درس بیستم از دوره رایگان V-Ray
https://www.circletc.com/fa/edu/157/VRay_Multisub_Texture_and_VRay_Switch_Material
با توجه به اینکه World Creator نرم افزار جدیدی است، محبوبیت بسیاری در میان شرکت¬های بازی¬سازی و فیلم¬سازی همچون Blizzard, Capcom و Blur Studio پیدا کرده است و در حال حاضر یکی از قدرتمندترین نرم¬افزارهای ساخت زمین در دنیا به حساب می آید.
https://www.circletc.com/fa/edu/76/08_-_Texture
درس سی و هفتم از دوره رایگان V-Ray
https://www.circletc.com/fa/edu/174/VRay_Layered_Texture
توضیحات عمید رجبی در مورد این ورکشاپ و چگونگی استفاده از ZDepth
https://www.circletc.com/fa/edu/20/Create_Dust_with_ZDepth-Part_01
در این درس چگونگی ساخت Mask بر پایه ZDepth Pass را خواهیم دید
https://www.circletc.com/fa/edu/21/Create_Dust_with_ZDepth-Part_02
درس سی و هشتم از دوره رایگان V-Ray
https://www.circletc.com/fa/edu/175/VRay_Distance_Texture
در این بخش به ساخت تکسچر و رنگ آمیزی کوه ها ، ماسه ها و سنگ های موجود در صحنه خود می پردازید.
https://www.circletc.com/fa/edu/31/08-_World_Machine_Texture
در این درس یاد خواهیم گرفت که چگونه بر پایه ZDepth و Mask های ساخته شده از Node های Grade , Saturation و ... استفاده کنیم
https://www.circletc.com/fa/edu/22/Create_Dust_with_ZDepth-Part_03
در این‌ درس مراحل پایانی روند پروژه را خواهیم دید و با Node های Grain , Blur و‌... کار خواهیم کرد.
https://www.circletc.com/fa/edu/23/Create_Dust_with_ZDepth-Part_04
درس سی و هشتم از دوره رایگان V-Ray
https://www.circletc.com/fa/video/4312/VRay_Distance_Texture_-_38
12