Subject: مصاحبه با Hristo Velev
From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 5527-5275      تاریخ انتشار : ۱۳۹۱ سه شنبه ۲۳ آبان تعداد بازدید :
11054 

مصاحبه 

مصاحبه با Hristo Velev 
راه برای هر کسی متفاوت هست اما حداقل میتونم بگم که چه راهی در زندگی من
تاثیر گذار بود. در ابتدا میتونم بگم آموختن دقیق تغییرات اساسی در زندگی
شما خواهد داشت. این شعار رو در زندگی داشته باشید که با همه مهربان، دست
و دل باز و پر انرژی باشید که این سه مؤلفه مهمترین ارکان زندگی کاری
هستند. به نظر فلسفه ساده ایست اما اجرای آن ساده نیست! از کار خود لذت
ببرید و لحظه هارو زندگی کنید و تمام ابعاد آن رو لمس کنید. این کلید
موفقیت شماست 

English Version
<http://www.circletc.com/fa/ndt/5279/Interview-With-Hristo-Velev> 

مصاحبه کننده: عمید رجبی

سلام Hristo  امیدوارم خوب باشی، کمی راجع به خودت برامون بگو و اینکه
چطور به 3d علاقه مند شدی و از کجا شروع کردی؟

در ابتدا بعد از تحصیل در رشته کامپیوتر و بعد از فعالیت در چند شغل مختلف
مثل IT و حفاظت امنیتی کامپیوتراین کار به من پیشنهاد شد و این احساس به
من القا شد که باید کار دیگه ای انجام بدم. در نتیجه به دنبال دانشگاه
هایی گشتم که در کنار رشته کامپیوتر رشته های انیمیشن رو هم در بر داشته
باشه. من تا اون زمان سابقه ای در رشته CG نداشتم به همین خاطر خیلی آهسته
شروع کردم و رفته رفته با اون رشته انس گرفتم و تصمیم گرفتم که خارج از
دانشگاه با تکیه بر معلومات خودم این رشته رو ادامه بدم. مجامع آموزش
مجازی واقعا جذاب هستند به خصوص CGTalk که به نوعی خونه من شد که با حضور
متخصصین 3ds Max رنگین تر شد. اونها خیلی به من کمک کردند به طوری که به
سرعت در کارم پیشرفت کردم. من مبانی عمومی CG رو یاد می گرفتم و در نهایت
پروژه های arch-Viz زیادی رو به دست گرفتم که در واقع در رشته FX گنجانده
شده بود و بعد از فراز و نشیب های زیاد شانس این رو داشتم که یک تماس از
طرف محسن موسوی ناظر جلوه های ویژه در کمپانی Pixomonodo  برلین دریافت
کردم و با اولین پرواز خودم رو به اونجا رسوندم.

 

 

کمی راجع به کمپانی Pixomondo بگو و از کی وارد این کمپانی شدی و چه سمتی
را در این کمپانی داری؟

من در ماه فوریه سال 2009 به این شرکت ملحق شدم و تا ماه آگوست 2011
همکاری من با این شرکت ادامه داشت. من در خیلی از پروژه های فیلم سازی نقش
ناظر افکت ها رو داشتم که با فیلم 2012 شروع شد و با فیلم هایی مثل Sucker
Punch، Hindenburg و RedTails ادامه پیدا کرد. من یاد گرفتم که چطور افکت
ها تاثیر به سزایی روی محیط های حرفه ای دارند خیلی متفاوت تر از آنچه در
منزل انجام میدیم! در طول این مسیر دوستان خوبی پیدا کردم و مکان های
بسیار دوست داشتنی رو گشتم و تجارب با ارزشی اندوختم.

 

 

راجع به پروژه های بزرگی که در Pixomondo انجام دادی برامون بگو و اینکه
چه نقشی را در این پروژه ها داشتی؟

من خیلی کوچک با افکت های فیلم "2012" شروع کردم مثل ابرهای برفی، دونه
های برف، تلألو نوری، توده های یخی و دیگر افکت هایی از این قبیل. پس از
اینکه ناظر من قابلیت های من رو دید پروژه های بزرگ تر یکی یکی رسیدن نظیر
شکستن آینه تا متلاشی شدن کشتی پرنده! البته این موارد فقط از جنبه زیبایی
بررسی نمیشن بلکه جزئیاتی در آنها نهفته است که اهمیت ویژه ای داره مثل
روابط بین افکت ها که ما در جزئیاتی مثل توده های ابری و نوری، المان هایی
که در آتش دیده میشه میبینیم که در نهایت مثل تکه های پازل کنار هم قرار
می گیرند. اما قطعا اشکال فلزی و فروپاشی نمای کشتی پرنده در فیلم های
Sucker Punch و Hindenburg و فرم های سخت و یا منعطف در فیلم Red Tails که
بیشتر در بخش قطار دیده میشه اوج کار من محسوب میشه که من شخصا به اونها
افتخار می کنم.

میشه راجع به Pipline کاریتون در Pixomondo بگی و اینکه از چه نرم
افزارهایی استفاده می کنید و دلیل انتخابتون چی هست؟

تبعاً اطلاعات داخلی استودیوها قابل انتقال نیست اما در کل روند کاری بر
اساس اطلاعاتی است که بین کارمندها، داده ها و دستگاه ها در هر استودیو رد
و بدل میشه. مشکلات مثل هم هستند و معمولا هم را ه حل های شبیه به هم
دارند. شما یا با یک سیستم نیمه اتوماتیک سر و کار دارید  که نیمی از آن
به بازیگر و ابزاری که در اختیار داره بستگی داره یا اینکه شما با یک
سیستم تمام اتوماتیک سر و کار دارید که تمام کار در پشت صحنه انجام می
گیره و بازیگر در واقع نقش یک واسطه رو در برابر ابزار ایفا می کنه، با
پیشرفت دستگاه های اتوماتیک طراحان قابلیت های بیشتری پیدا کرده و
امتیازهای اتوماسیون در کنار نقش های هنری نمود بارزتری خواهند داشت. اما
در استودیو های کوچک تر استفاده از دستگاه های نیمه اتوماتیک کاربردی تر
است چرا که قابلیت انعطاف بیشتری با روند کاری دارند.

 

از چه نرم افزارهایی استفاده می کنی و دلیل انتخابت چی هست؟

در درجه اول 3ds Max، خصوصاً به دلیل وجود مجامع زیاد 3D که خب البته کمک
زیادی به من کردند. همچنین اذعان دارم که نرم افزار 3ds Max منابع کاربردی
بسیار زیادی رو در اختیار شما قرار میده به عنوان مثال پلاگین هایی مثل
Pflow، FumeFX، Krakatoa، Frost، Rayfire، Thinking Particles و دیگر
ابزار کوچکتری که بسیار مفید هستند و قابلیت های این نرم افزار رو تا حد
وسیعی گسترش می دهند و در نهایت باید به Naiad اشاره کنم.

 

 

جدیداً Postهای زیادی در Froumهای مختلف از طرف تو در مورد Naiad دیدم،
کمی در مورد این نرم افزار برامون بگو و این که چه برتری هایی نسبت به نرم
افزارهای مشابه داره؟

من به دو مؤلفه اصلی می تونم اشاره کنم. اولاً این که این نرم افزار دارای
معماری بسیار هوشمندی هست که شبیه سازی های مناسب با ذهن هنرمند و یا طراح
رو ایجاد می کنه. این نرم افزار یک نرم افزار بسیار قدرتمند با قابلیت
تغییر هست که به شما امکان ساخت هر چیزی را می دهد. دوماً این که این نرم
افزار شما رو با مفهوم "نتیجه بهتر و بیشتر با کار کمتر" آشنا می کنه –
شما نتایج شگفت انگیزی رو با استفاده از نرم افزارهای هوشمندی نظیر Max و
پلاگین های پیشرفته اون بدست می آورید.

 

خود من در ترم July در کلاس Max 202 تو شرکت کردم و Course بسیار خوبی هم
بود و واقعاً استفاده کردم. در مورد تجربهی تدریست در Fxphd بگو و اینکه
نظر شرکت کنندگان در مورد Max 202 را چطور دیدی؟

واقعا کلاس های خوبی داشتم! هر چی بیشتر درس میدم هم حرفه ای تر میشم و هم
لذت بیشتری میبرم. این که میتونم این شانس رو به کسانی بدم و ببینم که
نتایج خوبی از تلاش خود می گیرند واقعاً لذت بخش هست. این یک بخش مهمی از
زندگی هست. درسته؟ من چیزی رو می آموزم که به من آموخته اند. به خاطر
همین، حس طبیعی اما ارضا کننده ای دارم. جلسات زیادی در میزگرد های FXphd
داشتیم و امیدوارم که مردم همون اندازه که انتظار داشتند به جواب های خود
رسیده باشند. من از این بابت خیلی خوشحال هستم.

خیلی از افراد علاقه مند به این رشته هستند. اما نمی دونند باید از کجا
شروع کنند و چطور مسیر درست را انتخاب کنند، چه پیشنهادی را برای این
افراد داری؟

راه برای هر کسی متفاوت هست اما حداقل میتونم بگم که چه راهی در زندگی من
تاثیر گذار بود. در ابتدا میتونم بگم آموختن دقیق تغییرات اساسی در زندگی
شما خواهد داشت. این شعار رو در زندگی داشته باشید که با همه مهربان، دست
و دل باز و پر انرژی باشید که این سه مؤلفه مهمترین ارکان زندگی کاری
هستند. به نظر فلسفه ساده ایست اما اجرای آن ساده نیست! از کار خود لذت
ببرید و لحظه هارو زندگی کنید و تمام ابعاد آن رو لمس کنید. این کلید
موفقیت شماست...

 

نظرت راجع به آموزش آنلاین و فعالیت های وب سایت cgphd چیه؟

من نظرم به ترکیب خوب مبانی آموزشی ابتدایی و حرفه ایست که به نظرم CGphd
نقش خوبی رو در این زمینه ایفا می کنه.

 

از اینکه وقتت رو در اختیار ما گذاشتی ازت ممنونیم.
من هم از مصاحبت با شما لذت بردم.