اساسی برای آرتیست ها شده است، تا جایی که
اکثر شرکتهای خارجی برای استخدام درهر فیلدی، شرط دانش پایتون را دارند.
با پایتون می توانید به محدودیت ها پایان داده و دنیای جدید خلق کنید،
دنیایی که شما را خاص می کند. سطح این دوره پیشرفته بوده و پیش نیاز این
دوره Introduction to python  ctc و Maya block 004 : rigging  می باشد.
در این دوره آموزشی ابتدا با زبان Mel آشنا می شوید و بعد به سراغ پایتون
می رویم و مطالب مورد نیاز برای Production  را یاد خواهید گرفت. با
سیستم Layout داخلی مایا آشنا می شویم و همینطور سیستم Layout در Qt
Designer و نحوه لود کردن فرمهای Qt Designer به صورت پنجره مایا و PySide
را یاد خواهید گرفت. تمرینهای خوبی در زمینه نیازهای تولید انجام خواهیم
داد، مانند blast و snapshot گرفتن به صورت داینامیک. 
یاد خواهید گرفت چطور در ذهن خود یک اسکریپت را توسعه داده و امکانات خاص
به آن اضافه کنید و اسکریپتهای مورد نیاز یک پروژه مثل Asset Library و
Material Creator را بنویسد و به بهترین شکل اسکریپت را بین یوزرهای یک
شبکه یا مجموعه توزیع کنید.
از قسمت های جذاب برنامه نویسی ساختن ابزارهای شخصی هستند که هر کسی با
دیدن آنها به وجد بیاید، در این دوره با ابزارهای مختلفی مثل Renamer و
Script Job و Connector آشنا خواهید شد.
در قسمت بعد به اسکریپتینگ در ریگ میپردازیم که در ابتدا با ریگ روبیک
آشنا خواهیم شد و بعد ریگ کاراکتر کامل را با Advanced Skeleton کار
خواهیم کرد و بعد با سیستم اتوریگ نویسی برای صورت آشنا خواهید شد که
بتوانید با سلیقه خود، اتوریگ بنویسید. بعد از اتمام ریگ، اسکریپتی برای
Rig Picker خواهیم نوشت و بعد به قسمت جذاب FACS Rigging میرسیم و با
سیستم Wrinkle Map  آشنا می شوید که برای ریگ کردن صورتهای رئال در فیلم
های سینمایی از آن استفاده می شود.
در پایان با منطق اسمبل یک پروژه آشنا خواهیم شد و نحوه فولدر بندی و نام
گذاری و استفاده از name space را یاد خواهیم گرفت و اسکریپتهایی برای کش
گرفتن و الصاق کش گرفته شده را خواهیم نوشت، با اضافه کردن رندر ستاپ به
اسکریپت، یک اتوماسیون از اسمبل در اختیار خواهید داشت. در این دوره همه
موارد مورد نیاز یک Technical Director پوشش داده شده است.

  _____  

مشخصات پکیج :

تعداد ویدیوها : ۳۲ بخش        مدت زمان : ۱۲ ساعت       نرم افزار :PYTHON
  _____  

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:

(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

  _____  

سرفصل های آموزشی:

L01_Introduction	 L17_Script_Job	 
L02_Introduction_to_mel_A	 L18_Parent_Constraint_Finder	 
L03_Introduction_to_mel_B	 L19_Blenshape_Extract	 
L04_Introduction_to_mel_C	 L20_Connector	 
L05_Run_Mel_In_Python	 L21_Rubics_Cube	 
L06_Maya_Layout	 L22_Advanced_Skeleton	 
L07_Maya_Controls	 L23_Character_Rigging_A	 
L08_Window_Exercise_A	 L24_Character_Rigging_B	 
L09_Window_Exercise_B	 L25_Character_Rigging_C	 
L10_Load_Qt_Form_In_Maya	 L26_Character_Rigging_D	 
L11_Dock_Control	 L27_Rig_Picker	 
L12_Blast_and_Snapshot	 L28_FACS_Rigging	 
L13_Asset_Library	 L29_Assemble_A	 
L14_Material_Creator	 L30_Assemble_B	 
L15_Renamer	 L31_Assemble_C	 
L16_Math	 L32_Conclusion