۱۳۹۷ سه شنبه ۲ بهمن
تعداد بازدید : 2261

مصاحبه با عادل عدیلی

به نظر من اگر کسی می خواد در این رشته موفق باشه باید در هنرهای تجسمی بسیار قوی باشه، پایه این کار هنرهای تجسمی است و ابزار در اولویت دوم قرار می گیرد. به طور مثال Tim Burton در اکثر کارهاش از ابزار خاصی استفاده نمی کنه و با استفاده از یکسری ابزار ساده و عروسک کارهایی میسازه که جایزه های بسیار زیادی هم می گیره. به نظر من مسیری را که من در دنیای هنرهای تجسمی طی کردم بیشترین کمک را به من کرد.

مصاحبه کننده: عمید رجبی

 

سلام عادل جان بدون شک تو یکی از موفق ترین هنرمندان ایرانی هستی که در دنیای CG فعالیت می کنی. لطفا راجع به خودت توضیح بده و اینکه از کجا شروع کردی و چرا وارد این رشته شدی؟

علاقه شدید من به هنرهای تجسمی و اینکه دوست داشتم در هنرهای تجسمی خالق آثار خاص خودم باشم من را وارد این رشته کرد. من با نقاشی شروع کردم و سال 59 وارد هنرهای زیبا شدم و نفر اول رشته نقاشی طبیعت در هنرهای زیبا شدم. پس از 2 سال برای ادامه تحصیل وارد رشته صنایع دستی دانشگاه شدم. در آن زمان علاقه بسیار زیادی به معماری سنتی و اسلامی ایران(کاشی کاری و...) پیدا کردم. که به تازگی هم یک کتاب در این زمینه منتشر کرده ام. اون موقع نرم افزار سه بعدی و فیلم خاصی در این زمینه وجود نداشت. اولین فیلمی که تاثیر زیادی روی من گذاشت فیلم ABYSS بود. بعد از آن من کار خودم با نرم افزار 3d Studio تحت DOS شروع کردم. ما کار خودمون را با آزمون و خطا شروع کردیم و همانطور که می دونید آن زمان منبع خاصی هم وجود نداشت و از لحاظ امکانات سخت افزاری هم بسیار ضعیف بودیم. که برای یک رندر ساده باید ساعت ها زمان صرف می کردیم. محمد صادقیان و سیامک ترابی از جمله دوستانی بودند که در آن زمان با هم کار می کردیم. و همانطور که می دونید محمد صادقیان در حال حاضر در کمپانی Naughthy Dog مشغول به کار است.

 

 

چه چیزی باعث شد که به VFX علاقه مند بشی؟

من به تمامی شاخه های دنیای CG علاقه مندم. به غیر از کاراکتر انیمیشن و داینامیک. به کاراکتر انیمیشن علاقه ندارم چون حوصله ام را سر می بره ولی اگر چاره ای نداشته باشم انجامش می دهم. به داینامیک هم علاقه ندارم چون معمولاً رابطه خوبی بین تیم اجرایی و افکار کارگردان وجود ندارد. اما اگر کار برای خودم باشه با علاقه تمام داینامیک آن را انجام می دهم. به نظر من یکی از بخش های جذاب دنیای Environment Modeling، CGهست. اصولاً در اکثر پروژه ها ما Modelerهای خوبی داریم. ولی اکثر آنها در طراحی صحنه مشکلات زیادی دارند. که من هم علاقه زیادی دارم در این بخش کار کنم چون که فکر می کنم در تمامی سال های دانشگاه و تحصیلاتم به مواردی پرداختم که به این بخش کمک بسیار زیادی می کند. در کل به دنیای VFX روی آوردم چون به نظرم صرفه اقتصادی دارد. و نسبت به پروژه های Full CG مثل Tin Tin به برنامه ریزی ساده تری احتیاج دارد و هم تعداد نفرات تیم کمتر خواهد بود.

 

 

روزی که به عنوان نفر سوم مسابقه Master & servant در وب سایت CGSociety انتخاب شدی چه احساسی داشتی؟

خیلی شگفت زده شدم اما باید بگم که انتظارش را داشتم. چون در آن زمان هنرمندان بسیار خوبی در آن مسابقه شرکت کرده بودند و نظرهای بسیار بسیار مثبتی را بر روی کار من داده بودند. اما جالب هست که براتون بگم من از آن کارم خیلی راضی نیستم چون در آن زمان مشغله کاری زیادی داشتم و نتوانستم کارم را آن طوری که دوست دارم به پایان برسانم. فکر کنم به خاطر همان هم سوم شدم. البته باید بگم که من به خاطر همان کار Choice Award گرفتم و در کل چند Master Award هم به خاطر کارهایم در وب سایت 3D Total دارم.

 

 

تا اونجایی که من می دانم تو و Kamalakannan و Pete Draper کمپانی Makuta VFX را افتتاح کردید. اگر امکان دارد بیشتر راجع به مجموعه تان برای خوانندگان ما توضیح بدید؟

آره ما این کمپانی را تاسیس کردیم چون در حال حاضر هند در زمینه سینما خیلی فعال شده و از VFX در فیلم ها بسیار استفاده می کنند. و یک نکته جالبی هم که وجود دارد این هست که هندی ها در تمامی زمینه ها غلو می کنند و این کار را در VFX هم انجام می دهند که اصلاً با سلیقه من جور نیست. اما چون تعداد کار در هندوستان زیاد هست و رقابت هم کم هست بسیار اقتصادی بود که این کمپانی را در هندوستان راه اندازی کنیم.

البته این را هم بگم که به خاطر نیروی کاری ارزان، کمپانی های Hollywoodی زیادی در هند شعبه دارند. البته برای تاسیس کمپانی Makuta VFX ما سرمایه گذارهای زیادی از هندوستان و آمریکا داریم که از بین آنها میتونم به کمپانی AMD اشاره کنم.

 

 

از چه نرم افزارهایی در کمپانی Makuta VFX استفاده می کنید؟

خدمتتان باید عرض کنم که بیشتر از نرم افزار 3DSMax استفاده می کنیم اما چند وقتی هست که Maya را هم به Work Flow خودمون اضافه کردیم. برای کامپوزیت(Composite) هم از نرم افزارهای Nuke، Fusion و Photoshop استفاده می کنیم. در بحث Rendering، بعد از Renderman یک گزینه بیشتر باقی نمی مونه و آن هم mental ray  هست و ما از mental ray در max  و maya به صورت گسترده ای استفاده می کنیم. در مورد استفاده از Vray من به شدت مخالفت کردم چون Vray هم کند هست و هم در پروژه های بزرگ مشکلات زیادی را بوجود می آورد. به نظرم بیشتر در پروژه های معماری و محیط های داخلی میشه از آن استفاده کرد. در کل یک کمپانی نیاز به نرم افزارها و Renderer ای دارد که Support قوی داشته باشد.

 

تو این سال ها با چه کمپانی هایی همکاری داشتی و در چه فیلم هایی کار کردی و چه سمتی داشتی؟

در کل من یک Freelancer بودم و با شرکت های مختلفی در زمینه بازی، فیلم و سریال همکاری داشتم و با کمپانی خاصی به صورت ثابت کار نکردم تا اینکه Makuta VFX را تاسیس کردیم.

 

چه منابعی را باعث پیشرفت خودت می دانی. کتاب، آموزش آنلاین و یا آدم هایی که با آن ها در ارتباط بودی؟

به نظر من اگر کسی می خواد در این رشته موفق باشه باید در هنرهای تجسمی بسیار قوی باشه، پایه این کار هنرهای تجسمی است و ابزار در اولویت دوم قرار می گیرد. به طور مثال Tim Burton در اکثر کارهاش از ابزار خاصی استفاده نمی کنه و با استفاده از یکسری ابزار ساده و عروسک کارهایی میسازه که جایزه های بسیار زیادی هم می گیره. به نظر من مسیری را که من در دنیای هنرهای تجسمی طی کردم بیشترین کمک را به من کرد.

 

 

 

خیلی از بچه ها در ایران به این رشته علاقه دارند و با مشکلات زیادی هم روبرو هستند، چه توصیه ای برای موفقیت آن ها در این رشته داری؟

به نظر من بچه های ایران در CG خیلی قوی هستند و یک جورایی عجیب هستند. کارهاشون خیلی خوب هست و روز به روز هم دارند پیشرفت می کنند. و با محدودیت هایی هم که دارند فوق العاده کار می کنند. اما یکی از بزرگترین ایراداتی که بچه های ایرانی دارند این هست که در روزهای اول با سرعت 300 کیلومتر کار خودشون شروع می کنند و دو سال بعد شما می بینید که با سرعت 20 کیلومتر دارند به راه خودشون ادامه می دهند. اما به طور مثال هندی ها با سرعت 40 کیلومتر که شروع می کنند بعد از 10 سال هم با همین سرعت به راه خودشون ادامه می دهند و در کار تیمی هم فوق العاده به هم کمک می کنند. به همین دلیل هست که موفق تر هستند. پیشنهاد من به بچه های ایرانی این هست که اگر به این رشته علاقه دارند با یک سرعت متعادل و ثابت و با پشتکار قوی به کار خودشون ادامه بدهند و در کارهای گروهی شرکت کنند. یکی از آرزوهای من این هست که یک روزی در یک پروژه بزرگ بتوانم با بچه های ایرانی کار کنم.

 

 

نظرتون در مورد وب سایت CGphd و آموزش مجازی چی هست؟

آموزش مجازی فوق العاده اتفاق خوبی هست و هم اقتصادی برای آن هایی که می خواهند آموزش ببینند. و این که شما می توانید بارها و بارها یک آموزش را ببینید. یکی از مشکلاتی که ما در آموزش دنیای CG در ایران داریم این هست که تمام منابع انگلیسی هست و یا در دسترس نیستند و برای خرید آموزش هم به صورت آنلاین مشکلات زیادی وجود دارد که به راحتی نمی توان آن ها را تهیه کرد و من هم دانلود آموزش ها را به صورت غیر قانونی اصلاً پیشنهاد نمی کنم. در این فضای بسته، وب سایت CGphd می تواند نقش کلیدی داشته باشد و با آموزش ها حرفه ای و منطقی کمک بسیار زیادی را به علاقه مندان دنیای CG کند. من از شما دست اندرکاران وب سایت CGphd واقعاً تشکر می کنم که در جهت بالا بردن ارتقای علمی رشته CG در ایران گام برداشتید و امیدوارم در این زمینه موفق باشید. 

 

از جناب آقای عادل عدیلی به خاطر این مصاحبه با وب سایت cgphd تشکر می کنیم.

captcha
نظر شما پس از تایید نمایش داده خواهد شد.