ctc-پکیج آموزشی بلوک های مایا

 

Maya Blocks : Block 001 MODELING

 

مدرس : عمید رجبی

در این دوره مخاطب با روشی اصولی تمامی بخش های مدلسازی نرم افزار مایا از جمله Subdivision Modeling و Nurbs Modeling یاد خواهد گرفت. نرم افزار مایا یکی از مهمترین نرم افزار های این رشته به حساب می آید در نتیجه مخاطبان زیادی دارد که حتی با نرم افزارهای دیگری نیز تجربه کار دارند، از این رو طوری مباحث طراحی شده اند تا کسانی که اطلاعات خوبی در نرم افزار های دیگر دارند خیلی سریع بتوانند مهمترین امکانات نرم افزار مایا در زمینه مدلسازی را یاد بگیرند ودر پروژه ها از این نرم افزار در کنار نرم افزارهای دیگر نیز استفاده کنند. این دوره تمام مخاطبین این نرم افزار از رشته های انیمیشن ، جلوه های ویژه ، معماری و... را در مبحث مدلسازی پشتیبانی میکند.

 
شما با خرید این بسته آموزشی ۱۲۰ درس مایا را دریافت کرده و عضو گروه پشتیبانی عمومی در دیسکورد میشوید و با دیگر کاربران این بسته آموزشی در ارتباط خواهید بود و هیچ پشتیبانی ویژه ای را دریافت نمیکنید ، و پیشروی در درس ها تحت نظارت خود هنرجو خواهد بود .
 

مشخصات پکیج 

تعداد ویدیوها : ۱۲۰ بخش        مدت زمان : ۱۸ ساعت       نرم افزار : MAYA


Maya Blocks : Block 002 Arnold Render

 

مدرس : عمید رجبی

در این دوره مخاطب با روشی اصولی و دقیق تمامی مطالب مربوط به رندرینگ را یاد خواهد گرفت. مباحثی مانند نورپردازی ، ساخت انواع متریال ، تنظیمات رندر با جزئیات به صورت کامل آموزش داده شده است. همانطور که‌میدانیم موتور رندر آرنولد امروز در صنعت جلوه های ویژه و انیمیشن از جایگاه بسیار ویژه و خاصی برخوردار است و یادگیری کامل و دقیق این موتور رندر میتواند گامی بزرگ برای علاقه مندان به این رشته باشد، اما به دلیل حضور این رندرر بطور پیش فرض‌ در Maya و 3ds Max خیلی از علاقه مندان به رشته های دیگر از جمله معماری و طراحی صنعتی نیز از این رندرر پر‌قدرت استفاده میکنند. در این دوره مباحث پایه رندر، بسیار‌ جامع و اصولی تدریس شده که  حتی علاقه مندان به رندرر های دیگر نیز می‌توانند از این آموزش ها استفاده کنند.

 
شما با خرید این بسته آموزشی ۱۴۹ درس موتور رندر آرنولد را دریافت کرده و عضو گروه پشتیبانی عمومی در دیسکورد (Discord) میشوید و با دیگر کاربران این بسته آموزشی در ارتباط خواهید بود اما برای این دسته از خریداران , پشتیبانی ویژه دو ماهه نیز وجود دارد که برای بهره مندی از این پشتیبانی اول هر ماه یک گروه در دیسکورد(Discord) تشکیل میشود که تا دو ماه فعال باقی میماند ، شما می توانید پس از تماشای ویدیو های آموزشی در این گروه عضو شده و تمام سوال های مربوط به این دوره را در گروه ویژه سوال نمایید و حتما پاسخ سوال شما توسط تیم پشتیبانی داده خواهد شد ، توجه داشته باشید که شما فقط یک بار میتوانید در بازه ای یک ساله از پشتیبانی ویژه برخوردار شوید. 

 

 


مشخصات پکیج 

تعداد ویدیوها : ۱۴۹ بخش        مدت زمان : ۲۱ ساعت       نرم افزار : MAYA



Maya Blocks : Block 003 Texturing

 

مدرس : عمید رجبی

تکسچرینگ یکی از مهمترین بخش های جلوهای بصری است که نیاز به یادگیری اصولی و عمیق‌ دارد ،  ما در این دوره ابتدا به بررسی کامل ویژگی های تکسچرینگ در مایا پرداختیم و بعد در کنار مایا یادگیری  یک مسیر کامل و کاربردی را با استفاده از Quixel و Substance Painter امکان پذیر کردیم تا شما با فراگیری این دوره، تکسچرینگ هر پروژه ای را به راحتی بتوانید انجام دهید ، مطالب به قدری کامل و عمیق توضیح داده شده که حتی اگر با نرم‌افزار های دیگر کار میکنید میتوانید مفاهیم و مسیری درست و کاربردی را با این دوره آموزش ببینید. 

 

 


مشخصات پکیج 

تعداد ویدیوها : ۱۵۰ بخش        مدت زمان : ۱۵ ساعت       نرم افزار : Maya, Quixel, Substance Painter


Maya Blocks : Block 004 Rigging

 

مدرس : فراز صیادی
برای اینکه اجسام و کاراکترها قابلیت انیمیت در فضای سه‌بعدی را داشته باشند، باید ریگی کاربردی برای آنها طراحی کرد که علاوه بر سادگی، سبک  و کم حجم بودن، انیماتور بتواند به راحتی و با کمترین محدودیت از آن استفاده کند. ما در این دوره سعی کرده‌ایم به شکلی اصولی مباحث و مفاهیم  Rigging را بررسی کنیم تا در انتهای دوره، هنرجو بتواند به شکلی کاربردی از آن استفاده کند و ریگی مناسب برای انجام پروژه‌های حرفه‌ای در اختیار تیم قرار دهد. 
 
 

Maya Block 005 : Python for Maya

 

مدرس : حامد قمری

پایتون این روزها تبدیل به مهمترین زبان برنامه نویسی در دنیای CG و یادگیری پایتون تبدیل به یک اصل اساسی برای آرتیست ها شده است، تا جایی که اکثر شرکتهای خارجی برای استخدام درهر فیلدی، شرط دانش پایتون را دارند. با پایتون می توانید به محدودیت ها پایان داده و دنیای جدید خلق کنید، دنیایی که شما را خاص می کند. سطح این دوره پیشرفته بوده و پیش نیاز این دوره Introduction to python  ctc و Maya block 004 : rigging  می باشد. در این دوره آموزشی ابتدا با زبان Mel آشنا می شوید و بعد به سراغ پایتون می رویم و مطالب مورد نیاز برای Production  را یاد خواهید گرفت. با  سیستم Layout داخلی مایا آشنا می شویم و همینطور سیستم Layout در Qt Designer و نحوه لود کردن فرمهای Qt Designer به صورت پنجره مایا و PySide را یاد خواهید گرفت. تمرینهای خوبی در زمینه نیازهای تولید انجام خواهیم داد، مانند blast و snapshot گرفتن به صورت داینامیک. 
یاد خواهید گرفت چطور در ذهن خود یک اسکریپت را توسعه داده و امکانات خاص به آن اضافه کنید و اسکریپتهای مورد نیاز یک پروژه مثل Asset Library و Material Creator را بنویسد و به بهترین شکل اسکریپت را بین یوزرهای یک شبکه یا مجموعه توزیع کنید.
از قسمت های جذاب برنامه نویسی ساختن ابزارهای شخصی هستند که هر کسی با دیدن آنها به وجد بیاید، در این دوره با ابزارهای مختلفی مثل Renamer و Script Job و Connector آشنا خواهید شد.
در قسمت بعد به اسکریپتینگ در ریگ میپردازیم که در ابتدا با ریگ روبیک آشنا خواهیم شد و بعد ریگ کاراکتر کامل را با Advanced Skeleton کار خواهیم کرد و بعد با سیستم اتوریگ نویسی برای صورت آشنا خواهید شد که بتوانید با سلیقه خود، اتوریگ بنویسید. بعد از اتمام ریگ، اسکریپتی برای Rig Picker خواهیم نوشت و بعد به قسمت جذاب FACS Rigging میرسیم و با سیستم Wrinkle Map  آشنا می شوید که برای ریگ کردن صورتهای رئال در فیلم های سینمایی از آن استفاده می شود.
در پایان با منطق اسمبل یک پروژه آشنا خواهیم شد و نحوه فولدر بندی و نام گذاری و استفاده از name space را یاد خواهیم گرفت و اسکریپتهایی برای کش گرفتن و الصاق کش گرفته شده را خواهیم نوشت، با اضافه کردن رندر ستاپ به اسکریپت، یک اتوماسیون از اسمبل در اختیار خواهید داشت. در این دوره همه موارد مورد نیاز یک Technical Director پوشش داده شده است.
 
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۳۲ بخش        مدت زمان : ۱۲ ساعت       نرم افزار :PYTHON

Maya Block 006 : XGEN

 

مدرس : مرتضی قمری

در این دوره مخاطب با اصول طراحی و ساخت انواع مو ، خز و پر کاراکتر های سه بعدی با استفاده از ابزار ایکس جن برای استفاده در جلوه های ویژه فیلم های سینمایی و انیمیشن های سه بعدی و بازی سازی سه بعدی به طور کامل آشنا خواهد شد .
ابزار ایکس  جن ابتدا در استدیوی انیمیشن سازی والت دیزنی توسعه داده شد و از آن در ساخت مو و خز کاراکتر ها و تکثیر آبجکتهای انیمیشن های این استودیو مورد استفاده قرار گرفت این نرم افزار نتیجه تحقیق و توسعه استودیو انیمیشن دیزنی است که سال 2008 در انیمیشن  Bolt از آن استفاده شد و پس از آن در تمامی انیمیشن های  کمپانی Walt Disney مانند Frozen و Tangled حضور داشت همچنین استدیوی پیکسار در انیمیشن های Toy Story 3  و Cars 3  از این ابزار در  استفاده کرد 
در این دوره تلاش شده است که به صورت کاملا اصولی با مفاهیم و کلیه قابلیت های این ابزار پر قدرت آشنا شوید و بعد از یادگیری آن قادر خواهید بود انواع مدل های موی فانتزی و رئال جهت استفاده در پروژه ها و کارهای شخصی خود را خلق کنید .
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۴۰ بخش        مدت زمان : ۱۰ ساعت       نرم افزار :XGEN
 

 

captcha
نظر شما پس از تایید نمایش داده خواهد شد.