Subject: معرفی Toru Iwatani
From: "https://www.circletc.com/"

CIRCLE TRAINING CENTER 
کد : 5526-9281      تاریخ انتشار : ۱۴۰۱ چهارشنبه ۲۹ تير تعداد بازدید :
2658 

اخبار سایت 

معرفی Toru Iwatani 
تورو ایواتانی در 25 ژانویه 1955 در Meguro Ward توکیو، ژاپن به دنیا آمد.
او کاملاً خودآموز طراحی بازی را یادگرفت، بدون هیچ گونه آموزش رسمی در
زمینه کامپیوتر، هنرهای تجسمی یا طراحی گرافیک. اما در سال 1977و در سن 22
سالگی، ایواتانی به NAMCO LIMITED پیوست تا صنعت گیم را برای همیشه متحول
کند. 
تورو ایواتانی در 25 ژانویه 1955 در Meguro Ward توکیو، ژاپن به دنیا آمد.
او کاملاً خودآموز طراحی بازی را یادگرفت، بدون هیچ گونه آموزش رسمی در
زمینه کامپیوتر، هنرهای تجسمی یا طراحی گرافیک. اما در سال 1977و در سن 22
سالگی، ایواتانی به NAMCO LIMITED پیوست تا صنعت گیم را برای همیشه متحول
کند.
 
Toru Iwatani خدایی است در میان مردان صنعت بازی سازی، این نوآوری Iwatani
بود که به صنعت بازی های ویدیویی کمک کرد تا به این سطح از محبوبیت دست
پیدا کند... و همه اینها به خاطر پیتزا Shakeys (و دختران) بود. Toru
Iwatani نابغه خلاقی است که به عنوان خالق پدیده ای به نام Pac-Man شناخته
می شود.

 
 
در سال 1977، iwatani  به عنوان برنامه نویس برای یک شرکت نرم افزاری به
نام Namco شروع به کار کرد، قبل از پیوستن او، Namco حقوق بخش ژاپنی
کمپانی آتاری را از نولان بوشنل خریداری کرده بود و به نامکو حق پخش
بسیاری از بازی‌های این شرکت، مانند Breakout را در سراسر کشور می‌داد.
 
توروو ایواتانی پس از ورود، به بخش توسعه بازی های ویدیویی این شرکت منتقل
شد. او در ابتدا می‌خواست بازی به نام ماشین‌های پین‌بال  بسازد، اما
مدیران Namco به دلیل مشکلات مربوط به ثبت اختراع این ایده را رد کردند.
به عنوان نوعی مصالحه، ایواتانی اجازه داشت یک بازی ویدیویی بر اساس مفهوم
پین بال  بسازد، و نسخه های آرکید Gee Bee, Bomb Bee and Cutie-Q را طراحی
کرد. پس از کار بر روی این سه عنوان، او آرزو داشت بازی‌ای بسازد که زنان
و زوج‌ها را هدف قرار دهد، تا همه بتوانند در مراکز آرکید در کنار یکدیگر
بازی کنند.
 
لحظه iwatani زمانی فرا رسید که او یک تکه پیتزا را از یک پیتزای کامل
برداشت و الهام بخش بصری برای ایده بزرگ بعدی خود را دریافت کرد، در همین
لحظه بود که به گفته Iwatani، Pac-Man رسما متولد شد.
 
Iwatani که ظاهر کاراکتر اصلی اش را پیدا کرده بود، برای جذب مخاطب نیاز
به یک هدف خاص داشت. Toru Iwatani پس از گوش دادن به صحبت های دخترانی که
با یکدیگر گفتگو می کردند، به این نتیجه رسید که غذا و خوردن راهی برای
علاقه مند کردن افراد به بازی های آرکید خواهد بود.

 
 
در سال 1980، Puck-Man از ترس خراب شدن نام بازی توسط بچه‌های باهوش، به
Pac-Man تغییر نام پیدا کرد و در ایالات متحده تحت مدیریت کمپانی Midway
منتشر شد و صنعت بازی سازی به طور غیر قابل برگشتی تغییر  کرد.
 
از جنبه فنی هوش مصنوعی Pac-Man انقلابی بود در صنعت بازی سازی، ارواح به
طور تصادفی حرکت نمی کردند و در عوض، آنها در چهار الگوی رفتاری متمایز در
اطراف نقشه حرکت می کردند. با این حال، درخشش واقعی و زیر پوستی Pac-Man ،
انتقال حس بی سابقه  سر زندگی بود. 
 
Toru Iwatani پس از ساخت Pac-Man به سرعت در رده‌های کمپانی Namco پیشرفت
کرد و بازی‌هایی مانند Libble Rabble را ساخت و در نهایت به تولیدکننده
پیشرو این شرکت در عناوین آرکید مانند Time Crisis و Ridge Racer تبدیل
شد. در آوریل 2005، او تدریس مطالعات طراحی شخصیت را در دانشگاه هنر
اوزاکا به عنوان استاد میهمان آغاز کرد. در اوایل سال 2007، پس از کار بر
روی Pac-Man: Championship Edition، ایواتانی Namco را ترک کرد و به یک
استاد تمام وقت در دانشگاه پلی تکنیک توکیو تبدیل  شد و گفت: "من فکر می
کردم مهم تر است که دانشی را که در 30 سال گذشته جمع آوری کرده ام به نسل
بعدی منتقل کنم."