NEWS /  CG News

۱۳۹۹ يکشنبه ۱ تير
تعداد بازدید : 355

شاهکاری دیگر از استودیو Naughty Dog : The Last of Us Part II

استودیو Naughty Dog پس از نمایشی با کیفیت از بازی The Last of Us Part II نفس خیلی از گیمر ها و طرفداران این بازی را در سینه حبس کرد.
نویسنده: سینا صفار د.

آغاز پایانی دیگر: قسمت دوم

استودیو Naughty Dog  پس از نمایشی با کیفیت از بازی The Last of Us Part II نفس خیلی از گیمر ها و طرفداران این بازی را در سینه حبس کرد.


چندین سال انتظار گیمر ها برای بازی The Last of Us Part II بالاخره به پایان رسید و چیزی نمانده که طرفداران دنیای ویدئو گیم بتوانند این شاهکار را تجربه کنند. ترکیب ارزشمندی از داستان و گیم‌پلی باکیفیت در The Last of Us، حالا قصد دارد با انجام یک سری تغییر اندک اما بنیادین در گیم‌پلی، لایه‌های خشم و انتقام را در The Last of Us Part II واکاوی کند.


بازی The Last of Us Part II یک شاهکار است که از نظر گیم‌پلی، داستان‌سرایی سینمایی و جهان پراز اتفاقات و جزئیات خیره کننده یک نسخه تکامل یافته برای The Last of Us به حساب می‌آید.


شش سال پس از پایان The Last of Us ، در همان شهرک Jackson واقع در ایالت Wyoming داستان این فرنچایز را دنبال می‌کنیم. Ellie و Joel پس از اتمام ماجراجویی طولانی و دردناکشان در سرتاسر آمریکا در انتهای بازی تصمیم می‌گیرند در بین جامعه‌ی کوچکی که Tommy سرپرستی آن را بر عهده دارد، زندگی کنند. به مدت شش سال Joel و Ellie با زندگی نسبتا خوش و آرامی در این پناهگاه زندگی می‌کنند تا این‌که فاجعه‌ای برای شهر Jackson رخ می‌دهد. این حادثه الی را بار دیگر مجبور می‌کند از دیوارهای امن جکسون خارج شود و از این‌جا به بعد است که ما کنترل شخصیت Ellie را بر عهده می‌گیریم و پابه‌پای او ادامه داستان را به پیش خواهیم برد.پیامدهای تصمیمات جوئل و الی طی ماجراهای قسمت اول، تاثیری عظیم روی اتفاقات قسمت دوم خواهد داشت و داستانی سرشار از احساس و درد را برای ما بازگو می کند.

جزئیات زیادی از داستان بازی برای شما مطرح نمی کنیم اما  Naughty Dog طی سالیان اخیر و با آثاری مانند Uncharted 4 و قسمت اول از The Last of Us، ثابت کرد که در روایت کردن داستان‌های شخصیت‌محور، به یک خالق ماهر تبدیل شده است. در نتیجه، باید برای یک داستان طولانی که روابط بین کاراکترها و تعامل میان آن‌ها چهار چوب اصلی آن را شکل می‌دهند، آماده شوید. طبق گفته‌های تیم تولید بازی، The Last of Us Part 2 بزرگ‌ترین و عمیق‌ترین داستان خلق‌شده توسط اعضای  Naughty Dog را تعریف خواهد کرد.

گیم پلی:


از نظر گیم‌پلی، استودیو Naughty Dog تقریبا همان هسته‌ی گیم‌پلی سابق و امتحان‌پس‌داده‌ی The Last of Us را با یک‌سری تغییر کوچک، به قسمت دوم انتقال داده است. اولین تغییر مهم بازی که روی گیم‌پلی آن اثر می‌گذارد، تغییر شخصیت بازی از Joel به Ellie است. Joel یک کاراکتر تقریبا سنگین و با استقامت بود که حالا، یک شخصیت چابک و نحیف که Ellie باشد، جایگزین او شده است. این یعنی گیم‌پلی بازی با سرعت بیشتری نسبت به قبل دنبال خواهد شد. دشمنانی که قبلا با یک مشتِ Joel ناکار می‌شدند، حالا بیشتر از قبل برای Ellie چالش می‌سازند. Ellie به‌اندازه‌ی Joel قدرتمند نیست اما، سرعت بالای او به برگ برنده‌اش تبدیل می‌شود. به‌لطف جثه‌ی ریز و نحیفی که دارد، حالا می‌تواند در تنگ‌ترین و کورترین نقاط ممکن پنهان شود، از تعداد زیادی از نقاط نقشه بالا برود و درکل، نگرشی متفاوت نسبت به Joel را در میدان‌های نبرد پیاده کند.


اضافه شدن قابلیت سینه‌خیز رفتن و افزوده شدن سیستمDodge  به بازی از تغییرات مهم، نسبت به‌نسخه‌ی قبلی است. در قسمت قبل و طی مبارزات تن‌به‌تن، غیبت یک سیستم جای‌خالی به‌دردبخور، کاملا حس می‌شد و افزوده‌ شدن این مورد به روند قسمت دوم، ضمن برطرف کردن ایراد نسخه‌ی قبلی، مبارزات بازی را هم چالشی‌تر  ساخته است. حالا بازیکنان بیشتر از قبل می‌توانند روی نبردهای یک به یک و با دستان خالی یا با سلاح سرد حساب باز کرده و در استفاده از مهمات، صرفه‌جویی کنند. مهماتی که در درجه‌های سختی بالا مثل حالت Grounded نسخه‌ی قبلی به‌شدت کمیاب هستند و مثل نسخه‌ی قبلی، شاهد ارائه‌ی یک تجربه‌ی بقامحور عالی هستیم.

دیگر موارد بازی مثل سیستم Crafting، Upgrade کردن اسلحه ها  و Level Up کردن قابلیت‌های الی، همگی به قسمت دوم راه یافتند. مثل قسمت قبل، گشت و گذار در محیط بازی یک نکته‌ی کلیدی برای یافتن مهمات و برتری پیدا کردن نسبت به دشمنان است. به‌لطف پیشرفت سخت‌افزار PlayStation 4 نسبت به PS3، Naughty Dog توانست محیط‌ این اثر خود را بزرگ‌تر از همیشه سازد. اثری که یک تجربه‌ی خطی را در نقشه‌ای بسیار بزرگ ارائه می‌کرد و سبک بازی را از یک Action/Adventure عادی، به یک Action/Adventure سندباکس تغییر داده است. در نسخه دوم، گشت‌وگذار در محیط‌های بزرگ  نقشی اساسی را ایفا می کند و برای پیشبرد آن یک عنصر بسیار بسیار مهم به حساب می آید.


مدت زمان گیم‌پلی بازی The Last of Us Part 2 دو برابر نسخه اول مجموعه یعنی تقریبا بین 25 تا 35 ساعت است و اگر بازیکن به‌خوبی در جهان بازی به‌کاوش نپردازد، حتی ممکن است آیتمی که یک قسمت مهم از Skill Tree شخصیت اصلی داستان را آزاد می‌کند هم پیدا نکنند! محیط‌های بازی از فعالیت‌های مختلفی پرشده‌اند. برخی از این محیط‌ها، یک‌سری معمای محیطی از جمله چالش‌های پلتفرمینگ یا معماهایی منطقی را پیش پای بازیکن می‌گذارند. گیمرها با پشت سر گذاشتن موفقیت‌آمیز این معماها، پاداش دریافت می‌کنند! پاداش‌هایی که روی تجربه‌ی بازی اثرگذار خواهد بود. پاداشی مثل یک Upgrade برای تفنگ Ellie یا اضافه شدن چند مهارت جدید به Skill tree این کاراکتر. موردی که با محیط‌های بسیار بزرگ بازی هم بسیار جور درمی‌آید و به‌بهترین شکل ممکن در تار و پود گیم‌پلی آن قرار گرفته است.


تمامی این گشت‌وگذارها و جمع کردن منابع، جهت آمادگی برای رویارویی با دشمنان است. طبق معمول، انسانها و Infected ها برای Ellie خطرآفرینی هستند. دشمنان انسانی در دسته‌های مختلفی قرار می‌گیرند انسان‌های غارت‌گیر پس از گذشت چند سال از اتفاقات قسمت قبلی، سازمان‌یافته‌تر از گذشته به‌فعالیت‌های خود ادامه می‌دهند. ۲ گروه WLF و Seraphites و گروه‌های دیگر که برای بازیکنان چالش برانگیز هستند، از دسته‌هایی هستند که انسان‌های زیادی را میزبانی کرده و هر جنبنده‌ای که ببینند را از دم تیغ خواهند گذراند. هوش مصنوعی انسان‌ها در قسمت اول The Last of Us، یکی از نقاط قوت بازی بود گروه WLF یک جوخه‌ی شبه نظامی است و از سلاح‌های پیشرفته بهره می‌برد؛ چیزی مثل گروه FireFlies در قسمت قبلی. در مقابل، دسته‌ی Seraphites گروهی است که از نظر آنها، گناهان نوع بشر عامل اصلی گرفتاری‌ بشر به این حادثه عظیم بوده است. این گروه،‌ میدان مبارزه را به شکلی کاملا مخفیانه مدیریت می‌کند. سلاح اصلی اعضایش تیر و کمان است و آن‌ها برای شکار هدف خود، از درختان و پوشش جغرافیایی مناطق جهت استتار، استفاده می‌کنند.


انتخاب نحوه‌ی پیش‌روی در بازی مخفیانه و یا پرسروصدا کاملا به انتخاب بازیکن بستگی دارد و در محیط وسع بازی می توان به هر روشی که علاقمند هستین به پیش روید.


قسمت مهمی از استخوان‌بندی هوش مصنوعی دشمنان، روی ارتباط و شیمی بین آن‌ها تشکیل  شده است. در طول بازی، دشمنان با یکدیگر ارتباط دارند. به‌هرحال آن‌ها افرادی هستند که تمامی لحظات روز خود را با یکدیگر می‌گذرانند و احساسات مختلفی نسبت به همدیگر دارند. تک تک دشمنان، اسم خاص خود را دارند و در کل، نبرد با هر یک از این افراد، در عین حال که مبارزه با گروه آن‌ها است، یک نبرد شخصی نیز خواهد بود. مثلا اگر یک دشمن را جلوی دوستش از بین ببرید، دوست آن شخص مورد نظر، برای گرفتن انتقام رفیقش، خشن‌تر و دیوانه‌وارتر سراغ شما خواهد آمد. این سیستم در قسمت قبلی هم به‌شکلی جزئی اجرا شده بود اما در این بازی، با نسخه‌ی پیشرفته‌تر و پرملات‌تر آن روبه‌رو خواهید بود.


نحوه‌ی ارتباط دشمنان با یکدیگر از نقاط مهم بازی است. به‌عنوان مثال هنگامی که یکی از اعضای گروه Seraphites را بکشید و یکی از نیروهای دشمن جسد هم‌قطار خود را پیدا کند، با زدن یک سوت بلند دیگر اعضای گروه را باخبر می‌کند. اعضا با سوتی بلند کنار هم می‌آیند، با سوت‌های مختلف با یکدیگر ارتباط برقرار می‌کنند و باز هم با زدن سوت‌های متنوع،‌ استراتژی پیدا کردن Ellie را می‌چینند! اینجاست که گیمر نمی‌تواند از روی نحوه‌ی و روش سوت زنی، استراتژی آن‌ها را پیش‌بینی کند و عنصر تعلیق به‌روند بازی تزریق می‌شود؛ تعلیق که یکی از مهم‌ترین جنبه‌های ژانر Horror/Survival است. دشمنان انسانی، از سگ‌ها به‌عنوان نیروهای کمکی استفاده می‌کنند سگ‌ها می‌توانند با بو کشیدن Ellie، او را پیدا کنند. سگ‌ها هم اسامی خاص خود را دارند و کشتن آن‌ها در مقابل چشم صاحبانشان، پیامدی بسیار خشن را درپی خواهد داشت.
دشمنان آلوده نیز نقشی اساسی را در این بازی ایفا خواهند کرد. موجودات آلوده‌ی جهان بازی حالا خطرناک‌تر، متنوع‌تر و پرتعدادتر از همیشه وحشت‌آفرینی می‌کنند موجوداتی مثل runners ، clickers ، bloaters و بیشتر، همگی به این بازی برگشته‌اند. نیل دراکمن، کارگردان خلاق بازی، درست می گفت که انواعی جدید از موجودات آلوده قرار است خدمت بازیکن و Ellie برسند! مثلا در بازی نوعی دشمن با نام Shambler وجود دارد که در بدن او، حفره‌های بسیاری دیده می‌شود. این موجود به محض دیدن Ellie، با سرعتی دیوانه‌وار به سمت او یورش می‌برد و از حفره‌های بدنش، گازی‌هایی اسیدی خارج می‌کند! به‌لطف قدرت سخت‌افزاری PS4 تیم تولید بازی توانسته اند موقعیت‌هایی پرتنش‌تر از قبل را با موجودات آلوده برای بازیکن بسازند. مثلا حضور دسته‌های هزارتایی از Runners یا مواردی این‌چنینی در برخی از موقعیت‌های خاص The Last of Us Part 2 می‌توانند لحظاتی شدیدا پرتنش را ایجاد کنند.

 

آخرین نکته مهم درباره گیم‌پلی بازی، میزان accessibility‌ آن است. تیم ناتی‌داگ در پی فراهم کردن شرایط برای افراد ناتوان بسیار هنرمندانه ظاهر شده است، که تمامی افراد اعم ناتوانان جسمی هم بتوانند این بازی را تجربه کنند که حدود 60 راه مختلف را پیش روی بازیکن قرار می‌دهد تا افراد نابینا و ناشنوا و اشخاصی که به نقص عضو و موارد این‌چنینی دچارند، بتوانند مثل افرادی که از سلامت جسمانی کامل دارند ، به‌تجربه‌ کاملی از بازی The Last of Us Part II بپردازند. باید ببینم که این مورد تا چه حد می‌تواند موفق ظاهر شود و صدالبته، تلاش ناتی‌داگ برای در دسترس قرار دادن بازی برای تمامی افراد از جمله افرادی با ناتوانی‌های جسمی مختلف، تحسین بی‌پایان را طلب می‌کند.


از نگاه جلوه‌های بصری، باید خودتان را برای یک تجربه‌ی تمام‌عیار آماده کنید چرا که یک بازی AAA به تمام معناست. Naughty Dog تمامی جلوه‌های تصویری بازی را با نسخه‌ی به‌روزشده‌ی موتور گرافیکی‌اش طراحی کرده است. همان موتور گرافیکی که در سال 2016 و 2017، با تصاویر بدیع و قاب‌های شگفت‌انگیز Uncharted 4 و Uncharted: Lost Legacy گیمرها را به وجد آورده بود. The Last of Us Part II از نظرگرافیک و جلوه های بصری توانسته Uncharted 4 را پشت سر بگذارد و یک تجربه‌ی گرافیکی به‌شدت زیبا را ارائه کند.


 

 

موسیقی و صداگذاری:

موسیقی بازی را بازهم  Gustavo Santaolallaنوشته و نواخته است. بدون شک بخشی از تجربه‌ی احساسی و عالی قسمت اول بازی، بدون هنرنمایی همچین شخصی به‌دست نمی‌آمد و بازگشت او در قسمت دوم، یکی از مهم‌ترین نقاط بازی است. Troy Baker در نقش Joel و Ashley Johnsonدر نقش Ellie، دوباره هسته‌ی اصلی تیم بازیگران این اثر را تشکیل دادند. و همانطور که پیش‌تر اشاره شد، از نظر جلوه های بصری و صداگذاری و موسیقی یک اثر درجه یک را ساخته اند.


همان اندازه‌ که قسمت اول  The Last of Us روی روایتی انسانی و احساسی تمرکز داشت، قسمت دوم به روان‌کاوی لایه‌های خشم و انتقام می پردازد.
از نظر جلوه های بصری و گرافیک هم The Last of Us Part II یکی از بهترین های این نسل‌ PlayStation است. بااین‌حال، میانگین نمرات جدیدترین انحصاری کمپانی Sony منتشر شد و شاهد عملکرد فوق‌العاده خوب بازی هستیم. در ادامه نگاهی به بعضی از نظرات منتقدان بازی‌های ویدیویی در ارتباط با The Last of Us Part 2 خواهیم انداخت.

 

نمرات و نقد بازی The Last of Us Part II از دید سایت های معتبر دنیا:

IGN: 100 از 100

بازی The Last of Us Part II یک شاهکار به تمام معناست که از نظر گیم‌پلی، داستان‌سرایی سینمایی و جهان غنی، یک نسخه تکامل یافته برای The Last of Us به حساب می‌آید.

Gameinformer: 100 از 100

The Last of Us Part II اثری است که با هر پیچش داستانی، من را از درون دگرگون کرده است.

VG 247: نمره 100 از 100

زمانی‌که تیتراژ پایانی The Last of Us Part 2 نمایش داده شد، من همچنان غرق در چند ساعت پایانی بازی بودم. مدام درحال تغییر وفاداری خود به کاراکترهای بازی بودم. عشق خود را به کاراکتری که از او متنفر بودم، بیشتر می‌کردم و به کاراکتری که دوست داشتم، تنفر می‌ورزیدم؛ در این بازی خندیدم، عصبانی شدم و حتی گریه هم کردم. این یک شروع جدید در شخصیت‌پردازی بازی‌های ویدیویی است و منتظر هستم تا تمامی کاربران خاص بودن آن را تجربه کنند.
وقتی که تیتراژ پایانی تمام شد، به‌ سرعت نیوگیم پلاس بازی را شروع کردم و این بار با چشمانی بازتر به‌سراغ داستان و شخصیت‌پردازی بازی رفتم. این بار دیگر غرق تاریکی بازی نخواهم شد.

+GamersRadar: 100 از 100

بازی استودیو Naughty Dog روی PS4 فوق‌العاده است و ساختار بلند پروازانه آن باعث شده تا بسیار فراتر از چیزی باشد که ما برای یک دنباله تصور می‌کردیم.


GameSpot: 80 از 100

اکثر کارهایی که Ellie انجام می‌دهد، از کنترل شما خارج است. او یک کاراکتر کاملا پیچیده و از نظر احساسات بسیار ترک خورده است وخودخواهی‌اش باعث آسیب دیدن افراد بسیاری می‌شود. در بعضی از صحنه‌های بازی، دردی که به شما وارد می‌شود، بی‌معنی است و می‌تواند شما را بی‌حس کند. مواردی که واقعا مبهم و تاریک هستند و باعث ناراحتی من شده‌اند، اما وقتی به داستان توجه بیشتری داشته باشم، بیشتر با آن ارتباط برقرار می‌کنم.
من دوست ندارم وقایع بازی آنطور که اتفاق افتادند، رخ می‌دادند و این چیزی است که داستان را زیبا و ویرانگر کرده است.
همچنین این بازی از 2 وب سایت معتبر نقد یعنی Metacritic و opencritic نمرات 96 و 95 را گرفته.

 

یکی از موارد هیجان‌انگیز برای کمپانی Sony Interactive Entertainment معرفی بازی The Last of Us Part II بود چرا که از نظر داستانی، بسیار تاریک‌تر از نسخه قبلی خود است. اگر نسخه اول را یک بازی با محوریت عشق ورزیدن و دوست داشتن بدانیم، The Last of Us Part 2 برپایه تنفر و انتقام ساخته شده است.

این بازی انحصاری کنسول PS4 است و در تاریخ 18 June منتشر شده اگر به یک بازی Survival با داستانی گیرا و گیم‌پلی هیجان‌انگیز و گرافیکی خارق العاده نیاز دارید، این بازی را از دست ندهید.


همچنین از نقاط قوت و ضعف این بازی میتوانیم به موارد زیر اشاره کنیم.

نقاط قوت :


- روایت داستانی جذاب
- شخصیت پردازی مناسب
- جلوه های بصری فوق العاده و چشم¬نواز
- ترکیب بسیار خوب سیستم Level Up، گیم پلی و داستان
- سیستم مبارزه ی کارآمد و جذاب
- موسیقی استادانه Gustavo Santaolalla
- اضافه شدن سیستم Dodge و سینه خیز رفتن

 

از نقاط ضعف هم میتوان به این موارد اشاره کرد:

- وجود برخی از باگ های کوچک

#Lastofus2 #Naughtydog #LoU2 #Preview #Review #Sony #sonyinteractiveentertainment
https://www.ign.com/articles/the-last-of-us-part-2-review

captcha
نظر شما پس از تایید نمایش داده خواهد شد.