Subject: دلایلی که شما نمی توانید در شرکت های بزرگ VFX ، انیمیشن و بازی سازی استخدام شوید.
From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 5526-6516      تاریخ انتشار : ۱۳۹۸ دوشنبه ۸ مهر تعداد بازدید :
8001 

اخبار سایت 

دلایلی که شما نمی توانید در شرکت های بزرگ VFX ، انیمیشن و بازی سازی
استخدام شوید. 
همه ما می دانیم که پیوستن به یک شرکت بزرگ و خلاق در صنعت گرافیک
کامپیوتری می تواند بسیار مشکل باشد. رقابت برای دست یابی به این شغل ها
بسیار است و سالانه افراد زیادی به این رشته روی می آورند و یا از مدارس و
آکادمی های تخصصی فارق التحصیل می شوند و به دنبال کار هستند. 
قسمت اول:
 
همه ما می دانیم که پیوستن به یک شرکت بزرگ و خلاق در صنعت گرافیک
کامپیوتری می تواند بسیار مشکل باشد. رقابت برای دست یابی به این شغل ها
بسیار است و سالانه افراد زیادی به این رشته روی می آورند و یا از مدارس و
آکادمی های تخصصی فارق التحصیل می شوند و به دنبال کار هستند. این نکات
شاید در ابتدا کمی ترسناک باشد ولی اگر به این نکته توجه شود که صنعت جلوه
های ویژه ، انیمیشن و بازی چقدر در سال های اخیر پیشرفت داشته و مقدار
سرمایه ای که سالانه در این صنعت جابجا میشود چه مقدار افزایش یافته است،
متوجه می شویم که هنوز در این صنعت نیاز زیادی به افراد با انگیزه ، خلاق
و پرتلاش احساس می شود.
 
پس از سوالات بسیاری که دوستان در این باره داشتند و مشکلاتی که در پیدا
کردن شغل مورد نظر آنها مشاهده می شد، لازم دیدم که لیستی از مهمترین
اشتباهاتی که هنرمندان تازه کار مرتکب می شوند، و باعث می شود نتوانند شغل
مورد علاقه خود را بدست آورند را برسی نمایم.

 
1. شما در مهارتهای پایه ای و بنیادی قوی نیستین
 
شما ممکن است در بسیاری از نرم افزار ها مهارت و تجربه داشته باشید، اما
به دلیل آنکه دانش پایه ای در رابطه با علم رشته ای که در آن کار می کنید
ندارید و با اصول آن آشنا نیستین نمی توانید شغل مناسب خود را بدست آورید.
این مهم نیست که چقدر جزئیات کاراکتری که در نرم افزار Zbrush مدل سازی
کرده اید دقیق و زیاد باشد وقتی که کاراکتر شما از نظر فرم و آناتومی دچار
مشکل است. در مثال دیگر بسیاری افراد را مشاهده میکنیم که با موتور رندر
آشنا هستن و تمامی ابزار های آن را می شناسند ولی به دلیل آنکه با عکاسی و
نورپردازی آشنایی ندارند نمی توانند تصاویری واقعی و چشم نواز را خلق
نمایند.
 
افراد در شرکت های بزرگ بیش از آنکه به دنبال افراد آشنا با ابزار و نرم
افزار ها باشند بیشتر به دنبال افرادی خلاق و با دانش هستند که به علوم
پایه ای رشته خود مانند آناتومی ، نور ، رنگ ، فیزیک ، عکاسی ، حرکت و ...
آشنا هستن و در کارهای خود این موارد را قبل از پرداختن به جزئیات رعایت
می کنند.
پس قبل از صرف زمان بسیار برای یادگیری یک نرم افزار به دنبال کسب دانش
های پایه ای متمرکز با رشته کاری خود باشید و از آموزش هایی استفاده کنید
که در کنار آموزش نرم افزار اصول و منطق پشت ابزار ها را نیز آموزش دهد.

2. تجربه کار در هیچ شرکتی و یا گروهی را ندارید.
 
شانس اینکه بتوانید در شرکت های بزرگی مانند , ILM Weta Digital یا
Electronic Arts کار کنید وقتی که هیچ تجربه کاری ندارید بسیار پایین است.
خیلی از افراد علاقمند به کار در کمپانی های بزرگ هستند در حالی که هنوز
تازه کار هستند و تنها چند نمونه کار شخصی انجام داده اند.
 
من نمی گویم آرزو نداشته باشید که روزی در کمپانی بزرگ کار کنید. شما باید
آرزو های خود را دنبال کنید و برای آن تلاش کنید. شما می توانید با ارسال
درخواست کار برای چند شرکت کوچکتر و کسب تجربه کار تیمی و شناخت بازار این
صنعت شانس خود را برای استخدام شدن در شرکت های بزرگ بالا ببرید.
 
3. شما تنها به مدرک خود تکیه کرده اید.
 
شما زمان و هزینه بسیاری را برای آموزش و دریافت مدرک های گوناگون صرف
نموده اید، بسیاری از آموزش های تصویری را مشاهده کرده اید و تمرین های آن
را به دقت انجام داده اید ، اما هیچ پروژه ای را به صورت مجزا و جدید
انجام نداده اید. شما نمی توانید تنها با تکیه بر مدرک و دانشی  که از
رفتن به آموزشگاه های متعدد کسب نموده اید شغل مناسبی پیدا کنید. رزومه
بسیاری از افراد پر است از کارهای تمرینی و آموزشی که مو به مو از روی
تمرین ها انجام دادن تا کاراکتری مشابه کاراکتر آموزش را ایجاد کنند.
 
پس اگر می خواهید مهارت و دانش خود را به نمایش بگذارید از همین امروز
شروع کنید پروژه های شخصی و جدیدی را با استفاده از دانش و مهارت خود
ایجاد کنید و در پورتفولیو خود قرار دهید.
 
4. رشته کاری خود را به درستی درک نکرده اید.
 
صنعت VFX از شاخه و تخصص های متعددی تشکیل شده است که کسب مهارت در هر
کدام، نیازمند تلاش و صرف زمان بسیار است. شرکت ها و کمپانی های بزرگ به
دنبال افراد متخصص در هر کدام از این رشته ها می گردند. بنابراین شما نمی
توانید با ارسال رزومه و پورتفولیو که تخصص شما را به طور مشخص نمایش نمی
دهد و نمایش دهنده این است که شما در هر کدام از این رشته ها دستی داشته
اید و مدت کوتاهی فعالیت کرده اید شانس زیادی در استخدام داشته باشید.
 
شما در ابتدا باید علاقه و استعداد خود را به درستی بشناسید و در مرحله
بعد اگر به طور مثال به انیمیت علاقمند هستین Showreel  خود را با محوریت
انیمیت ایجاد نمایید.
شما میتوانید جهت آشنایی با گرایش های و رشته های این صنعت ویدیو های بخش
Quick Takes سایت را مشاهده نمایید.
 
5. شما سبک کار اشتباهی را نشان می دهید.
 
وقتی برای یک شرکت جلو های ویژه کار ارسال می کنید، تمامی کار های کارتونی
که انجام داده اید را نمایش ندهید. این خیلی مهم است که چه کاری را برای
کدام شرکت ارسال می نمایید. به طور مثال وقتی یک شرکت در ساخت صحنه های
واقع گرایانه معماری فعالیت می کند، این زیاد برای آنها جذاب نیست که شما
چطور یک کاراکتر کارتونی را خلق کرده اید. شما تنها با قرار دادن یک کار
فانتزی در کنار کارهای معماری خود می توانید به آن شرکت بفهمانید که در
موضوعات دیگر نیز آشنایی دارید.
 
وقتی برای یک شرکت جلو های ویژه درخواست کار می دهید، واقعگرایانه ترین
کار های خود را به نمایش بگذارید. این موضوع در ارسال پورتفولیو برای
شرکتهای انیمیشنی و بازی سازی نیز بسیار مهم است.
پس سعی کنید سبک کار خود را متناسب با موضوع و فعالیت شرکت مورد نظر
هماهنگ و ارسال کنید.

ادامه دارد.....