From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 5565-12      تاریخ انتشار : ۱۳۹۱ يکشنبه ۱۷ دي تعداد بازدید : 5981 

Workshops 

Advanced Rendering with VRay in Maya 
عمید رجبی در این دوره به تمامی بخش های مختلف رندرر پرقدرت کمپانی Chaos
Group یعنی VRay خواهد پرداخت. بخش هایی که مهم و کلیدی هستند. 
در بخش اول عمید رجبی به تاریخچه رندررها خواهد پرداخت و تاریخچه آن ها را
بررسی خواهد کرد و اینکه VRay در چه جایگاهی مابین رندررها قرار می گیرد و
در ادامه مفاهیمی چون Scanline ، RayTracing ، Montecarlo RayTracing مورد
بحث قرار خواهد گرفت.
در بخش دوم تمامی نورهای VRay از جمله Plane ، Sphere ، Dome ، Mesh ،
VRay Sun ، VRay IES و... بررسی خواهد شد. اینکه هر کدام از این نورهای چه
شرایطی را برای ما ایجاد می کنند و چه تفاوت هایی را با هم دارند. همگام
با بررسی نورها عمید رجبی به VRay Physical Camera ، VRay Color Mapping و
VRay FrameBuffer خواهد پرداخت. بعد از بررسی دوربین و لنز و مفاهیم
فیزیکی آن از جمله Shutter Speed ، F-Stop ، Film Speed ، Vignetting ،
Depth of Field و... عمید رجبی راجع به Linear WorkFlow بحث خواهد کرد که
بسیار مبحث مهم و تاثیر گذاری خواهد بود.
در بخش سوم تمامی روش های مختلف برای محاسبه Indirect Illumination از
جمله Irradiance Map ، Light Cache ، Photon Map ، BruteForce و Ambient
Occlusion بررسی خواهد شد. با استفاده از هر کدام از این روش ها تمرین
هایی انجام خواهد شد که بتوان از لحاظ زمان ، کیفیت و چگونگی محاسبه آنها
را با هم مقایسه کرد.
در بخش چهارم تمامی Shaderهای VRay از جمله VRayMtl ، VRayBlendMtl ،
VRayOverrideMtl ، VRayFastSSS2 ، VRay2SidedMtl ، VRayCarpaintMtl و...
بررسی خواهد شد. همچنین VRay Displacement و NormalMap در این بخش مورد
بررسی قرار خواهد گرفت.
در بخش آخر Sampling در VRay بررسی خواهد شد و تفاوت های Adaptive
Subdivision و Adaptive DMC به طور کامل مورد بحث قرار خواهد گرفت.