Subject: Transformers 3
From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 5526-6362      تاریخ انتشار : ۱۳۹۲ دوشنبه ۱ مهر تعداد بازدید :
5265 

اخبار سایت 

Transformers 3 
به نظر خیلی از کارشناسان (مایکل بی) در استفاده از CG و جلوه های ویژه
افراط کرده است و این موضوع این نکته را ثابت میکند که (مایکل بی) به این
گفته معروف که هیچ چیز به اندازه افراط لذت بخش نیست اعتقاد کامل دارد. 

نویسنده: علی مطمئن زاده

کارگردان: 	 مایکل بی 	 
نویسنده:	 اِرِن کروگر	 
تهیه کننده: 	 ویکی بون	 
فیلم بردار:	 امیر مکری 	 
سرپرست جلوه های ویژه:	 اسکات فرار، اسکات بنزا ، متیو ای باتلر و جان
فریزر	 
ژانر:	 اکشن ، ماجرایی	 
هزینه ساخت:	 195میلیون دلار	 
فروش جهانی:	 1.12 میلیارد دلار	 
مدت زمان فیلم:	 145	 
بازیگران:	  	 
Sam Witwicky	 Shia LaBeouf	 
Carly	 Rosie Huntington-Whiteley	 
Lennox 	 Josh Duhamel	 
Simmons	 John Turturro	 
Bruce Brazos	 John Malkovich	 

خلاصه داستان: سم ویکی و دوستان روباتش متوجه میشوند که دیسپتیکانها به
دنبال صلاحی ویژه هستند که در قسمت تاریک ماه در سفینه فضایی سایبرترون
پنهان شده که به وسیله آن  می توانند نبرد قدیمی بین اوتوباتها و
دیسپتیکانها را به نفع خود  تغییر دهند و هر دو گروه در نبردی سهمگین که
در زمین در میگیرد با هم به مقابله میپردازند تا بتوانند به آن سلاح اسرار
آمیز و  قدرتمند را بدست آورند و اوتوباتها به کمک دوستان زمینی خود هر
کاری میکنند تا دشمنانشان به آن سلاح دست پیدا نکنند.

 
قبل از هر گونه اظهار نظر و یا نقد فیلم باید این نکته را ذکر کرد که فیلم
تقریبا مخالفت همه منتقدین را نسبت به خود جلب کرده به طور مثال راجر
ایبرت این طور اظهار نظر کرده که) شخصیت های فیلم شبیه به تکه های چوب با
دیالوگهای مزخرف بودند و داستانی بی سر و ته که از همه نظر فیلم زشتی است
( اما نمیتوان این نکته را ذکر نکرد که قسمت سوم بسیار چهار چوب بهتری
نسبت به قسمت دوم دارد نکته ای که در هر سه قسمت این سری از فیلم ها ما
شاهد پیشرفت آن بودیم و حیرت همگان را برانگیخته جلوه های ویژه استفاده
شده در فیلم با حجم فوق العاده بالا و عظیم بودن صحنه ها یی که در کل فیلم
شاهد آن هستیم که  در بعضی  از مواقع شلوغی بیش از حد صحنه ها باعث اذیت
شدن تماشاگران میشود.

 
نکته دیگه ای که در فیلم وجود داره نبودن مگان فاکس در نقش( میکیلا) هست و
به جای آن (رزی هانینگتون-وایتلی) در کنار (شیا لبوف) قرار گرفته که واکنش
های کاملا متفاوتی را در پی داشته گروهی از این بازیگر جدید زیاد راضی
نیستند با توجه به این نکته که اولین فیلمی هست که بازی میکنه و هیچ تجربه
ای نداشته و او قبل از فیلم یک  مدل بوده و گروهی نیز بازی او رایک سر و
گردن بالاتر از مگان فاکس دانسته اند، و همچنین بازی شیا لبو نیز پیشرفت
قابل قبولی داشته و میتوان گفت با توجه به تجربه ای که در 2 قسمت قبلی
داشته تا حدود زیادی به پرده سبز و بازی در مقابل ربات هایی که وجود
ندارند عادت کرده .
به نظر خیلی از کارشناسان (مایکل بی) در استفاده از CG و جلوه های ویژه
افراط کرده است و این موضوع این نکته را ثابت میکند که (مایکل بی) به این
گفته معروف  که  هیچ چیز به اندازه افراط لذت بخش نیست اعتقاد کامل دارد. 
 
چه نرم افزارهایی در ساخت فیلم ترانسفورمرز استفاده شده است؟
خوب این سوال شاید تا حدودی سطحی باشد و شاید پیش خودتان فکر کنید قطعا
نرم افزارهای پیچیده ای که تا به حال به گوشتان نخورده و در دسترس نیست و
نمیتوانید در اینترنت به آن دسترسی داشته باشید استفاده میکنند در واقع
این تا حدودی حقیقت دارد اما نه کاملا .
سوال اینجاست چه کسی روبات ها را این طور واقعی و بی نظیر تولید میکند و
در روی پرده IMAX نمایش میدهد؟ خوب جواب بسیار ساده استILM (Industrial
Light and Magic) و این کمپانی از همه ی نوع نرم افزاری استفاده میکند اما
از نسخه های سفارشی شده نرم افزارهای 3D Max , Maya  و همچنین داشتن نوابغ
برنامه نویس که به عنوان مثال از  Python برای برنامه نویسی فیزیک ذرات در
حال حرکت استفاده می کنند و همچنین ازZbrush ,Photoshop , Cinemas 4Dبرای
کار بر روی جزئیات استفده میکنند.
joel le lievre  در خصوص استفاده از نرم افزار Thinking particlesو دلیل
استفاده از آن اینطور بیان  کرده  که از ما برای صحنه های تخریب ساختمان
های شیکاگو و  انفجار موشک ها ،اثرات انفجار ،ذرات باقی مانده و گرد و
غبار استفاده  شد و ما تصمیم گرفتیم از نرم افزار Thinking particles 4 در
3dsmax استفاده کنیم  به این دلیل که ما قبلا تجربه استفاده از آن را
داشتیم و میخواستیم از نرم افزاری استفاده کنیم که در آن کنترل بسیار
قدرتمند و قابلیت انعطاف پذیری بسیار بالا در زمان مناسب را داشته باشیم و
این  اجازه را به ما بدهد برای ایجاد و بازخوانی لایه ها و ذرات و همچنین
با اعمال تغییرات به راحتی میتوانستیم بروز رسانی را انجام بدهیم و از حجم
خود به عنوان یک حجم هندسی(Geometry) برای شبیه سازی گردو غبار و مایعات
استفاده بکنیم و با  توجه به این که من در شرکت های مختلف با این نرم
افزار کار کرده بودم این نکته را میدونستم که در خلق جلوه های ویژه
میتواند با توجه به امکاناتی که دارد به ما کمک بسیار زیادی را بکند.یکی
دیگر از اهاف ما شبیه سازی اجسام سخت (Rigid Body Simulation)بود که
میتوانست بارها حجم هندسی و محاسبات رفتار فیزیکی آن را در در دنیای واقعی
شبیه  سازی کند و صادقانه بگویم آنچه که ما انجام دادیم بدون وجود این نرم
افزار امکان پذیر نبود.

 
 
فعالیت و تولید جلوه های ویژه در آسیا:
در این قسمت از سری فیلم های ترانسفورمرز  بیش از 575 شات جلوه های ویژه
وجود دارد که برای انیمیت شخصیت ها از نرم افزار مایا استفاده شده و بعد
از اینکه شعبه کمپانی ILM در سنگاپور در قسمت یک فیلم ترانسفورمرز توانست
از عهده صحنه های بزرگ چه از نظر کیفیت و چه سرعت انجام کار برآید در قسمت
سوم این فیلم از   575 شات موجود، تهیه و تولید 235 شات را به عهده شعبه
سنگاپور قرار دادند.
زمانی که جلوه های ویژه حد و مرز نمیشناسد 
 
آمار ربات ها: 
_60217 قطعه
_12.5 میلیون Polygon (واحدی است که در نرم افزارهای سه بعدی تعداد صطوح
را نشان میدهد)
_144341rigging nodes(اسکلت های استفاده شده در انیمیشن)
_34215 تکسچر
_5500 پردازش و 280 ترابایت ذخیره سازی
تعداد ربات ها موجود در قسمت اول 14 و در قسمت  دوم 46 و در قسمت سوم 85
عدد بودند
اگر هر کدام از تکسچر ها در یک ورق A4چاپ شود میتوان 13 زمین فوتبال را با
آن پوشش داد
 
زمان رندر:
اگر شما  قصد رندر کردن این فیلم را در کامپیوتر شخصی خود داشته باشید
نیاز به 16000سال زمان دارید 
این نکته نیز اهمیت دارد با توجه به نمایش Imax  و گرفتن رندرهای
آنامورفیک زمان رندر را تا 6 برابر افزایش میدهد
اما زمان هر رندر برای هر فریم در حدود 72 ساعت بوده  به لطف وجود صد ها
سوپر کامپیوتر که کمپانی در اختیار دارد.
 
مایکل کسِی یک از آرتیست های کمپانی  ILM  در رابطه استفاده از
INFERNO,SABRE این گونه توضیح داده ساخت و ترکیب صحنه ها ، ذرات ، آتش ، و
لنزflare و استفاده آن ها در یک شات میتواند این نکته را ثابت کند که این
نرم افزار ها میتوانند تمام نیازهای  یک هنرمند را بر آورده کند. 
Inferno: نرم افزاری است برای کامپوزیت سه بعدی که به وسیله کمپانی
Autodesk  خریداری شده بیشتر برای تلفیق صحنه های سرعت بالا و افکت ها و
همچنین در تبلبغات تلوزیونی از آن استفاده میشود.

 
جوایز: 
برنده جایزه بهترین Animated Effects in a Live Action Production  از
مراسمAnnie
برنده جایزه بهترین Outstanding Created Environment in a Live Action
Feature Motion Picture  از مراسم سالیانه انجمن جلوه های بصری (Visual
Effect Society Awards )  
برنده جایزه Outstanding Compositing in a Feature Motion Picture از
مراسم سالیانه انجمن جلوه های بصری (Visual Effect Society Awards )  
نامزد بهترین جلوه های ویژه ،بهترین میکس صدا ،بهترین باند سازی  در مراسم
آکادمی اسکار.