From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 5565-4      تاریخ انتشار : ۱۳۹۱ دوشنبه ۶ آذر تعداد بازدید : 5625 

Workshops 

Advanced Rendering with V-Ray in 3ds Max 
مریم مرادی در این دوره به تمامی بخش های مختلف رندرر پرقدرت کمپانی Chaos
Group یعنی VRay خواهد پرداخت. بخش هایی که مهم و کلیدی هستند.  
در بخش اول مریم مرادی به تاریخچه رندررها خواهد پرداخت و تاریخچه آن ها
را بررسی خواهد کرد و اینکه VRay در چه جایگاهی مابین رندررها قرار می
گیرد و در ادامه مفاهیمی چون Scanline ، RayTracing ، Montecarlo
RayTracing مورد بحث قرار خواهد گرفت.
در بخش دوم تمامی نورهای VRay از جمله Plane ، Sphere ، Dome ، Mesh ،
VRay Sun ، VRay IES و... بررسی خواهد شد. اینکه هر کدام از این نورهای چه
شرایطی را برای ما ایجاد می کنند و چه تفاوت هایی را با هم دارند. همگام
با بررسی نورها مریم مرادی به VRay Physical Camera ، VRay Color Mapping
و VRay FrameBuffer خواهد پرداخت. بعد از بررسی دوربین و لنز و مفاهیم
فیزیکی آن از جمله Shutter Speed ، F-Stop ، Film Speed ، Vignetting ،
Depth of Field و... مریم مرادی راجع به Linear WorkFlow بحث خواهد کرد که
بسیار مبحث مهم و تاثیر گذاری خواهد بود.
در بخش سوم تمامی روش های مختلف برای محاسبه Indirect Illumination از
جمله Irradiance Map ، Light Cache ، Photon Map ، BruteForce و Ambient
Occlusion بررسی خواهد شد. با استفاده از هر کدام از این روش ها تمرین
هایی انجام خواهد شد که بتوان از لحاظ زمان ، کیفیت و چگونگی محاسبه آنها
را با هم مقایسه کرد.
در بخش چهارم تمامی Shaderهای VRay از جمله VRayMtl ، VRayBlendMtl ،
VRayOverrideMtl ، VRayFastSSS2 ، VRay2SidedMtl ، VRayCarpaintMtl و...
بررسی خواهد شد. همچنین VRay Displacement و NormalMap در این بخش مورد
بررسی قرار خواهد گرفت.
در بخش آخر Sampling در VRay بررسی خواهد شد و تفاوت های Adaptive
Subdivision و Adaptive DMC به طور کامل مورد بحث قرار خواهد گرفت.