Subject: گزارش سمینار Adobe Creative Cloud 2014
From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 5526-6399      تاریخ انتشار : ۱۳۹۳ جمعه ۳۰ خرداد تعداد بازدید :
5352 

اخبار سایت 

گزارش سمینار Adobe Creative Cloud 2014 
دیروز سمینار Adobe Creative Cloud 2014 برگزار شد و کمپانی Adobe ویژگی
های جدیدی را برای تمامی نرم افزارهای Creative Cloud معرفی کرد. سمینار
Adobe CC 2014 امسال در شهر نیویورک برگزار شد که شور و هیجان جالبی را هم
Presenter ها داشتند که البته خیلی از علاقه مندان هم به این نوع اجرا
انتقادهای زیادی را وارد کردند ولی در کل در نوع خودش جالب هم بود. 
نویسنده : عمید رجبی 
 
دیروز سمینار Adobe Creative Cloud 2014  برگزار شد و کمپانی Adobe ویژگی
های جدیدی را برای تمامی نرم افزارهای Creative Cloud معرفی کرد. سمینار
Adobe CC 2014 امسال در شهر نیویورک برگزار شد که شور و هیجان جالبی را هم
Presenter ها داشتند که البته خیلی از علاقه مندان هم به این نوع اجرا
انتقادهای زیادی را وارد کردند ولی در کل در نوع خودش جالب هم بود.
در ابتدا سمینار به دو بخش Mobileو Desktop تقسیم شد و اینکه در آینده
چطور Device های قابل حمل می توانند از توانایی های بسیار بزرگی برخوردار
باشند.
در ضمن کمپانی Adobe در مورد نقشه هایی که برای قابل ارتباط بودن این دو
دنیا یعنی Desktop و Mobile دارد مطالبی را مطرح کرد که بتوان یک Project
را بروی هر دو Device ادامه داد و به بهترین شکل به پایان رساند.
بعد از معرفی های اولیه در مورد دنیای Design , Video , Web و باقی موارد,
کار به معرفی ویژگی های جدید هر نرم افزار رسید و اولین نرم افزاری که
مورد بحث قرار گرفت که خود کمپانی Adobe  مشتاق بود تا ویژگی های جدید آن
را بررسی کند نرم افزار Premier بود .
Premier 2014 چند ویژگی مهم را یدک می کشید که مهمترین آنها ارتباط همزمان
این نرم افزار با نرم افزار Speed Grade بود. در Creative Cloud 2014 شما
می توانید Time Line نرم افزار Premier را به طور مستقیم و Real time در
Speed Grade ببینید و به راحتی مبحث Color Grading واصلاح رنگ و نور
پیشرفته را برروی Footage های خود در Speed Grade انجام دهید و این کار
بدون هیچ گونه وقفه ای انجام خواهد شد که در پروژه های مختلف می تواند
سرعت کار را چندین برابر کند . جالبتر اینکه بعد از پایان پروسه کاری
Color Grading شما می توانید مستقیماً به Premier برگردید و پروژه را
ادامه دهید. ویژگی بعدی Premier پشتیبانی از Footage های 6k,5k,4k است که
حاضرین جلسه بعد از شنیدن این خبر به شدت خوشحال شدند چرا که Adobe توانست
با پشتیبانی بهتر از قابلیت های جدید GPU ها به این مهم دست پیدا کند تا
دنیای Ultra HD خیلی بهتر قابل تدوین باشد و مهمتر اینکه در این نسخه
Adobe از دوربین های بیشتری پشتیبانی می کند که می توانید لیست این دوربین
ها را که کمپانی های مختلفی از جمله Canon  Alexa/ Sony / و ... تولید می
کنند را مشاهده کنید.
اما ویژگی آخری که Adobe برای Premier معرفی کرد Planar Tracking  بود.

<http://www.atrintc.com/Images/UserFiles/1/image/News/cc2014/marquee-pr-
1440x810_fp-f0e966cbf01e3d95587d336d4b458193.jpg> 
 
از این به بعد شما می توانید به طور مستقیم و بدون نیاز به After Effects
و مستقیماً در خود Premier این کار را انجام دهید. اما بعد از Premier
نوبت به بزرگترین نرم افزار کمپانی Adobe رسید که خوب درست حدس زدید!!!
نرم افزار Photoshop 

<http://www.atrintc.com/Images/UserFiles/1/image/News/cc2014/Photoshop-2
014small.jpg> 
 
برای معرفی Photoshop چند بخش در نظر گرفته شده بود که با هم اون ها رو
بررسی خواهیم کرد
اولین ویژگی جدید در Photoshop CC 2014 مربوط به Text بود. شما از این به
بعد می توانید هنگام تغییر Font ها به صورت Real Time تغییر Font ها را در
صفحه خود ببینید, این ویژگی بسیار برای طراحان گرافیک سودمند است.
 دومین نکته کاربردی برای کاربران  Creative Cloud  استفاده از تمامی Font
های معروف و کاربردی دنیای Design به صورت Online می باشد وآنها به هیچ
عنوان در پروژه ای نگرانی برای از دست دادن و یا نداشتن Font های مختلف
نخواهند داشت.

<http://www.atrintc.com/Images/UserFiles/1/image/News/cc2014/Typekit_dia
log_two.png> 
 
 بعد از Font نوبت به ارتباط Real Time نرم افزارهای Photoshop و
Illustrator رسید . از این پس شما می توانید به طور مستقیم با این دو نرم
افزار کار کنید که فوق العاده می تواند سرعت کار را بالا ببرد اینکه شما
با تغییر Object ها در Illustrator همان تغییرات را در Photoshop به صورت
Real Time خواهید داشت.
حالا نوبت به 3D درPhotoshop رسید و در هنگام معرفی 3D در Photoshop بارها
و بارها صحبت از Design به میان آمد . Adobe برای 3D در Photoshop فقط و
فقط برای کمک به دیزاینرها این ویژگی را ادامه می دهد و هدف دیگری ندارد
زیرا ساختار Photoshop این است.  ویژگی ای که معرفی شد فوق العاده در
دنیای 3d و Compositing به Designer ها کمک خواهد کرد شما از این پس
میتوانید فایل های OBJ را در فتوشاپ Import کنید و به تک تک Object ها و
Material های آن ها به صورت جداگانه دسترسی داشته باشید که در ورژن های
قبلی بعد از Import فایل های OBJ فتوشاپ کل Object را به یک Object تبدیل
میکرد و ما به تک تک Object ها و Material های آنها دسترسی نداشتیم. این
ویژگی این امکان را به شما میدهد که به راحتی Material های مختلف را برای
تمامی اجزا Object های مختلف تعریف کنید و Object های 3D صحنه را با
Background  کار خودتان Match کنید و پروسه Perspective Match را به انجام
برسانید وتاثیر سایه و Reflection آبجکت های 3D صحنه را برروی Background
مشاهده کنید. این قابلیت که بتوانیم تاثیر Object های سه بعدی را در
Background ببینیم در تمامی نرم افزارهای 3D وجود دارد . البته در رندررها
به Shaderی که این پروسه را محاسبه میکند Matte Shadow Reflection گفته
میشود و برای طراحان گرافیک این ویژگی می تواند کمکی باشد تا دیگر بین نرم
افزارهای مختلف Switch نکنند.
بعد از معرفی این ویژگی و نمایش چند نمونه کار سه بعدی , Adobe از دو
Filter جدید در زمینه Blur صحبت کرد که با نام های Path Blur وSpin Blur
به  Photoshop 2014  اضافه شده اند, با Path Blur می توانید بر پایه یک خط
یا مسیر منحنی تصویر را Blur کنید و با استفاده از Spin Blur به طور مثال
می توانید چرخش چرخ های لاستیک ماشین در حال حرکت را ایجاد کنید که به نظر
من هم فوق العاده راحت و هم نتیجه بی نظیر بود.

<http://www.atrintc.com/Images/UserFiles/1/image/News/cc2014/v2_sample_a
sset.jpg> 
Path Blur
 
<http://www.atrintc.com/Images/UserFiles/1/image/News/cc2014/v3_Spin_Blu
r_before_after.png> 
Spin Blur
 
Focus Mask (فرمان Focus Area) و بهینه سازی Layer Comps ویژگی های دیگری
بودند که معرفی شدند البته باید بگم که یک هفته قبل از مراسم , ویدیویی از
Focus mask منتشر شده بود که حتماً مشاهده کردید که با این ویژگی
Photoshop می تواند به راحتی مناطق Focus را از مناطق غیر Focus تشخیص و
مناطق Focus را انتخاب کند و یک Mask برای شما تولید کند که فوق العاده
است.

<http://www.atrintc.com/Images/UserFiles/1/image/News/cc2014/v2_area_in_
focus_artwork.png> 
 
اما Layer Comps دستخوش تغییراتی شده است که می تواند خیلی جالب باشد شما
می توانید از این به بعد خیلی سریع و راحت Layer Comps های مختلفی را
ایجاد کنید و Visibity و Position و Layer style های مختلفی را برای طرح
خودتان ایجاد کنید و خیلی راحت آنها را Present کنید تا طرح مورد نظر توسط
کارفرما تایید شود که برای طراحان وب می تواند بسیار ویژگی فوق العاده ای
باشد. البته این ویژگی قبلاً هم بود اما Photoshop CC 2014 فوق العاده
بهینه تر, ساده تر و سریع تر شده است.
ویژگی های دیگری هم به Photoshop CC 2014 اضافه شده است که در سمینار
Adobe معرفی نشد مانند پشتیبانی از دوربین های عکاسی جدید , امکان خروجی
گرفتن LUT های مختلف ، پشتیبانی از فرمت های ویدیویی دوربین های جدید فیلم
برداری کمپانی Sony و Canon و...
ویژگی های جدید برای Generator ، بهینه سازی Content aware  , شناسایی
همزمان فواصل لایه ها در هنگام جابجایی آنها ,قابلیت های جدید برای 3D
Printing ,  بهینه سازی Camera Raw نسخه 8  و ...

<http://www.atrintc.com/Images/UserFiles/1/image/News/cc2014/v5_Matched-
spacing.jpg> 
 
اما در ادامه سمینار, Adobe به بقیه نرم افزارها Creative Cloud از جمله
DreamWeaver و Muse و After Effects و ... پرداخت که می توانید برای
اطلاعات بیشتر از ویژگی های جدید هر کدام از آن ها به وب سایت Adobe سر
بزنید باز هم Adobe یک بار دیگر با ویژگی های جدید نرم افزارهای خودش را
Update کرد تا علاقه مندان در زمینه های Graphic , Web , Videography و
Photography بتوانند ایده ها و پروژه های خودشان را سریع تر و دقیق تر
انجام دهند.