اطلاعات کارگاه

 

در این کارگاه عمید رجبی به MultiPass Compositing در نرم افزار Nuke خواهد پرداخت. بحث مهمی که به هنرمندان علاقه مند به دنیای Lighting و Rendering کمک خواهد کرد که هر غیر ممکنی را در دنیای رندرینگ به ممکن تبدیل کنند.
در بخش اول عمید رجبی به تعریف AOV یا همان Arbitary Output Variables خواهد پرداخت و اینکه چطور می توان یک رندر را به بخش های مختلف تقسیم کرد و هر کدام از این بخش ها را جداگانه تعریف کرد. در ادامه Render Element های رندررهای مختلف از جمله mentalray ، Vray ، Arnold و Maxwell تعریف خواهد شد.
در بخش دوم عمید رجبی به مباحث اولیه در نرم افزار Nuke خواهد پرداخت مباحثی از جمله Color Space های مختلف ، فرمت های مختلف و ویژگی هر کدام از آن ها و همچنین تعریف Layers and Channel Systems در نرم افزار پر قدرت Nuke.
در بخش سوم کار با رندررها شروع خواهد شد و تمامی بخش های مختلف برای خروجی گرفتن Passها برای Compositing مورد بحث قرار خواهد گرفت. و اینکه چطور می توان با Passهایی همچون Zdepth ، Velocity و... خیلی از جلوه ها را در Compositing به صورت RealTime انجام داد.
در بخش آخر عمید رجبی به مبحث Color Correction خواهد پرداخت و Nodeهایی مانند: Color Correct ، Grade ، ColorSpace و ... را بررسی خواهد کرد. در این کارگاه چندین پروژه کاربردی کار خواهد شد که هر کدام از این پروژه ها با هدفی خاص صورت می گیرد تا کاربران بتوانند در پروژه های حرفه ای و بزرگ بدون هیچ مشکلی کار کنند.