Subject: ویژگی های جدید Mental Ray 3.10
From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 5526-5260      تاریخ انتشار : ۱۳۹۱ دوشنبه ۲۲ آبان تعداد بازدید :
5980 

اخبار سایت 

ویژگی های جدید Mental Ray 3.10 
کیفیت در Shadow Mapها واقعاً بیشتر شده به علاوه با تنظیمات جدید می
توانید اندازه و کیفیت در Shadow Mapها را بهینه کنید. 

ویژگی های جدید رندرر قدرتمند کمپانی Nvidia یعنی Mental Ray 3.10 منتشر
شد. اما این یادتان باشد که ممکن است  تمامی این ویژگی ها در نرم افزار
Max 2013، Maya 2013 و Softimage 2013 قابل دسترس نباشد. در ادامه به
ویژگی های جدید این رندرر قدرتمند می پردازیم.

پشتیبانی از Ptex: پشتیبانی از سیستم Per-face Texture Mapping سیستمی که
شما را بی نیاز از UV خواهد کرد.

Iray 2.0: پیشرفت های خیلی خوبی را در این بخش هم از نظر کارایی و هم
کیفیت شاهد هستیم مانند پشتیبانی از BSDF در هسته Rendering. اما این نکته
را فراموش نکنید که باید از آخرین نسخه CUDA استفاده کنید تا بتوانید از
این ویژگی های جدید استفاده کنید.

 

پیشرفت در کارایی Hair Ray Tracing: در این بخش هم پیشرفت های مفیدی هم
درکارایی و هم در بهینه شدن مصرف حافظه شاهد هستیم. پیشرفت ، خصوصاً در
محاسبه سایه ها و جزئیات Shadow Mapها بسیار چشمگیر است.

قابلیت های Detail Shadow Map: کیفیت در Shadow Mapها واقعاً بیشتر شده به
علاوه با تنظیمات جدید می توانید اندازه و کیفیت در Shadow Mapها را بهینه
کنید.

 

قابلیت های Unified Sampling:امکانات Unified Sampling در این نسخه پیشرفت
فوق العاده ای داشته، به طوری که شما می توانید Shaderهای بیشتری را با
Unified Sampling رندر کنید و حتی می توانید اعداد Min/Max را برای هر
Object به طور اختصاصی تنظیم کنید.

 

قابلیت های TIFF Image Format: شما می توانید در Mental Ray 3.10 فایل های
TIFF با الگوریتم LZW را هم بخوانید و همچنین فایل های TIFF را در غالبی
تکرار پذیر بخوانید و یا Save کنید که فوق العاده برای Cache کردن
Textureها مناسب هستند.

OpenEXR Stereo:در این نسخه شما می توانید از فرمت SXR استفاده کنید که
این قالب از فایل های EXR قابلیت نمایش تصاویر را به صورت MultiView دارند
که فوق العاده برای خلق تصاویر Stereoscopic یا همان تصاویر سه بعدی مناسب
هستند.

 

پشتیبانی از :Alembic در این نسخه شما می توانید با استفاده از Shader
جدیدی به نام abcimport فایل های Alembic را در mental ray لود کنید و
رندر کنید .

و در آخر تغییرات جدیدی که فوق العاده قدرتمند هستند از قبیل:

-         محاسبه حرکت های دوربین در Motion Vectors با استفاده از
Raytracing.

-         بسته ی جدیدی از Shaderها به نام User IBL.

-         Misss_Fast_Shader2(_x) که قابلیت های بسیار زیادی را در زمینه
Subsurface Sacttering بوجود آورده است.