thread-index: Ad0CLs6ZxlAi+ofTQRaRYaS00Vx9OA==
Thread-Topic: MARI 2.6
From: "https://www.circletc.com/"
Subject: MARI 2.6
Organization: Targan Management Systems, http://www.targan.ir
MIME-Version: 1.0
Content-Type: multipart/alternative;
	boundary="----=_NextPart_000_0490_01DD024C.24CDF3B0"
Content-Location: https://www.circletc.com/fa/ps/news/6393
Content-Class: urn:content-classes:message
Importance: normal
Priority: normal
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE

This is a multi-part message in MIME format.

------=_NextPart_000_0490_01DD024C.24CDF3B0
Content-Type: text/plain;
	charset="utf-8"
Content-Transfer-Encoding: base64
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------=_NextPart_000_0490_01DD024C.24CDF3B0
Content-Type: text/html;
	charset="utf-8"
Content-Transfer-Encoding: 8bit



<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head><title>
	CIRCLE TRAINING CENTER
</title><meta name="og:description" content="در نسخه 2.6 طراحان بازی های رایانه ای با استفاده از Real Time GLSL Shaders می توانند به راحتی و به سرعت effectهایی مانند کثیفی یا زنگ زدگی را ایجاد کنند. البته به نظر من مهمتر از همه شنیدن این خبر بود که این ویژگی ها به راحتی با تمام موتورهای ساخت بازی های رایانه ای ارتباط بر قرار خواهند کرد." /><meta name="og:url" content="https://www.circletc.com/fa/ps/news/6393" /><meta name="og:title" content="" /><meta name="og:site_name" content="CIRCLE TRAINING CENTER" /><meta name="og:locale" content="fa-IR" /><meta name="description" content="در نسخه 2.6 طراحان بازی های رایانه ای با استفاده از Real Time GLSL Shaders می توانند به راحتی و به سرعت effectهایی مانند کثیفی یا زنگ زدگی را ایجاد کنند. البته به نظر من مهمتر از همه شنیدن این خبر بود که این ویژگی ها به راحتی با تمام موتورهای ساخت بازی های رایانه ای ارتباط بر قرار خواهند کرد." /><meta name="keywords" content="" /><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><link href="/Styles/fa-IR/1/main-01.css" type="text/css" rel="stylesheet" /><script type="text/javascript" src="/ResourceHandler.ashx?v=1&amp;fileSet=TarganJS&amp;type=application/x-javascript"></script><link href="/Styles/fa-IR/1/inner.css" type="text/css" rel="stylesheet" /></head>
<body style='background:none; direction:rtl'>
    <form method="post" action="/fa/ps/news/6393" id="form1">
<div class="aspNetHidden">
<input type="hidden" name="__VIEWSTATE" id="__VIEWSTATE" value="/wEPDwUJODE1MDMyNjAwZGSk8C68PUkdRoslX1zD1p91PyZYCE2TCeRXrMjHppXLiQ==" />
</div>

<div class="aspNetHidden">

	<input type="hidden" name="__VIEWSTATEGENERATOR" id="__VIEWSTATEGENERATOR" value="03CF0AB7" />
</div>
        <div class="Content" style="width: 700px; margin: 0 auto; font-family: Tahoma; font-size: 9pt; text-align: justify;">
            <div style="border-bottom: 2px solid #ccc; font-size: 12pt; font-weight: bold; padding: 10px; line-height: 18pt;">
                CIRCLE TRAINING CENTER
            </div>
            <div class="NewsTools">
                <span class="nKey">
                    کد : </span><span
                        class="nValue PersianValue">
                        5526-6393&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                <span class="nKey">
                    تاریخ انتشار : </span><span
                        class="nValue PersianValue">
                        <span dir='ltr'>۱۳۹۳ دوشنبه ۸ ارديبهشت</span></span>

                <span style='text-align:left; color:#ccc; float:left;'>
                    تعداد بازدید : 3998
                </span>
            </div>
            <div style="border-top: 2px solid #ccc; font-size: 8pt; font-weight: normal;">
                
<h2>
    
            <a href='/fa/news/5526/اخبار--سایت'>اخبار  سایت</a>
        
</h2>

            </div>
            <div style="font-family: Arial; font-size: 13pt; font-weight: bold; color: Red; padding: 20px 0 20px 0; text-align: center;">
                MARI 2.6
            </div>
            <div id="pnlBrief" style="border: 1px solid #d1d1d1; background: #f4f4f4; padding: 15px; margin: 0 15px 15px 15px;">
                در نسخه 2.6 طراحان بازی های رایانه ای با استفاده از Real Time GLSL Shaders می توانند به راحتی و به سرعت effectهایی مانند کثیفی یا زنگ زدگی را ایجاد کنند. البته به نظر من مهمتر از همه شنیدن این خبر بود که این ویژگی ها به راحتی با تمام موتورهای ساخت بازی های رایانه ای ارتباط بر قرار خواهند کرد.
            </div>
            <div class="FontBody">
                <p>
	<span style="color: rgb(255, 165, 0);">نویسنده و مترجم : مهران عزیزی&nbsp;</span></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="" src="/Images/UserFiles/1/image/Mari-Cover.jpg" style="width: 100%;"></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p dir="RTL">
	کمپانی <span dir="LTR">Foundry</span> نسخه ی 2.6 نرم افزار <span dir="LTR">Mari</span> را معرفی کرد. همان طور که میدونید اخیرا ویژگی های&nbsp; <span dir="LTR">Image Based Lighting</span> و <span dir="LTR">Physically Based Shading</span> به نرم افزارهای&nbsp; <span dir="LTR">Substance Designer 4</span> و<span dir="LTR">Marmoset Toolbag2</span> &nbsp;اضافه شده و <span dir="LTR">Foundry</span>هم این قابلیت هارو دراین نسخه در اختیار کاربران قرار داده. <span dir="LTR">Image-Based Lighting</span> و <span dir="LTR">Shader</span> ها این قابلیت رو به کاربران میدهند که بتوانند بسیاری از المان های فیزیکی صحنه ی خود را در فضای نرم افزار مشاهده کنند. در عین حال اضافه شدن تعدادی تصویر <span dir="LTR">HDR</span> به عنوان <span dir="LTR">Preset</span> ، کاربران رو قادر ساخته که صحنه های ناتمام خود را با نور و فضای بهتر و واقعی تر مشاهده کنند.</p>
<p dir="RTL">
	در نسخه 2.6 طراحان بازی های رایانه ای با استفاده از <span dir="LTR">Real Time GLSL Shaders</span> می توانند به راحتی و به سرعت <span dir="LTR">effect</span>هایی مانند کثیفی یا زنگ زدگی را ایجاد کنند. البته به نظر من مهمتر از همه شنیدن این خبر بود که این ویژگی ها به راحتی با تمام موتورهای ساخت بازی های رایانه ای ارتباط بر قرار خواهند کرد.</p>
<p dir="RTL">
	در انتها باید گفت کاربران میتوانند احجام و دوربین های صحنه ی خود را با <span dir="LTR">Alembic format</span> وارد <span dir="LTR">Mari</span> &nbsp;کنند که این ویژگی در تمام نرم افزار های <span dir="LTR">Foundry</span> اضافه شده است.</p>
<p dir="RTL">
	<span dir="LTR">Mari2.6</span> &nbsp;بر روی سیستم عامل های <span dir="LTR">Windows, Linux </span>و<span dir="LTR"> Mac OS X </span>قابل اجرا است<span dir="LTR">.</span></p>
<p dir="RTL">
	&nbsp;</p>
<p dir="RTL">
	&nbsp;</p>
<p dir="RTL">
	&nbsp;</p>
<p dir="RTL">
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>

            </div>
            <br />
        </div>
    </form>
</body>
</html>

------=_NextPart_000_0490_01DD024C.24CDF3B0--
