Subject: قسمت دوازدهم: Dark Souls III
From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 6620-9009      تاریخ انتشار : ۱۳۹۹ چهارشنبه ۳ دي تعداد بازدید :
3311 

گیم تایم 

قسمت دوازدهم: Dark Souls III 
نفسی عمیق بکشید و آماده شگفتی باشید، شما با تجربه ی این بازی وارد زیبا
ترین و اتمسفریک‌ترین قسمت از سری Dark Souls خواهید شد؛ طراحی معماری و
هنری بازی جادو کننده هستندداستان بازی Dark Souls III همانند داستان دیگر
قسمت‌های این سری، پر از سخن‌ها، قصه‌ها و سرگذشت‌های گنگ و البته
شگفت‌انگیز است. برای این‌که بتوان تمامی بخش‌های داستانی بازی را به هم
بچسبانید، نیاز به ساعت‌ها گشت و گذار در دنیای بازی دارید. 

پیشنهاد این هفته ی گیم تایم: Dark Souls III
 
نفسی عمیق بکشید و آماده شگفتی باشید، شما با تجربه ی این بازی وارد زیبا
ترین و اتمسفریک‌ترین قسمت از سری Dark Souls خواهید شد؛ طراحی معماری و
هنری بازی جادو کننده هستندداستان بازی Dark Souls III همانند داستان دیگر
قسمت‌های این سری، پر از سخن‌ها، قصه‌ها و سرگذشت‌های گنگ و البته
شگفت‌انگیز است. برای این‌که بتوان تمامی بخش‌های داستانی بازی را به هم
بچسبانید، نیاز به ساعت‌ها گشت و گذار در دنیای بازی دارید. در ابتدای
بازی هدف شما مشخص است. شما در این بازی به عنوان یکی از چندین و چند
Unkindled ظاهر خواهید شد؛ آن‌ها افرادی هستند که به دنبال پنج تن از
اربابان خاکستر «Lord of Cinder» هستند. دنیای بازی در حال نابودی است و
شما برای بقای آن، به خاکستر این پنج ارباب نیاز دارید و شما باید به سراغ
آن‌ها بروید. در دنیای بازی شخصیت‌های زیادی وجود دارند که با صداهای خسته
خود از اهداف شما می‌گویند و همیشه دم از شکست، پوچی و دلسردی می‌زنند.
یکی از نکات برجسته داستانی سری Dark Souls از دیرباز تا به امروز، همین
شخصیت‌هایی هستند که ظاهرهایی متفاوت، صداپردازی‌هایی مسحور کننده و
موضوعات عجیبی است که آن‌ها در موردشان روایت می‌کنند. چنین موردی در Dark
Souls 3 نیز به قوت خود باقی مانده و به جذابیت‌های داستانی افزوده است.
اما اصلا انتظار داستانی سرراست را در این قسمت نداشته باشید چرا که اگر
طرفدار پر و پا قرص این سری باشید، به خوبی می‌دانید که Dark Souls همیشه
بهترین روایت داستانی غیر خطی را برای مخاطبان خود ترتیب داده است. این
قسمت نیز از این قاعده مستثنا نیست و همچنان با شگفتی‌های زیادی همراه است.
 
از زمان شروع سری Souls تا امروز، ذات گیم‌پلی و ستون‌های این بازی به
چالش کشیدن بازیکنان بوده است. Dark Souls III نیز از این قاعده مستثنا
نیست و مراحل و دشمنان بازی شما را درگیر خود می‌کنند. به طور کلی می‌توان
گفت تک تک بخش‌های بازی یک چالش به شمار می‌روند. از دشمنان بازی گرفته تا
تله‌ها و حتی محیط‌ها، همگی شگفتی‌های زیادی را در خود جای داده‌اند. به
جرات می‌توان گفت که Dark Souls III یکی از بهترین طراحی‌های مراحل دنیای
بازی‌ها را دارد. شاید این بازی همانند آثاری مانند Dragon Age یا The
Witcher محیط‌هایی عظیمی در اختیارتان قرار ندهد، اما مناطق بازی آن‌قدر
پیچیده و بزرگ هستند که گاهی شک می‌کنید که کدام راه را باید بروید تا به
دردسر نیوفتید. طراحی مراحل بازی بی‌نظیر و نفس‌گیر هستند اما افزایش
تعداد بونفایرهای کمی حس گذشته سری Dark Souls را گرفته‌اند اگر از
کهنه‌کاران سری Dark Souls هستید باید گفت این بازی آسان نشده، این شما
هستید که در دنیای Dark Souls با تجربه شده‌اید و خوب می‌دانید که چگونه
با دشمنان رفتار کنید. دشمنان بازی نیز به شکل طراحی شده‌اند که در خیلی
مواقع با تغییر شکل یا کارهای دیگر شما را گاها شوکه می‌کنند. اما به هر
حال دشمنان بازی همانند گذشته هستند.  معمولا هوش بالایی دارند، سر سخت
هستند و منتظرند یک اشتباه از شما سر بزند تا کارتان را تمام می‌کنند.
آن‌ها را دست کم بگیرید تا هر بلایی که دوست دارند سرتان بیاورند. سرعت
عمل دشمنان بازی بالا رفته و مثلا برای ضربه زدن به شما با ابزار جنگی
دیگر فرصت نمی‌دهند که زیاد فکر کنید و سپس عمل کنید. شما باید سریع حرکت
او را بخوانید تا به موقع عکس‌العمل نشان دهید. دشمنان بازی اصلا از
دشمنانی که در Dark Souls I با آن‌ها رو به رو شدید آسان‌تر نیستند. بلکه
آن‌ها بسیار تیز و فرز شده‌اند.
 
از نظر گرافیک هنری، Dark Souls III  هیچ چیز کم نگذاشته است. رنگ‌بندی در
بازی زنده‌تر شده، اما دنیای مرده و خسته دوست داشتنی سری Dark Souls در
آن حفظ شده است. دشمنان ظاهرهایی یک نواخت ندارند و هر یک از مناطق بسته
به نوع ویژگی خود دشمنانی متفاوت را در خود گنجانده‌اند. حتی اسلحه‌ها نیز
جزییات بالایی دارند. مثلا به خوبی قادر هستید تا نقش و نگار‌های جذاب یک
اژدها را روی سپر خود ببینید. حتی افکت خون جذاب کار شده و با پاشیده شدن
آن روی در و دیوار حس خوبی به شما دست می‌دهد.
Dark Souls III از نظر صداگذاری، صداپیشگی شخصیت‌ها و موسیقی یکی از
شاهکارهای این صنعت به شمار می‌رود. اگر سعی کنید با هدست یا سیستم صوتی
فراگیر بازی را انجام دهید، صداهایی را می‌شنوید که جو بازی را برای شما
هیجان‌انگیزتر می‌کند. حتی گاهی در بازی صدای خرناس‌های دشمنی که نمی‌بینید
به گوش می‌رسد و حتی نمی‌دانید کجا پنهان شده و کی قرار است بلا سر شما
بیاورد.افکت‌های صوتی بازی درست همانند افکت‌های هنری زیبای خود که به چشم
می‌آیند، به خوبی نیز شنیده می‌شوند. آتش، آب، صدای شمشیر و فولاد، حتی
فریاد و صحبت‌های دشمنان کاملا درخور شرایط و جو بازی هستند. موسیقی‌های
Dark Souls III، چه زمانی که در کنار یک بونفایر در مکانی مانند فایرلینک
شراین آرامش دارید یا چه زمانی که در برابر یک باس ایستادگی می‌کنید، همگی
بر اساس شرایط خاص خود تغییر نوت و ملودی می‌دهند و بیشتر و بیشتر شما را
اسیر جو بازی خواهند کرد.
 
Dark Souls III بهترین پایان برای عصر ارواح تاریکی است و سومین قسمت از
ارواح تاریک یک پایان فوق‌العاده را برای این سری رقم می‌زند، بیش از پیش
نام سری Dark Souls را میتوانیم به عنوان یکی از برجسته‌ترین و
خاطره‌انگیزترین بازی های تاریخ صنعت ویدئو گیم ثبت کنیم و ما به شما
تجربه این سری را پیشنهاد میکنیم.