Subject: نرم افزار Houdini
From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 5526-5283      تاریخ انتشار : ۱۳۹۱ شنبه ۲۷ آبان تعداد بازدید :
8217 

اخبار سایت 

نرم افزار Houdini 
در نرم افزار Houdini شما به یک محیط کاری Node Based Procedural دسترسی
دارید که مدیریت و کنترل داده هایی که برای مدل، متریال، انیمیشن و جلوه
های بصری تعریف می کنید را آسان تر می کند. این ویژگی باعث می شود که کار
را در هر مرحله برای شما آسان کند. 

نویسنده: محمد علی صیرفی

مروری بر نرم افزار Houdini Master:
کمپانی Side Effects Software در ابتدای کار توسط دو نفر به نام های Kim
Davidson و Grey Hermanovic  شروع به کار کرد و علاقه ی شدید آن ها به
انیمیشن و هم چنین استعدادی که در Unix Coding داشتند باعث رشد سریع این
کمپانی گردید.
Kim Davidson و Grey Hermanovic  کار خود را در سال 1985 و با ملحق شدن به
کمپانی Omnibus شروع کردند. کمپانی که در آن زمان جزو کمپانی های پیشگام
در عرصه گرافیک کامپیوتری بود. آن دو به شدت در تولیدات سینمایی فعالیت می
کردند و به تدریج نرم افزار خودشان را نوشتند و به تولید جلوه های بصری
فیلم و برنامه های تلویزیونی پرداختند.
در سال 1987 زمانی که گرافیک سه بعدی به تدریج  مورد استفاده قرار می گرفت
Kim و Grey شرکت Side Effects Software را تاسیس و نرم افزار خودشان به
نام PRISMS را منتشر کردند. این نرم افزار توانست به تدریج توسعه پیدا
کرده و در زمینه تولیدات امتحان خودش را پس دهد. PRISMS یک نرم افزار
گرافیکی Procedural بود که زمینه ای شد برای به وجود آمدن نرم افزار
Houdini.

 
در نرم افزار Houdini شما به یک محیط کاری Node Based Procedural دسترسی
دارید که مدیریت و کنترل داده هایی که برای مدل، متریال، انیمیشن و جلوه
های بصری تعریف می کنید را آسان تر می کند. این ویژگی باعث می شود که کار
را در هر مرحله برای شما آسان کند. به عنوان مثال شما نتیجه تغییر هر Node
را همان لحظه خواهید دید. این امکان(Node Based) به شما در تولید پروژه
کمک می کند تا به مراحل قبل کار خود بازگردید تا بتوانید به راحتی تغییرات
احتمالی خود را اعمال کنید تا به نتیجه دلخواه خود برسید.

هدف Side Effects Software) Sfx) همیشه تولید نرم افزاری با قابلیت بسیار
بالا برای هنرمندان دیجیتال بوده که همین امر باعث شده تا از سال 2003 تا
به الان ما houdini را در اکثر فیلم های بزرگ دنیا از قبیل: 
The Matrix Revolutions- 2003، Resident Evill- 2004، Harry Potter and
Goblet of Fire- 2005، Superman Returns- 2006، Transformers- 2007،
Wall-E- 2008، 2012 Movie- 2009، Inception-2010، Cars2- 2011 شاهد باشیم.
هم چنین پشتیبانی این نرم افزار از تمامی platformهای دنیا یعنی macosx،
linux و windows از آن نرم افزاری بسیار توانا و بدون محدودیت ساخته است.

ورژن های houdini به 5 دسته تقسیم می‌شوند:
- Houdini master: اصلی ترین نسخه این نرم افزار است که بهترین انتخاب
برای جلوه های ویژه بصری به حساب می آید که از تک تک قابلیت های این نرم
افزار برخوردار است.
- Houdini Escape: این نسخه برای Modelerها  و Animatorها و کسانی که در
حوزه Lighting و Rendering فعالیت میکنند طراحی شده است. از قابلیت های
جالب این نسخه می توان به Compositing  و Motion Editing اشاره کرد.
- Houdini Apprentice: این نسخه از نرم افزار Houdini  به صورت رایگان
عرضه می شود و با این هدف طراحی شده تا شما کار کردن با این نرم افزار
قدرتمند را فرا بگیرید. تنها محدودیت این نسخه سایز رندر است که بیشتر از
720*576 نمی تواند باشد.
- Houdini Apprentice HD: این نسخه مانند نسخه Houdini Apprentice است. که
تنها تفاوت آن در سایز رندر است که برای انیمیشن تا 1920*1080 و برای
تصاویر ثابت یا همان تک فریم بدون محدودیت کار می کند.
- Houdini Master Education: این نسخه همانند نسخهHoudini master  می باشد
که تنها در اختیار دانشجوها برای کار کردن بر روی پروژه هاشون قرار
می‌گیرد.
 
مروری بر بخش های نرم افزار Houdini:
 
- Modeling(مدلینگ): 
کاربرد ابزارهای مدلینگ در نرم افزار Houdini شامل خلق کاراکتر، sets and
props و هم چنین تولید Particle و مایعات برای کسانی که در زمینه Visual
Effect کار می کنند، مواد جامد و انواع اشکال هندسی و... می باشد.

 
هم چنین Houdini برای مدلرهایی که مدل های معمولی را مدل می کنند یکسری
ابزار از طیف گسترده ی اشکال هندسی قرار داده است. برای کاربران جلوه های
بصری هم یک محیط کاملاً node-based ایجاد کرده تا کار را بر روی محیط
ها(Environments) و یا سطوح پیچیده که در یک فضا تحت تأثیر بازتاب محیط
قرار می گیرند راحت‌تر کند.
در قسمت Modeling چندین قابلیت وجود دارد تا کار را برای شما راحت‌تر
خواهد کرد: 
- Construction History: هنگام کار با Houdini تمام مراحل کار در محیط
Node-Based ذخیره خواهد شد. این قابلیت این آزادی را به شما می‌دهد تا به
تمام پارامترهای Nodeهای خود دسترسی داشته باشید و در هر لحظه به مراحل
قبل بازگردید و تغییرات احتمالی خود را اعمال کنید. این قابلیت تغییر در
لحظه، باعث خواهد شد تا شما به ایده های خود نزدیک تر شوید. 
- Build Environments: در مدل سازی Environments(محیط پیرامون) قطعه قطعه
مدل برایModeler کاملاً دلهره آور است. اما در Houdini  شما با استفاده
ازProcedural Networks می توانید از خلق محیط های کوچک تر به Environment
نهایی خود برسید. 
- Clean Geometry: در این قسمت اشکال هندسی(Geometry) به صورتی در اختیار
شما قرار دارد که می‌توانید با استفاده از تکنیکProcedural  انتظاراتی را
که از یک شکل هندسی دارید را برآورده کنید و قابلیت های مورد نظر خود را
به آن اضافه کنید.

 
- Animation:
 در خلق کاراکتر و جلوه های بصری با کیفیت فوق‌العاده، توانایی
حرکت(Animate) هر Objectی بسیار مهم است. در نرم افزار Houdini نه تنها می
توانید تمام پارامترها را Animate کنید بلکه با تغییر Nodeها به عنوان
مثال Switch و Blend این توانایی را دارید تا به راحتی ارتباط شبکه های
متفاوتی که تعریف کرده اید را Animate کنید. سپس بر روی حرکت(Animate) به
دست آمده در سیستم ویرایش Procedural Motion به نام CHOPs می توانید کنترل
بیشتری نیز داشته باشید.
 
در قسمت Animation چندین قابلیت وجود دارد تا کار را برای شما راحت تر
خواهد کرد:
- Animator-friendly Workflow: انیماتورها به راحتی می توانند بر روی
Object انتخاب شده، Keyframeهای خود را اعمال کنند و سپس Animate خود را
در Timeline، Channel Editor و Dope Sheet ویرایش کنند.
- Advanced Motion Editing Tools: Houdini دارای محیط کاری بسیار قدرتمند
در زمینه ویرایش حرکت ها(Animates) است که به این محیط CHOPs گفته می شود.
شما با CHOPs در یک محیط کاری کاملاً Node Based می توانید حرکت های خود
را پیاده سازی کنید و ویرایش کنید و هر قسمتی از حرکت را در هر زمان حذف
کنید و یا تغییر دهید.
 
- Character Rigging:
از کش آمدن استخوان ها و عضلات شخصیت های کارتونی گرفته تا موجودات و
جانوران کاملاً واقعی همه و همه توسط ابزار قدرتمند Rigging نرم افزار
Houdini قابل اجرا هستند.
ابزار قدرتمندی که به هر کارگردانی این امکان را می دهد تا هر تغییری را
در هر لحظه در روند ساختار حرکتی یک کاراکتر ایجاد کند تا به نتیجه مطلوب
خود برسد.

 
- Particles:
ابزار قدرتمند Particle نرم افزار Houdini امکان ساخت خاک، آب، انفجار،
دود و یا هر چیزی که فکر و یا تصورش را کنید به شما می دهد.
با محیط کاری کاملاً Node Based  ساخت هیچ افکتی برای شما غیر ممکن نخواهد
بود.

 
- Lighting & Rendering:
این بخش یکی از قسمت هایی است که شما هیچ محدودیتی در نرم افزار Houdini
ندارید. در این بخش شما میتوانید ارتباط خوبی را با تمامی Rendererهای
دنیا از قبیل Renderman، mentalray، Maxwell، 3delight و... داشته باشید.
البته ناگفته نماند که Houdini دارای یک Renderer بسیار قدرتمند به نام
Mantra نیز است.