در این درس یاد خواهید گرفت برای ایجاد یک محیط طبیعی از چه رفرنس هایی استفاده می گردد، همچنین با استفاده از تصاویر جمع آوری شده ایده اولیه، طرح خود را پیاده سازی می نمایید.
https://www.circletc.com/fa/edu/24/01-_Reference_and_Concept
|
در این درس یاد خواهید گرفت با استفاده از کانسپت طراحی شده، محیطی ساده از صحنه خود را در Maya ایجاد کنید و جانمایی دوربین، موقعیت کاراکتر و المانهای اصلی را در آن مشخص کنید.
https://www.circletc.com/fa/edu/25/02-_Layout
|
در این درس با UI یا رابط کاربری World machine بیشتر آشنا خواهید شد و صحنه خود را برای مدل سازی آماده می کنید.
https://www.circletc.com/fa/edu/26/03-_Intro_World_Machine
|
در این درس با استفاده از نود های layout generator و perlin noise کوه های عقب صحنه خود را ایجاد می نمایید.
https://www.circletc.com/fa/edu/27/04-_World_Machine_1
|
در این درس یاد خواهید گرفت مدل سازی صحنه را با اتصال انواع نودهای گوناگون ایجاد کنید تا به کلیت ناهمواره ها و کوهستان های صحنه خود دست یابید .
https://www.circletc.com/fa/edu/28/05-_World_Machine_2
|
در این درس با استفاده از نود Terrace و Erosion به ایجاد لایه های گوناگون سنگ و تأثیرات آب، هوا و زمان بر روی کوهستان خود می پردازید.
https://www.circletc.com/fa/edu/29/06-_World_Machine_3
|
در این بخش با بکارگیری ابزارها و نودهای گوناگون ماسه های بادی موجود در صحرا را شبیه سازی و به صخره های خود اضافه خواهید کرد.
https://www.circletc.com/fa/edu/30/07-_World_Machine_4
|
در این بخش به ساخت تکسچر و رنگ آمیزی کوه ها ، ماسه ها و سنگ های موجود در صحنه خود می پردازید.
https://www.circletc.com/fa/edu/31/08-_World_Machine_Texture
|
آماده سازی صحنه و تهیه خروجی مناسب برای انتقال Asset های ایجاد شده در World machine بخش مهمی از هر طراحی می باشد که در این درس به آموزش آن می پردازید.
https://www.circletc.com/fa/edu/32/09-_World_Machine_Export
|
https://www.circletc.com/fa/edu/19/Enviroment_Design_For_Film_and_Game
|