Subject: نسخه سوم Maxwell منتشر شد
From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 5526-6377      تاریخ انتشار : ۱۳۹۲ دوشنبه ۱۸ آذر تعداد بازدید :
6151 

اخبار سایت 

نسخه سوم Maxwell منتشر شد 
نسخه سوم Maxwell از OpenSubdiv کمپانی Pixar پشتیبانی‌ می‌کنه که بسیار
توانمندی خوبی‌ رو در اختیار کاربران قرار میده اینکه شما میتونید هنگام
Render آبجکت‌های LowPoly خودتون رو با استفاده از الگوریتم OpenSubdiv
کمپانی پیکسار Subdivide و نرم کنید که این ویژگی‌ باعث می‌شه شما از
آبجکت‌های سبک تری استفاده کنید و صحنه‌های سبک تری نیز داشته باشید 

نویسنده و مترجم خبر : عمید رجبی 

کمپانی Next Limit نسخهٔ سوم رندرر Maxwell رو منتشر کرد که واقعا می‌شه
به عنوان بهترین آپدیتِ این رندرر از این نسخه یاد کرد. تغییرات زیادی رو
در نسخهٔ سومِ Maxwell شاهد هستیم که قصد داریم تمام این ویژگی‌‌ها رو
معرفی‌ کنیم :

Custom Sun Radius

همین طور که میدونید Maxwell از یک Physical Sun and Sky فوق‌العاده
فیزیکی و پیشرفته بهره میبره که در این نسخه این امکان به این سیستم اضافه
شده که کاربر میتونه Radius یا شعاع Sun رو به دلخواه تغییر بده که حتی
این تغییر میتونه روی سایه ها  هم تاثیر بزاره که فوق‌العاده کاربردی هست.

 

 

Procedurals

در این نسخه collection قدرتمندی از textureهای Procedural رو شاهد هستیم
که واقعا کمبودش در نسخهای قبلی‌ احساس میشد که خوشبختانه در این نسخه به
Maxwell اضافه شده که کاربردهای بسیار زیادی رو هم داره که ۱۰۰ درصد بر
پایه ریاضیات نوشته شدند که می‌توان بی‌نهایت اون‌ها رو تکرار کرد ، کوچک
کرد و یا تغییر داد.

 
Fast Multi Light Preview
بی‌شک Multi Light رو می‌توان یکی‌ از ویژگیهای منحصر به فردِ Maxwell
نامید که بسیار هم کاربردی هست و بعد از رندر می‌توان تنظیمات تمامی‌
نورها رو تغییر داد و به نتیجه دلخواه رسید. اما مشکلی‌ که وجود داشت کند
بودن پردازش ML بود که در این نسخه به شکل بی‌نظیری حل شده و می‌توان به
صورت Real Time از این ویژگی‌ استفاده کرد 

Improved FIRE Voxelization
یکی‌ از ویژگی‌‌های Maxwell که بسیار هم پر طرفدار هست همین Fire هست که
به صورت Real Time میتونه تمامی‌ پردازش‌های صحنه رو انجام بده اما یکی‌
از مشکلاتی که Fire در صحنه‌های سنگین داشت re-voxelizing بود که اگر
آبجکت‌های جدیدی رو اضافه میکردیم یا نور جدیدی و یا تغییرات کلی‌ در صحنه
به وجود میاوردیم کل صحنه برای پردازش باید re-voxelize میشد اما در نسخهٔ
سوم اینطور نیست و آبجکت‌های جدید و تغیرات به تنهایی‌ voxelize میشوند و
به محاسبات قبلی‌ اضافه میشوند که این بسیار سرعت محاسبات در Fire رو بالا
برده و باعث شده پردازش در Fire سریعتر و نرم تر از قبل بشه

Render Booleans
ویژگی‌ یه جالبی‌ در Maxwell نسخه 3 اضافه شده که Render Booleans نام
داره که دقیقا مانند Z-Clip در دوربین کار می‌کنه اما با این تفاوت که
دیگر شما محدود به زاویه دوربین نیستید و با استفاده از آبجکت‌هایی‌ نظیر
Plane و Sphere که در بخش Render Boolean وجود داره میتونید آبجکت‌ها رو
در هنگام رندر Cut کنید و محتوای داخل آبجکت رو ببینید 

Custom Alphas
یکی‌ از ویژه گی هایی‌ که سالها بود کاربران Maxwell انتظارش رو
می‌کشیدند همین Custom Alpha بود چرا که در بحث Multi Pass Compositing به
شدت نیازش احساس میشد. اینکه ما بتونیم هر آبجکت رو به عنوان یک Channel
آلفا جداگانه داشته باشیم و بتونیم جداگانه  در Post Production اصلاح
کنیم که تمامی رندرر‌های دیگر از این ویژگی‌ بهر می‌بردند

New Lenses
پنج Lens جدید به این نسخه از Maxwell اضافه شده که بسیار هم قابلِ توجه
هست که اسامی آنها عبارت است از : Spherical ، Fish Eye ، Pinhole ،
Cylindrical و Orthographic
 
Material Assistants
ویژگی‌ جدید Material Assistant واقعا در زمان ساخت Material های مختلف به
شما کمک می‌کند شما میتونید با انتخاب Category های مختلف از جمله Glass ،
Metal ، Translucent ، Opaque و ...  که در اختیار شماست ویژگیهای اولیه
Material خود را انتخاب کنید و به دلخواه آنها را تغییر دهید.

Pixar Open Subdiv

نسخه سوم Maxwell از OpenSubdiv کمپانی Pixar پشتیبانی‌ می‌کنه که بسیار
توانمندی خوبی‌ رو در اختیار کاربران قرار میده اینکه شما میتونید هنگام
Render آبجکت‌های LowPoly خودتون رو با استفاده از الگوریتم OpenSubdiv
کمپانی پیکسار Subdivide و نرم کنید که این ویژگی‌ باعث می‌شه شما از
آبجکت‌های سبک تری استفاده کنید و صحنه‌های سبک تری نیز داشته باشید 

 
Blockable Emitters
در این ورژن از Maxwell شما کنترل ویژه‌ای بر Emitterهای خودتون یا همون
منابع نور خودتون دارین به طوری که می‌تونین تعیین کنین که یک Emitter به
کدام آبجکت بتابد و به کدام آبجکت نتابد که در ورژن‌های قبلی‌ کاربران
Maxwell از نبود این ویژگی‌ واقعا به درد سر می‌افتادن.
 
Image Projectors
در این نسخه Emitterهای Maxwell میتونن هر تصویری رو در صحنه Project کنند
حالا تصویر مورد نظر میتونه Bitmap لود شده باشه و یا Procedural Texture
های Maxwell باشه  

Maxwell Sea

Maxwell در نسخه جدید با استفاده از ویژگی‌ Maxwell Sea میتونه واقعی‌‌ترین
Ocean ها رو هنگام Render به وجود بیاورد بله درست شنیدید در هنگامِ
Render. این ویژگی‌ Surface مورد نظر رو هنگام رندر می‌سازه و این معنیش
این هست که به هیچ عنوان صحنه شما سنگین نخواهد شد. این ویژگی‌ پارامتر‌های
بی‌نظیری از جمله عمق آب ، ابعاد سطح ، ... رو داره که میتونه به شما کمک
کنه که شما اقیانوس آزاد و یا استخر بسازید.

موجها و پارامتر‌های Maxwell Sea بر اساسِ پارامترهای نرم افزار قدرتمند
Real Flow کار می‌کنه که میتونه بسیار کاربردی باشه.

 
Maxwell Scatter
ویژگی‌ بی‌نظیری به نام Maxwell Scatter به نسخه سوم Maxwell اضافه شده که
شما میتونید ابجکت مورد نظر خودتون رو به سادگی‌ روی سطح آبجکت دیگر
Scatter و پخش کنید و تمامی‌  پارامتر‌هاتون رو Randomize کنید مثلا
آبجکت‌های Scatter شده رو به طور Random بزرگ تر ، کوچکتر و یا آنها رو در
جهت‌های مختلف بچرخانید.

Improved Motionblur
نسخهٔ سومِ Maxwell پیشرفت بی‌نظیری در MotionBlur داشته به طوری که سرعت
محاسبه Motionblur در این نسخه به شکل بی‌نظیری سریعتر شده مخصوصا در
صحنه‌هایی که Hair و Particle بسیار زیادی داشته باشیم. 
 
Alembic
نسخهٔ سوم رندرر Maxwell از فایل‌های Alembic پشتیبانی‌ می‌کنه و این
میتونه Flexibility بی‌نظیری رو به کاربران Maxwell در ارتباط با نرم
افزار‌های دیگر بده.

 
Double Sided Material
Double Sided Material در این نسخه به Maxwell اضافه شده که این امکان رو
به شما میدهد که بتونید متریال‌های مختلفی‌ رو حتی به BackFace یک Polygon
نسبت بدهید که این ویژگی‌ در رندرر‌های دیگر وجود داشت که جای خالیش در
Maxwell احساس میشد. همچنین این ویژگی‌ با Maxwell Grass Modifier هم کار
می‌کنه 

Deep Compositing
Maxwell در این نسخه میتونه از فرمت Deep Image پشتیبانی‌ کنه به این معنی‌
که در هر Pixel اطلاعات مربوط به رنگ و عمق رو ذخیره کنه که این ویژگی‌ از
ابتدای حضورش در سالهای قبل دنیای Compositing رو متحول کرده بود . حالا
Maxwell  نیز میتونه deep Image خروجی بگیره و ارتباط بی‌نظیری رو با نرم
افزار‌های قدرتمندی از جمله Nuke داشته باشه. شما میتونید Deep Data
محاسبه شما توسط Maxwell رو با فایل‌های .EXR و .DTEX خروجی بگیرید.

 
Volumetrics
ویژگی‌ Volumetric یکی‌ دیگر از ویژگی‌‌هایی‌ بود که کاربران Maxwell
خواستار اون بودند تا بتونند به خوبی‌ از این ویژگی‌ در رندر‌های خودشون
استفاده کنند که کمپانی Next Limit  خیلی‌ خوب این ویژگی‌ رو به Maxwell
نسخه 3 اضافه کرده.