Subject: مصاحبه با Paul Neale
From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 5527-6364      تاریخ انتشار : ۱۳۹۲ سه شنبه ۲ مهر تعداد بازدید :
11151 

مصاحبه 

مصاحبه با Paul Neale 
4- برنامه نویسی در حقیقت یک ضمیمه برای هر المان Technical در دنیای 3d
هست. هر چه در Rigging پیش میرویم به موانعی برخورد می کنیم که نیاز به
راه حل هایی دارند که هسته ی نرم افزار نمی تواند آن ها را انجام دهد. 

English Version
<http://www.circletc.com/fa/ndt/6365/Interview-with-Paule-Neale> 

مصاحبه کننده: عمید رجبی

 

1- سلام Paul اول می خوام از خودت شروع کنیم، لطفاً برای خوانندگان ما در
مورد خودت توضیح بده اینکه از کجا شروع کردی و چرا به این رشته علاقه مند
شدی؟

من این برنامه را 20 سال پیش وقتی 30 سالم بود شروع کردم بعد از اینکه
دوره ای را دیدم و در آن زمان دانشکده در رابطه با 3d دانشی نداشت.
بنابراین من تقریباً در این مورد کاملا خودآموز هستم. علاقه ی من در این
زمینه توسط یکی از توسط یکی از دوستانم که در این زمینه از ابتدا کار کرده
بود شروع شد. برای من یک روزنه ای بود تا بتوانم از این کار هنری درآمد هم
داشته باشم. قبل از شغل 3d من در زمینه مالی فعالیت داشتم و قبل از آن در
حرفه رستوران داری فعالیت داشتم. 

2- ما تو رو بیشتر به واسطه دنیای Rigging می شناسیم. میشه بیشتر در مورد
Rigging صحبت کنی و اینکه چرا اون رو انتخاب کردی؟

من با Rigging شروع نکردم، در آن زمان هر کسی در این حرفه Generalist بود
و تفاوت مشخص و روشنی بین سمت های شغلی تعریف نشده بود به جز در مورد
کمپانی های بزرگ. شروع کردم با دوستانم در این زمینه کار کنم و به زودی
دریافتم که هر چه جلوتر می روم این کار بزرگ تر و پیچیده تر می شود. به
مرور زمان مجبور شدم راه هایی را پیدا کنم که بتوانم نتایج کاربردی بدست
بیاورم و ابتدا به ساکن به Rigging رسیدم. فکر کنم از اولین کسانی بودم که
یک کار قابل ملاحضه ای را در زمینه Character Rigging در نرم افزار 3ds
Max انجام دادم. خیلی زود پیشنهاد سمتی را در استودیو Walt Disney به من
دادند برای آموزش کارکنان آنها و کار بر روی چندین پروژه. یکی از آنها کار
ویژه ی Return to Neverland بود که من روی هر کدام از شاتهای سه بعدی در
زمینه های مختلف کار کردم از جمله:Layout ، Modeling ، Texturing ،
Rigging تا Animation ، Rendering و Compositing.

3- چرا کمپانی Pen Productions را تاسیس کردی و اینکه چه اهدافی را با Pen
Productions دنبال می کنی؟

من این رشته را شروع کردم به خاطر اینکه در این حرفه کار آزاد 3d زیاد
است. از آنجا به بعد پروژه های کوچک شروع شدند که بیشتر پوشش تکنیکی این
شغل را می دادند اما شامل Modeling و Texturing هم می شدند. در آن مقطع
زمانی مشخص در کمپانی  PEN فقط من بودم که کارهای آزاد را برای کمپانی های
مختلف در سراسر جهان انجام می دادم. من تخصصم در رابطه با حل مشکلات پروژه
ها بوده از Pipeline ، Rigging گرفته تا نوشتن ابزارها و پلاگین های جدید.

 

 

4- ما می دونیم که تو در برنامه نویسی هم تبحر خاصی داری و اینکه چندین
پلاگین برای نرم افزار 3ds Max هم نوشتی. میشه برام بگی که چرا به سمت
برنامه نویسی رفتی؟

برنامه نویسی در حقیقت یک ضمیمه برای هر المان Technical در دنیای 3d هست.
هر چه در Rigging پیش میرویم به موانعی برخورد می کنیم که نیاز به راه حل
هایی دارند که هسته ی نرم افزار نمی تواند آن ها را انجام دهد. دنیای
برنامه نویسی به فرد امکان هر کاری را می دهد حتی به شما این امکان را می
دهد تا ماورای پایه یک نرم افزار را بتوانید مشاهده کنید.

5- میشه برامون بگی با چه شرکت هایی کار کردی و در چه پروژه های بزرگی
حضور داشتی و چه سمتی رو در اون پروژه ها داشتی؟

من برای شرکت های زیادی کار نکردم در حقیقت به عنوان کارمند در یک شرکت
کار کردم که آن هم Red Rover در تورنتو کانادا بود. من را استخدام کردند
که تا دپارتمان 3d آنها را راه اندازی کنم. چون در آن زمان اکثر پروژه ها
دو بعدی بودند و کارهای تجاری می کردند. لیست مشتریانی که من با آنها کار
کردم خیلی طولانی هست که شامل 2K Games ، Rock Star Games ،
Tombolo(Disney Production) ، 23 Lunes and Pasozebra در اسپانیا ،
استودیوهای Hatch and Redrover ، Disney و همچنین Lockheed Martin
Areospace که بر روی تولیداتی برای شبکه های ماهواره ای کار می کرد. چندین
پروژه دیگر در سراسر دنیا نزدیک به کشورم وجود دارد. من اول در کارهای
Modeling و Texturing و کارهای تکنیکی وارد شدم ولی در حقیقت در بخش های
دیگر هم تا حدودی کار کردم.

 

6- به نظرت چه تفاوتی در Rigging در نرم افزارهای مختلف مثل 3ds Max ،
Maya و SoftImage و... وجود داره؟

من در رابطه با XSI اطلاع زیادی ندارم تا بتوانم اظهار نظر بکنم جز اینکه
آرزو دارم ICE می داشتم که در Max استفاده کنم. در مورد تفاوت هایشان در
حقیقت همه یک کار را انجام می دهند فقط هر کدامشان در جهت های مختلف حرکت
می کنند. مبنای کار یکی هست و کارکرد انیماتورها هم در این زمینه شبیه به
هم هستند. اگر قرار بود که یکی از اینها را انتخاب کنم و با آن به آینده
حرکت کنم آن می توانستXSI باشد. ولی پایه کاربری خیلی خوبی برای آن در حال
حاضر وجود ندارد بنابراین باید Max و Maya به عنوان ابزارهای تولیدی من
بمانند.

7- چطور خودت رو به روز نگه می داری و از چه منابعی استفاده می کنی؟

من معمولاً خودم را با خواندن مقالات در اینترنت و کار با ابزارها به روز
نگه می دارم. من همیشه همه چیز را به این طریق یاد گرفتم که قسمتی از روز
را برای یادگیری موارد جدید کنار بگذارم و منافاتی با مشغله های روزانه من
ندارد. اگر این کار را انجام ندهم به سرعت از دانش پروژه ها عقب می افتم و
مطمئناً کارایی خود را در این زمینه از دست خواهم داد.

 

 

8- آیا یک هنرمند خوب می تونه یک مدرس خوب هم باشه یا نه؟

نه در تمام موارد چون بعضی از افراد مهارت لازم را ندارند تا بتوانند آن
چیزی را که می دانند به بقیه انتقال بدهند. من توانستم هر دو این ها را به
خوبی انجام دهم. در حال حاضر در Humber College استاد هستم و همه چیز را
در رابطه با 3d تدریس می کنم.

 

9- خیلی ها به دنیای Rigging علاقه مند هستند و دوست دارند در این زمینه
حرفه ای شوند و شاید هیچ تجربه ای در کدنویسی نداشته باشند چه پیشنهادی رو
برای اونها داری و اینکه از کجا باید شروع کنند و چه مسیری رو باید طی
کنند؟

هر نوع Rigger که باشید بایستی به زبان آن نرم افزاری که با آن کار می
کنید تسلط داشته باشید. برای Max زبان Max Script هست و برای Maya زبان
MEL/Python. اگر این دانش را نداشته باشید به طور مفید کارتان را نمی
توانید انجام دهید و قادر به حل مشکلات به طور قاطع و سریع نخواهید بود.
آشنایی با سطوح پایه ای زبان مثل C#  و C++ برای شروع لازم نیستند ولی در
پایان ممکن هست به استفاده از آنها برخورد کنید.

 

10- در افتخاراتت انتخاب شدن به عنوان 3ds Max Master وجود داره. روزی که
این خبر را شنیدی و این مقام را کسب کردی چه احساسی داشتی؟

باعث خوشحالی و تعجب من هست که تا امروز نمی دانم چه کسی من را نامزد کرده
است. ولی همیشه موجب خرسندی است که افراد شما را در رابطه با کارهایی که
با جدیت انجام داده اید تحسین کنند.

11- نظرت راجع به وب سایت cgphd و آموزش مجازی چیه؟

cgphd وب سایت جالبی هست و متاسفانه به انگلیسی نیست و من نمی توانم به
قسمت های مختلف آن سر بزنم. یادگیری امروزه یادگیری آنلاین هست. من بعضی
اوقات کلاس های Master را در PEN تشکیل می دهم و معتقد هستم که اگر
استادهای با دانش داشته باشیم و محتوای تدریس در راستای همان رشته باشد می
تواند یک راه سریع برای رشد توانایی افراد باشد.