STORE /  COURSES

بلوک ۰۰۷ : اصول حرفه ای انیمیشن سه بعدی

مدرس: رضا معظمي فراهاني

Maya Block 007 : The Principles of 3D Animation

 

متحرک سازی کاراکتر بخشی از پروسه تولید انیمیشن است که شامل جان بخشیدن به شخصیت های داستان میشود. وظیفه یک متحرک ساز شخصیت در تولید انیمیشن را میتوان به وظیفه بازیگر در تولید فیلم تشبیه کرد. متحرک ساز این توهم را برای مخاطب ایجاد میکند که شخصیت انیمیشن زنده است، هویت دارد و فکر میکند.
 
در دوره متحرک سازی شخصیت ابتدا از آشنایی با اصول دوازده گانه متحرک سازی شروع میکنیم. سپس سعی میکنیم با در نظر گرفتن این اصول حرکت افتادن یک توپ از ارتفاع را شبیه سازی کنیم. بعد از این مرحله به تدریج با کاراکترهای پیچیده تر، و مباحث حرفه ای تر آشنا میشویم و در نهایت بعد از آشنایی با مقدمات بادی مکانیک در انیمیشن یک حرکت پارکور را متحرک سازی میکنیم. 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۵۸ بخش        مدت زمان : ۱۹ ساعت       نرم افزار :Maya

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 


 


 

سرفصل های آموزشی:

 

 

- Intro - Splining & motion Trails
- 12 Principles of animation Part1 - Finalizing The Spline Pass
- 12 Principles of animation Part2 - Polish
- Basic Consepts - Polish Part 2
- Bouncing Ball - Gimbal Lock
- Adding Squash & Stretch - FK/IK Switching
- Rotation and tweeking the S&S - IK Controls & Arcs
- Timing, Spacing & weight - Finding Key Poses on Video Reference
- Overlap and Follow Through - Blocking a more Complex shot
- Obstacle Course - Blocking a more Complex shot Part 2
- Obstacle Course Part 2 - Blocking a more Complex shot Part 3
- Planing a Character Animation Shot - Blocking a more Complex shot Part 4
- Animating a Squirrel - Blocking a more Complex shot Part 5
- Animating the Tail - Finalizing The Block Pass
- Finalizing the shot - Getting Started with Blocking Plus
- TweenMachine andzv Parent Master - Finalizing Blocking Plus
- Walking - Spline Pass
- Blocking - Splining the Center of Mass
- Blocking Part 2 - Splining the Center of Mass part 2
- Splines - Splining The Legs
- Splines Part 2 - Working on Spine and Shoulders
- Run Cycle - Finalizing the Spline Pass
- Run Cycle Part 2 - Moving on to Polish
- Physics in Animation - Polish Part 2
- Center of Gravity - Polish Part 3
- Anticipation, Overshoot, Overlap - Polish Part 4
- Analysing Video Reference - Polish Part 5
- Blocking Based on Video Reference - Final Touches
- Blocking Plus - in Conclusion 

 

captcha
نظر شما پس از تایید نمایش داده خواهد شد.