Subject: Deep Dive Into The PS5 Specs
From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 5526-8728      تاریخ انتشار : ۱۳۹۹ يکشنبه ۳ فروردين تعداد بازدید :
3471 

اخبار سایت 

Deep Dive Into The PS5 Specs 
بالاخره بعد از مدت ها انتظار، سونی به سکوت خودش را در ارتباط با PS5
پایان داد و از مشخصلات سخت افزاری نسل بعدی PlayStation رونمایی کرد. 
بالاخره بعد از مدت ها انتظار، سونی به سکوت خودش را در ارتباط با PS5
پایان داد و از مشخصلات سخت افزاری نسل بعدی  PlayStation رونمایی کرد.
چند روز پیش Mark Cerny (Lead System Architect) بر روی تمام شایعات مربوط
به سخت افزار PS5 خط کشید و به صورت رسمی پرده از سخت افزار کنسول بعدی
سونی برداشت. 
 
انتظار بالاخره در روز چهارشنبه برای میلیون ها نفر گیمر و علاقمند به
بازی های رایانه ای پایان یافت و Mark با یک ارائه تخصصی و فنی از تمام
ابعاد سخت افزاری کنسول جدید سونی رونمایی به عمل آورد.
 
در ابتدا Mark به این موضوع پرداخت که در هر نسل از کنسول ها، توسعه
دهندگان بازی ها نیازمند زمانی هستند تا با سخت افزار جدید آشنا و هماهنگ
شوند. به عنوان نمونه این زمان برای کنسول PS3 چیزی بین ۶ تا ۱۲ ماه به
طول می انجامید. از همین رو برای معماری نسل بعد می بایست بین تکنولوژی
های جدید و استفاده از ساختار های شناخته شده هماهنگی ایجاد می شد تا این
زمان کاهش پیدا کند. با این رویکرد، این زمان را برای PS4‌ به ۱ الی ۲ ماه
کاهش پیدا کرد و برای PS5 این زمان کمتر از ۱ ماه خواهد بود.
 
SSD
بعد Mark به موضوع استفاده از SSD‌ برای نسل بعدی پرداخت. او به این موضوع
اشاره کرد با HDD خیلی از محدودیت که در Blu-ray دیسک وجود داشت برطرف شد،
حال این سوال مطرح شد چطور می توانید از SSD استفاده کنیم؟ او ادامه داد
اگر مقایسه ای را داشته باشیم در HDD با در نظر گرفتن زمان دسترسی، خواندن
و بارگذاری برای یک گیگابایت حجم داده حدودا ۲۰ ثاینه زمان نیاز است ولی
در SSD با سرعت 5GB/s این زمان ۰.۲۷ ثانیه خواهد بود. 
 
ولی حذف Load یا Fast Travel تنها دلایل استفاده از SSD نخواهند بود بلکه
یکی دیگر از دلایل Streaming است، یعنی با استفاده از SSD‌ بسیار سرعت
بالا بارگذاری موضوعات و بافت جدید با چرخش دوربین امکان پذیر است، در ضمن
به لطف همین امکان فضای موجود RAM بسیار بهینه تر مورد استفاده قرار خواهد
گرفت. در سیستم های بر پایه HDD به دلیل سرعت پایین دسترسی و بارگذاری می
بایستی تمامی مواردی مورد نیاز و حیاتی قبل از شروع در RAM بارگذاری می شد
و همین باعث اشغال فضای زیادی از RAM‌ بود، حال به لطف استفاده از SSD
سرعت بالا هر زمان نیاز به داده ای بود می توان آن را خیلی سریع در RAM
بارگذاری کرد، بدون آنکه قسمتی از فضای RAM دائما توسط آن داده اشغال
باشد. حافظه SSD‌ مورد استفاده در PS5:
 
• حجم: 825 گیگابایت
• سرعت: 5.5 GB/s (8 GB/s یا 9 GB/s با کمک الگوریتم فشرده سازی Kraken)
• درگاه ارتباطی: PCIe 4.0
• تعداد کانال های ارتباطی: ۱۲ عدد
• امکان ارتقاء از طریق حافظه های M.2 NVMe (تایید شده توسط سونی)
 
GPU
در ادامه Mark به GPU پرداخت و اعلام کرد که برای PS5‌ از یک GPU سفارشی
RDNA 2 شرکت AMD استفاده شده.
 
• معماری: Custom RDNA 2
• قدرت پردازش: 10.28 TFLOPs
• تعداد CU: 36 CUs با فرکانس 2.23GHz (Variable Frequency)
• امکان اجرای بازی های PS4 و PS4 Pro
• ویژگی Ray Tracing به صورت سخت افزاری
 
نکته ای که Mark‌ به او اشاره کرد این بود که TFLOPs واحد خوبی برای سنجش
توان پردازش نیست. برای مثال دو عدد GPU با تعداد CU و فرکانس متفاوت
دارای عدد Teraflops یکسانی هستند ولی در واقع توان پردازش آن دو به هیچ
عنوان یکسان نیست.
 
• 36 CU @ 1GHz = 4.6 Teraflops
• 48 CU @ 0.75GHz = 4.6 Teraflops
 
GPU با CU فرکانس بیشتر از GPU با CU فرکانس کمتر عمکرد بهتری دارد زیرا
تمام دیگر واحد ها جانبی موجود در GPU‌ نیز باید با همان فرکانس بالا CU
ها کار کنند و این توان واقعی پردازشی GPU‌ بالا خواهد می برد. 
 
CPU
در ارتباط با واحد مرکزی پردازش یا همان CPU‌ Mark اعلام کرد از چیپ AMD
با معماریZen 2  برای PS5 استفاده شده که دارای 8 هسته پردازشی (16
Thread) با فرکانس 3.5GHz می باشد، همچنین فرکانس پردازشی به صورت متغیر
بوده (Variable Frequency) که باعث کاهش مصرف انرژي و تولید گرما خواهد
بود. 
 
Audio
در آخر Mark به چیپ 3D Audio پرداخت که طبق گفته های او تجربه کاملا
متفاوت و انقلابی از صدا را برای گیمر ها به ارمغان خواهد آورد. از ویژگی
های مهم این چیپ می توان به این موارد زیر اشاره کرد:
 
• ایجاد صدای کاملا سه بعدی       
• پردازش صدا ایجاد شده براساس صد ها منبع مختلف 
• پردازش کامل صدا و حذف بار پردازشی آن از روی CPU
• پردازش و ایجاد صدا بر اساس HRTF
• و...
 
بنظر باید منتظر Technical Paper سونی در ارتباط با تکنولوژی های مورد
استفاده در چیپ 3D Audio ماند تا بتوان دقیقتر آنها مورد بررسی و تحلیل
قرار داد.
 
در آخر سونی جزییات سخت افزاری PS5‌ را اعلام کرد و به انتظار چندین ماهه
علاقمندان پایان داد ولی در آینده ای زود باید منتظر خبر های جدید دیگری
در ارتباط با PS5‌ باشیم و ببینیم چه سوپرایز های دیگری سونی برای نسل بعد
محیا کرده.