Subject: معرفی نرم افزار Maya 2014
From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 5526-5321      تاریخ انتشار : ۱۳۹۲ شنبه ۱۰ فروردين تعداد بازدید :
7112 

اخبار سایت 

معرفی نرم افزار Maya 2014 
قبل از این، کمپانی Autodesk بخشی از ویژگی های جدید Maya 2014 را در قالب
ویدئوهایی تحت عنوان Sneak Peek معرفی کرده است. ویژگی هایی مثل ابزار
جدید Quad Draw که برای Retopology کاراکتر از آن استفاده می شود. 

 

کمپانی Autodesk ویژگی های جدید نرم افزار Maya 2014 را قبل از اجرای
مراسم زنده ای که در 27 مارس در مونترال قرار هست برگزار شود منتشر کرد.

از ابزارهای جدید اگر بخواهیم شروع کنیم، مسلماً اکثر کاربران نرم افزار
Maya از تنظیمات جدیدی که در بخش مدلینگ اضافه شده استفاده خواهند کرد، که
این پیشرفت ها برگرفته از پلاگین NEX کمپانی DigitalRaster می باشد.
قبل از این، کمپانی Autodesk بخشی از ویژگی های جدید Maya 2014 را در قالب
ویدئوهایی تحت عنوان Sneak Peek معرفی کرده است. ویژگی هایی مثل ابزار
جدید Quad Draw که برای Retopology کاراکتر از آن استفاده می شود.
به هر حال، بسیاری دیگر از ابزارهای DigitalRaster به این نسخه اضافه شده
است، شامل تنظیمات جدید Bevel ، Bridge و Connect ، و ابزار پر استفاده ی
Multi-Cut که برای ایجاد سریع Edge Loopها کاربرد دارد.
همچنین پیشرفت قابل ملاحظه ای در الگوریتم Mesh-Decimation اتفاق افتاده
که با تنظیمات آن می توان تعداد Polyها را کاهش و یا به تعداد Vertex و
Triangleهای معینی دست یافت.
تنظیمات Selection نیز پیشرفت خوبی داشته، تنظیمات جدید این امکان را می
دهد تا بتوانید Vertex ، Edge و Face را به طور همزمان انتخاب کنید. با
چرخاندن دکمه وسط ماوس (MMB)  خود می توانید بدون انتخاب اولیه، Vertex و
یا Edge ها را انتخاب کنید.
در ویدئویی که در ابتدای متن قرار دارد تعداد دیگری از ابزارهای جدید
معرفی شده است، که دیدن آن خالی از لطف نیست.

 

تنظیمات جدید Scene Assembly کاربران را قادر می سازد تا صحنه های بزرگ
خود را به راحتی مدیریت کنند. محیط کاری (WorkFlow) در Maya 2014 بر اساس
دو نوع نود جدید با نام های Assembly Definition و Assembly Reference کار
می کند.

با نودهای Assembly Definition می توان یک Object را به صورت های مختلف
نمایش داد. از اجسام سه بعدی تکسچر شده، سبک و GPU Cache غیر قابل ویرایش
گرفته تا به صورت یک Object ساده.
کنترل بیشتر بر روی جزئیات را می توان از طریق تبدیل Geometry به Bounding
Box به دست آورد. 
کاربران می توانند به راحتی تنظیمات هر Assembly Definition را به صورت
جداگانه تنظیم کنند و یا در بین هر سطح از طریق Outliner ، Attribute
Editor  و یا راست کلیک بر روی Viewport اصطلاحاً سوئیچ کنند.  
Assembly Definition می تواند سپس به Assembly Reference لینک شده و صحنه
های خیلی بزرگ و پیچیده را سبک سازد: در ویدئو بالا یک کشتی با مجموعه
داده های با حجم 3.5 گیگابایت را به صورت یک فایل 70 کیلوبایتی نمایش می
دهد.

 

همچنین در مدیریت صحنه های پیچیده، ویرایشگر جدید مسیر فایل (File Path
Editor) به تشخیص، تعمیر و تبدیل مسیر فایل های غیر قابل حل به مجموعه های
مجزا که شامل Texture ، Refrences ، نودهای صدا و Image Planها می باشد،
کمک می کند.

 

پیشرفت هایی در مجموعه ابزارهای Paint Effectها شاهد هستیم که از جمله ی
آنها تنظیمات جدید برای کنترل بیشتر بر روی تاثیر Stroke های Paint
Effectها نسبت به Surfaceها ، Volumeها و... می باشد.
در مورد Meshها، قابلیت هایی برای تنظیم و یا کنترل آنها به عنوان
Collision Geometry یا مقدار جذب سطح وجود دارد: به عنوان مثال، به منظور
جا به جایی Objectها و یا مشخص کردن مقدار حساسیت هنگام  ایجاد افکت
گیاهان.
همچنین هنرمندان کنترل بیشتری هنگام ایجاد انواع گیاهان بر روی سطوح
خواهند داشت. که از طریق تنظیمات جدید در Surfaceها و گزینه ی Surface
Snap برای رسیدن به نتیجه ای کاملاً واقعی امکان پذیر خواهد بود.

 

هنرمندانی که در بخش کاراکتر کار می کنند وقتی که مرکز Body اصطلاحاً Rig
شده ی خود را پیدا می کنند، با امکان Snap جدیدی که در اختیار دارند می
توانند تنظیمات Projected Center را در ابزار Joint تنظیم کنند: کاربر می
تواند Jointها را در نمای Top قرار دهد و موقعیت را در Maya که به صورت
اتوماتیک بر روی محور Y هست را در اختیار داشته باشد.
همانند 3ds Max 2014، Maya هم از DirectX 11 پشتیبانی می کند، بازه ای از
تنظیمات پیشرفته ی Display در اختیار شما خواهد بود.
ویژگی جدیدی در Maya به نام Ubershader به هنرمندانی که در بخش Gameفعالیت
می کنند این امکان را می دهد تا مجموعه داده های خود را از طریق
Ubershader در یک Context در اختیار داشته باشند: Ubershader یک HLSL
Shader هست که از بسیاری از ویژگی هایی که در موتورهای Game وجود دارد
پشتیبانی می کند که شامل Vector Displacement و Real-Time Reflections می
باشد.
در ویدئو فوق این ویژگی نشان داده نشده است، اما شما می توانید در
ویدئوهایی که در لینک وجود دارد تمام ویژگی ها را مشاهده کنید.

 

کارآیی Node Editor نسبت به قبل افزایش پیدا کرده است  " Nodeها در یک
محیط کاملاً بصری قابل ویرایش هستند... کاهش وابستگی به Connection Editor
را نیز شاهد هستیم"
برای اطلاعات بیشتر پیشنهاد می شود ویدئو فوق را مشاهده کنید.
 
هویت برند تجاری جدید
Maya از اریگامی برای لوگوی جدید خود الهام گرفته، که وقتی شما عکس
HompePage را مشاهده می کنید تداعی کننده آن خواهد بود. این برند جدید
بخشی از یک تصویر و یا لوگوی بزرگتر است؛ زمانی که تمام لوگوهای محصولات
کمپانی Autodesk در کنار هم قرار گیرند، آن تصویر بزرگ را کامل خواهند کرد.
نرم افزارهای دیگر مثل 3ds Max ، SoftImage ، Maya و MotionBuilder هم
دارای یک لوگو گرافیکی جدید هستند که کمپانی Autodesk آنها را اینگونه
توصیف کرده است: " بازنمایی تصویری و انتزاعی از یک حرکت رو به جلو"
تاریخ انتشار 12 آپریل خواهد بود. قیمت نرم افزار به طور میانگین 2900 تا
3200 پوند اعلام شده است.
 
برای اطلاعات بیشتر می توانید بر روی لینک
<http://www.autodesk.com/products/autodesk-maya/overview>  کلیک کنید...