چطور ممکنه یک کنسول با سختافزاری به مراتب ضعیفتر از PS5 و Xbox Series X، دنیایی به این بزرگی و با این همه جزئیات را اجرا کنه؟
The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Tears of the Kingdom فقط بازیهای ...
چطور ممکنه یک کنسول با سختافزاری به مراتب ضعیفتر از PS5 و Xbox Series X، دنیایی به این بزرگی و با این همه جزئیات را اجرا کنه؟
The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Tears of the Kingdom فقط بازیهای بزرگی نیستند. پشت این دنیاهای عظیم، مجموعهای از تکنیکهای هوشمندانه گرافیکی وجود داره که باعث میشه چیزی را ببینیم که در واقعیت، آنطور که به نظر میرسه وجود نداره...
در این ویدیو میریم سراغ یکی از مهم ترین رازهای گرافیک سه بعدی در بازیهای ویدیویی و بررسی میکنیم که چطور میشه بدون ساختن میلیونها Polygon، جزئیات فوقالعادهای به یک سطح ساده اضافه کرد.
در ادامه، سراغ یکی از تکنیکهای پایه اما بسیار مهم در دنیای 3D میریم:
Normal Map در برابر Bump Map
تفاوت این دو چیه؟
هرکدوم دقیقاً چطور کار میکنن؟
چطور نور و سایه باعث میشن یک سطح ساده، بسیار پیچیدهتر از چیزی که واقعاً هست به نظر برسه؟
و مهمتر از همه…
چطور بازیها با استفاده از همین تکنیکها میتونن با منابع سختافزاری محدود، دنیاهایی بسیار بزرگ و پرجزئیات خلق کنن؟
برای دیدن این قسمت از برنامه گیمولوژی در چنل ctcnext در Youtube میتونین روی لینک زیر کلیک کنین: