Subject: دلایلی که شما نمی توانید در شرکت های بزرگ VFX ، انیمیشن و بازی سازی استخدام شوید.
From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 5526-7569      تاریخ انتشار : ۱۳۹۸ يکشنبه ۱۹ آبان تعداد بازدید :
6402 

اخبار سایت 

دلایلی که شما نمی توانید در شرکت های بزرگ VFX ، انیمیشن و بازی سازی
استخدام شوید. 
در قسمت اول و قسمت دوم به برخی از مهمترین دلایل و اشتباهات متقاضیان شغل
های VFX و بازی سازی و انیمیشن پرداخته شد، در سومین و آخرین قسمت از این
سری مقالات می خواهیم نکاتی را بیان کنیم که بیشتر به خصوصیات اخلاقی و
اجتماعی متقاضیان مربوط است. 
قسمت سوم:
 
در قسمت اول
<http://www.circletc.com/fa/ndt/6516/??????_??_???_???_??????_??_????_??
?_????_VFX___???????_?_????_????_???????_????_>  و قسمت دوم
<http://www.circletc.com/fa/ndt/7534/??????_??_???_???_??????_??_????_??
?_????_VFX___???????_?_????_????_???????_????_>  به برخی از مهمترین
دلایل و اشتباهات متقاضیان شغل های VFX  و بازی سازی و انیمیشن پرداخته
شد، در سومین و آخرین قسمت از این سری مقالات می خواهیم نکاتی را بیان
کنیم که بیشتر به خصوصیات اخلاقی و اجتماعی متقاضیان مربوط است.

 
11. شما تصاویر و یا صحنه های نامناسب و آزار دهنده را نمایش می دهید.
 
شما ابزاری را در اختیار دارید که با آن می توانید هر چیزی را خلق و طراحی
کنید، از صحنه های بسیار خشن و زننده گرفته تا صحنه هایی بسیار عاشقانه از
روابط خصوصی دو کاراکتر. شما با توجه به سطح مهارت خود می توانید این
تصاویر را طبیعی و واقعگرایانه شبیه سازی و طراحی کنید و این هیچ مشکلی
ندارد که شما محتوایی را که از ساخت آن لذت می برید تولید کنید. اما با
نمایش برخی از این چنین کار ها در Demo reel ممکن است که از لحاظ بصری
بیننده را آزار دهید و تاثیر منفی بر نظر او بگزارید. هیچ کس نمی داند که
چه فردی با چه اخلاق و فرهنگی Demo reel شما را مشاهده می کند، پس بهتر
است تصاویری را نمایش دهید که برای بینندگان آزار دهنده نباشد.
 
تصاویر برهنه انسانها وقتی که تمرکز شما بر مدلسازی و طراحی است می تواند
دانش آناتومی شما را به بیننده نمایش دهد. اما برای کارهایی که به صورت
عمومی به نمایش می گذارید بهتر است در نمایش برخی از بخش ها دقت بیشتری
نمایید. 
 
همچنین این موضوع به شرکتی که برای آن رزومه می فرستید نیز بستگی دارد.
تصاویر خشن و موجودات ترسناک می تواند برای یک شرکت بازی سازی جذاب باشد
ولی برای یک کمپانی ساخت انیمیشن کودکان موضوع جذابی به نظر نمی رسد.

12. شما در مصاحبه خود را فردی منظم و با برنامه معرفی نمی کنید.
 
یکی از مهمترین نکات برای مصاحبه کنندگان در مصاحبه های حضوری و یا Skype
، نظم و بابرنامه بودن شما است. کمپانی های بزرگ تمامی کارها را با برنامه
ریزی دقیق انجام می دهند و زمانبندی برای آنها بسیار مهم است. شما با حضور
به موقع و نظم و آراستگی ظاهری در جلسه مصاحبه به مصاحبه کننده این حس را
منتقل می کنید که فردی منظم و دقیق هستید. همچنین در مصاحبه های Skype با
نمایش اتاق و محل کار خود به صورت منظم در پس زمینه می توانید، حس منظم
بودن را بع مصاحبه کننده منتقل کنید. 
اما نکته مهمتر این است که شما باید واقعا فردی بابرنامه و قابل اعتماد
باشید. اگر این اخلاق حرفه ای را ندارید حتما آن را کسب کنید تا در مصاحبه
نیز با بیان تجربیات و خاطرات پروژه های پیشین خود آگاهی خود به برنامه
ریزی و زمانبدی را نمایش دهید.
 
13. شما درباره توانایی های خود دروغ می گویید.
 
یکی از نکاتی که بسیار آسیب زننده است و بسیار از متقاضیان به آن توجه نمی
کنند دروغ گفتن و وعده های نابجا دادن است. اگر در حال یادگیری یک نرم
افزار یا تخصص خاص هستید، زمانی که در آن به مهارت لازم رسیدید می توانید
آن را در رزومه خود مطرح کنید. برخی از افراد تا در کلاسی ثبت نام می کنند
آن را به عنوان تخصص خود در رزومه بیان می کنند، در حالی که مصاحبه کننده
با اولین صحبت با شما و یا مشاهده کارهای شما به راحتی می تواند سطح مهارت
شما را ارزیابی کرده و به صحت حرف شما پی ببرد.
بنابراین همواره صادق باشید و اگر تخصصی را ندارید صادقانه آن را بیان
کنید و بیشتر تمرکز مصاحبه را بر روی تخصص های کنونی خود قرار دهید.
 
14. شما به اندازه کافی صبور نیستن.
 
رشته انیمیشن و بازی سازی نیاز به صبر بسیار دارد. شما باید ساعتهای بسیار
را به تمرین و انجام کار در اتاق یا دفتر خود بپردازید. هیچ چیز در این
کار یک شبه اتفاق نمی افتد. ساعتهای بسیاری را باید در شرکتهای کوچک و در
کنار افراد متخصص به کار آموزی و کسب تجربه بپردازید. از کار خود لذت
ببرید و صبورانه در آن تلاش کنید.
 
دیگر نکته آن که، پس از ارسال درخواست برای کمپانی ها ناامید نشوید و صبر
داشته باشید، گاهی برخی از کمپانی ها با کمی تاخیر فایل شما را بررسی می
کنند. 
 
15. شما هنوز به اندازه کافی خوب و آماده نیستین.
 
آخرین و مهمترین نکته این است که شاید شما هنوز به اندازه کافی برای کار
کردن در شرکتهای و کمپانی های بزرگ آماده نیستین. ناامید نشوید، همچنان به
تلاش و کسب مهارت ادامه دهید، از آموزش های مدرسین با تجربه و حرفه ای
استفاده نمایید و اطمینان داشته باشید اگر خود را باور داشته باشید به
زودی خود را در برترین کمپانی های این صنعت خواهید یافت.

ممنونم که در این سه قسمت با ما همراه بودید، امیدوارم که این مطالب برای
شما مفید باشد و شما را در راه رسیدن به اهداف آینده یاری نماید. اگر
سوالی درباره هر کدام از بخش ها دارید می توانید در زیر همین متن یا ارسال
ایمیل به [email-masked] مطرح کنید تا بنده به سوالات شما
پاسخ دهم. 
 
همچنین اگر می خواهید در این باره بیشتر مطالعه داشته باشید می توانید به
وبسایت های زیر مراجعه نمایید و از منابع و مطالب آنها بهرمند شوید.

https://blog.animationmentor.com/top-3-reasons-you-need-creature-animati
on-on-your-demo-reel/
<https://blog.animationmentor.com/top-3-reasons-you-need-creature-animat
ion-on-your-demo-reel/> 

http://www.paulhpaulino.com/5-tips-to-help-you-break-into-the-vfx-indust
ry
<http://www.paulhpaulino.com/5-tips-to-help-you-break-into-the-vfx-indus
try> 

https://www.pearsoncollegelondon.ac.uk/escape-studios/webinars-and-tutor
ials/how-to-get-a-career-in-vfx-with-mpc-and-framestore-part-11.html
<https://www.pearsoncollegelondon.ac.uk/escape-studios/webinars-and-tuto
rials/how-to-get-a-career-in-vfx-with-mpc-and-framestore-part-11.html> 

https://www.cgspectrum.edu.au/blog/5-tips-to-get-a-job-in-the-visual-eff
ects-industry/
<https://www.cgspectrum.edu.au/blog/5-tips-to-get-a-job-in-the-visual-ef
fects-industry/>