4,850,000 تومان

پکیج آموزشی Technical Directors

بلوک‌های علم:‌آموزش جبر خطی برای تکنیکال آرتیست ها

 

Science Blocks : Linear Algebra for Technical Artists


جبر خطی یا linear algebra یکی از مهمترین و پایه ای ترین مباحث  گرافیک کامپیوتری است که به واسطه آن تمام معادلات و الگوریتم های پیچیده در نرم افزارهای گرافیکی پیاده سازی میشود . شما با داشتن پایه ای قوی در این رشته قادر به تحلیل بهتر الگوریتم های پیاده شده در نرم‌افزار های گرافیکی خواهید بود و در نهایت می توانید ایده ها و الگوریتم های خود را پیاده سازی کنید . در این دوره سعی شده که این مبحث را با زبانی ساده و جذاب با استفاده از مثال های کاربردی توضیح دهیم . 

 


مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۲۴ بخش        مدت زمان : ۵ ساعت       نرم افزار :Maya

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 


سرفصل های آموزشی:

 

introduction
what is Coordinate System
what is a Vector
making a vector
vector example 1 ( directional light )
vector example 2 ( linear interpolation )
vector example 3 ( dynamic forces on particles )
vector example 3 ( blendShape deformer )
vector normalization
vector normalization example ( Sliding Pivot Foot Roll)
what is dot product
dot product example ( game example )
dot product example ( lighting )
dot product example ( inner and outer collision detection)
finding closest point to a line by dot product
finding best position for pole vector
what is cross product
cross product example ( finding vertex normals )
cross product example ( game example )
what is matrix
inverse matrix and identity matrix
parenting system by multiplication of matrices
Matrix example (matrix constraint )
Matrix example (aim constraint)
Matrix example (making curve orientation)

 

بلوک 005 | پایتون در مایا

Maya Block 005 : Python for Maya

 

مدرس : حامد قمری

پایتون این روزها تبدیل به مهمترین زبان برنامه نویسی در دنیای CG و یادگیری پایتون تبدیل به یک اصل اساسی برای آرتیست ها شده است، تا جایی که اکثر شرکتهای خارجی برای استخدام درهر فیلدی، شرط دانش پایتون را دارند. با پایتون می توانید به محدودیت ها پایان داده و دنیای جدید خلق کنید، دنیایی که شما را خاص می کند. سطح این دوره پیشرفته بوده و پیش نیاز این دوره Introduction to python  ctc و Maya block 004 : rigging  می باشد. در این دوره آموزشی ابتدا با زبان Mel آشنا می شوید و بعد به سراغ پایتون می رویم و مطالب مورد نیاز برای Production  را یاد خواهید گرفت. با  سیستم Layout داخلی مایا آشنا می شویم و همینطور سیستم Layout در Qt Designer و نحوه لود کردن فرمهای Qt Designer به صورت پنجره مایا و PySide را یاد خواهید گرفت. تمرینهای خوبی در زمینه نیازهای تولید انجام خواهیم داد، مانند blast و snapshot گرفتن به صورت داینامیک. 
یاد خواهید گرفت چطور در ذهن خود یک اسکریپت را توسعه داده و امکانات خاص به آن اضافه کنید و اسکریپتهای مورد نیاز یک پروژه مثل Asset Library و Material Creator را بنویسد و به بهترین شکل اسکریپت را بین یوزرهای یک شبکه یا مجموعه توزیع کنید.
از قسمت های جذاب برنامه نویسی ساختن ابزارهای شخصی هستند که هر کسی با دیدن آنها به وجد بیاید، در این دوره با ابزارهای مختلفی مثل Renamer و Script Job و Connector آشنا خواهید شد.
در قسمت بعد به اسکریپتینگ در ریگ میپردازیم که در ابتدا با ریگ روبیک آشنا خواهیم شد و بعد ریگ کاراکتر کامل را با Advanced Skeleton کار خواهیم کرد و بعد با سیستم اتوریگ نویسی برای صورت آشنا خواهید شد که بتوانید با سلیقه خود، اتوریگ بنویسید. بعد از اتمام ریگ، اسکریپتی برای Rig Picker خواهیم نوشت و بعد به قسمت جذاب FACS Rigging میرسیم و با سیستم Wrinkle Map  آشنا می شوید که برای ریگ کردن صورتهای رئال در فیلم های سینمایی از آن استفاده می شود.
در پایان با منطق اسمبل یک پروژه آشنا خواهیم شد و نحوه فولدر بندی و نام گذاری و استفاده از name space را یاد خواهیم گرفت و اسکریپتهایی برای کش گرفتن و الصاق کش گرفته شده را خواهیم نوشت، با اضافه کردن رندر ستاپ به اسکریپت، یک اتوماسیون از اسمبل در اختیار خواهید داشت. در این دوره همه موارد مورد نیاز یک Technical Director پوشش داده شده است.
 
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۳۲ بخش        مدت زمان : ۱۲ ساعت       نرم افزار :PYTHON

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

 

 

 


سرفصل های آموزشی:
L01_Introduction L17_Script_Job
L02_Introduction_to_mel_A L18_Parent_Constraint_Finder
L03_Introduction_to_mel_B L19_Blenshape_Extract
L04_Introduction_to_mel_C L20_Connector
L05_Run_Mel_In_Python L21_Rubics_Cube
L06_Maya_Layout L22_Advanced_Skeleton
L07_Maya_Controls L23_Character_Rigging_A
L08_Window_Exercise_A L24_Character_Rigging_B
L09_Window_Exercise_B L25_Character_Rigging_C
L10_Load_Qt_Form_In_Maya L26_Character_Rigging_D
L11_Dock_Control L27_Rig_Picker
L12_Blast_and_Snapshot L28_FACS_Rigging
L13_Asset_Library L29_Assemble_A
L14_Material_Creator L30_Assemble_B
L15_Renamer L31_Assemble_C
L16_Math L32_Conclusion

 

پروژه اکس: پایتون

Project X : PYTHON

 

مدرس : حامد قمری

پایتون این روزها تبدیل به مهمترین زبان برنامه نویسی دنیای CG شده است و برای توسعه دادن هر بخش از نرم افزار، میتوانید از پایتون استفاده کنید. در این دوره آموزشی تمامی مباحثی که شما برای ورود به دنیای برنامه‌نویسی نیاز دارید گنجانده شده است. این دوره نیاز به پیش نیاز نداشته و در این آموزش شما با مفاهیم و دستورات زبان پایتون کاملا آشنا می‌شوید. این دوره به روشی متفاوت موارد مورد نیاز یک CG Artist را پوشش داده و از گفتمان درباره موارد دیگر صرف نظر شده است. در این دوره الگوریتم و فلوچارت، دیتابیس، کار با فایلها و ماژول ها و پای کیوت نیز آموزش داده شده است. مخاطبان این دوره همه CG Artist ها در فیلدهای مختلف هستند.
 
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۳۲ بخش        مدت زمان : ۷ ساعت       نرم افزار :Pyhton

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

 

 

 


سرفصل های آموزشی:
L01_Introduction L17_Exercise_E
L02_Data_Type L18_Exercise_F
L03_Variables L19_Exercise_G
L04_If L20_Working_On_Files
L05_List_For_While_A L21_Lambda
L06_For_While_B L22_Rename_Remove_Copy_Files
L07_Tuple_Dict L23_Exception_Handling
L08_Def L24_Class
L09_Modules L25_Class_Inheritance
L10_Algorithm_Flowchart L26_Exercize_H
L11_Local_Global L27_Exercize_I
L12_Argument L28_Sqlite_A
L13_Exercise_A L29_Sqlite_B
L14_Exercise_B L30_Qt_Designer
L15_Exercise_C L31_Pyqt
L16_Exercise_D L32_Conclusion

 

captcha
نظر شما پس از تایید نمایش داده خواهد شد.